Final Fantasy X: 25 cosas que los jugadores no sabían que estaban haciendo mal

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De los títulos de Final Fantasy disponibles, la décima entrada numerada a menudo se considera uno de los picos de la franquicia; pero los fanáticos todavía extrañan mucho.





De los incontables Fantasía Final títulos disponibles, la décima entrada numerada a menudo se considera uno de los picos de la franquicia; un gran elogio considerando la enorme historia de la serie. También se ve como un buen punto de entrada para los recién llegados a la franquicia debido a su narrativa apasionante; sistema de batalla complejo, pero fácil de entender; y una curva de aprendizaje suave, pero atractiva, que deja el desafío extremo para el final del juego. Debido a esto, un montón de jugadores que no estén familiarizados con los juegos de rol se lanzarán a este título sin saber exactamente cómo abordar la campaña masiva. La mayoría de ellos finalmente encuentran su equilibrio, pero las primeras horas del viaje pueden resultar confusas para los inexpertos.






Para ayudar a aliviar cualquier rascado de cabeza, las siguientes veinticinco entradas transmitirán los errores comunes que cometen las personas al jugar. Final Fantasy X . Estos van desde cosas que hacen los recién llegados hasta viejos hábitos que dificultan el disfrute general. Con suerte, algunos de estos ayudarán a aquellos que estén interesados ​​en explorar Spira por primera vez o aquellos que ya están en peregrinación con Yuna, Tidus y los otros guardianes. El viaje para derrotar a Sin es casi perfecto, y sería desgarrador ver a los jugadores dejarlo porque están luchando por superarlo.





Así que prepárate para enfrentarte a Sin, porque aquí tienes 25 cosas que los jugadores no sabían que estaban haciendo mal Final Fantasy X

25Nivel de molienda al principio del juego

Nadie quiere quedarse atrapado en un encuentro con un jefe o, lo que es aún más vergonzoso, un enemigo normal, por lo que reforzar las estadísticas de los personajes a través de un buen nivel es una solución tentadora para evitar esto. Sin embargo, se debe evitar el entrenamiento excesivo para las primeras partes de la aventura, ya que es innecesario. Luchar contra los encuentros aleatorios que aparecen naturalmente durante el viaje debería hacer que el grupo sea lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a nuevos enemigos y jefes. Se vuelve vital cuando se aborda el contenido del final del juego, pero hacerlo de antemano solo interrumpe el flujo de la historia.






24No obtener la cresta del sol de inmediato

El Sun Crest es uno de los dos elementos necesarios para mejorar por completo el arma celestial de Tidus, el Caladbolg. Está ubicado en la cámara donde el partido se enfrenta a Lady Yunalesca. Después de derrotarla, baja las escaleras y luego súbelas una vez más para que aparezca el cofre. Siempre se puede volver a buscarlo más tarde, pero se encontrará con Dark Bahamut. El superjefe se puede vencer sin el arma definitiva de Tidus, pero si uno no tiene ganas de luchar contra estos enemigos intimidantes, simplemente recoja el escudo la primera vez que visite la habitación.



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23Jugando con un archivo guardado

Esta es la regla de oro de casi todos los juegos de rol, aunque se ha vuelto menos relevante en los últimos años con la llegada de guardados automáticos frecuentes. Hay varias circunstancias en las que resulta útil tener un archivo guardado de copia de seguridad. Tidus podría encontrarse en una gran mazmorra con pocos suministros, o tal vez había un elemento que el jugador solo tiene una oportunidad de obtener. Adquiera el hábito de hacer esto y nunca debería tener problemas para quedarse atascado en alguna parte. Final Fantasy XII incluso recomienda hacer esto en el propio juego.






22Solo usando tres miembros del partido

Este juego introdujo el concepto de intercambiar miembros del grupo en el fragor de la batalla, lo que hace posible utilizar a todos los miembros del grupo en un solo encuentro. Haz esto con frecuencia y todo el grupo debería subir de nivel sin que ninguno de ellos se quede demasiado atrás. Es posible que algunos de ellos no sean tan vitales para el éxito de una batalla, pero dales un golpe de todos modos para que puedan continuar progresando a través de la Cuadrícula de Esfera. Todos obtienen la misma cantidad de puntos, ya sea que se usen tres personas o todos, así que dales todo el tiempo en el ring.



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21Desvío de las rutas predeterminadas de la cuadrícula de esferas

Sphere Grid fue una forma innovadora de aumentar las estadísticas de los personajes y otorgar más control a la progresión del jugador. Las formas de desarrollar un personaje son variadas, pero en última instancia, se recomienda permanecer en los caminos predeterminados para cada miembro del grupo hasta que ese camino termine. La progresión natural le dará a cada personaje sus fortalezas únicas, asegurando una solución a cada obstáculo en la batalla. Dejar el camino demasiado pronto puede resultar en una fiesta subdesarrollada. Por divertido que sea ver que los peluches de Lulu infligen un daño masivo, puede comprometer el equilibrio de la fiesta.

20Conseguir la cresta de la luna demasiado tarde

Moon Crest y Sigil se encuentran en la isla Besaid y en Macalania, y se utilizan para mejorar el arma celestial de Yuna, Nirvana, a su máximo potencial. Asegúrese de obtener ambos cuando visite las ubicaciones por primera vez, ya que volver a buscarlos más tarde desencadenará un encuentro con Dark Shiva y Dark Valefor. Si bien estas batallas no son del todo imposibles, pueden ser un obstáculo, requiriendo molienda y una estrategia sólida para derrotar. Los eones oscuros no están presentes en la versión norteamericana de PS2, pero aparecerán en todas las demás versiones.

19Jugando con la nueva cuadrícula de esfera en la primera partida

Para las versiones internacionales y remasterizaciones, los jugadores tienen la opción de jugar con una cuadrícula de esfera diferente. El Expert Sphere Grid pone a los miembros del grupo muy cerca unos de otros, lo que ofrece más libertad a dónde irá cada uno de ellos. Personalizar las estadísticas es más fácil, pero también es más fácil equivocarse y producir una parte débil. Deja de usarlo hasta la segunda jugada para evitar subir de nivel mal y desperdiciar puntos de experiencia. Elegirlo por segunda vez no solo abre nuevas posibilidades, sino que también agrega valor de repetición.

18Mantener armas y armaduras lejos de las batallas

Este juego arroja muchas armas y armaduras al jugador. A diferencia de las entradas anteriores, estos artículos no solo se encuentran en cofres del tesoro o se compran en tiendas, sino que también los dejan caer los enemigos. Sin embargo, la mayoría del equipo es basura y debe venderse al comerciante más cercano. En los primeros momentos del juego, tener dinero para curar objetos es más importante que una colección de prendas y espadas. También plantea una pregunta importante: ¿qué están haciendo esos monstruos con esos elementos en primer lugar?

17Anima que falta

Además de funcionar perfectamente al reemplazarlo con la palabra 'Panamá' en la popular Canción de Van Halen, Anima también es un gran amigo para tener a tu lado. El grupo luchará contra él a lo largo de la historia, pero ella se puede desbloquear cerca del final del viaje. Para hacer que este eón se pueda jugar, uno debe obtener todas las esferas de destrucción en el Claustro de las Pruebas y luego dirigirse al Templo de Baaj. Habrá una pelea de jefes y un conjunto de acertijos que el jugador debe completar antes de obtener el poderoso eón que alguna vez perteneció a Seymour.

16Esquivando doscientos rayos

Uno de los minijuegos más tediosos presentes en FFX tiene que esquivar rayos en Thunder Plains. Esquiva doscientos seguidos para ser recompensado con el Venus Sigil para el Caballero Cebolla de Lulu. Esta frustrante tarea se puede hacer en diez minutos si se sabe adónde ir. Hay un cierto lugar en Thunder Plains que activará un rayo cada vez que lo pise. Círculo alrededor y pise sobre él doscientas veces para eliminar rápidamente esta actividad mundana.

15Saltarse encuentros aleatorios

La trama del juego avanza como la mantequilla, con Tidus y el grupo paseando de un lugar a otro, aprendiendo lentamente sobre Spira, su tradición y sus variados habitantes. En el camino, los encuentros aleatorios reforzarán constantemente las estadísticas de la fiesta. Incluso si comienzan a parecer intrusivos, no huyas de estas batallas a menudo. A menos que uno esté en peligro de que se acabe el juego, nunca debe huir de las peleas. Hacerlo con demasiada frecuencia resultará en una fiesta débil, lo que dificultará los encuentros con los jefes y obligará a los jugadores a esforzarse.

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14Luchando contra la penitencia sin una estrategia

Penance es el superjefe definitivo en Fantasía Final X. Tiene la friolera de doce millones de puntos de salud y está respaldado por dos brazos. Todos sus ataques son golpes devastadores contra todo el grupo o contra un solo luchador. Los novatos no deben enfrentarse a la bestia hasta que tengan más experiencia. Incluso los expertos deberían tener una estrategia sólida antes de abordar posiblemente el más difícil comprado en Spira. Vencer a Penance proporciona un trofeo o logro, y le da a uno la satisfacción personal de saber que es un verdadero maestro del juego.

13Usar solo un arma para cada personaje

La mayoría de las armas se pueden personalizar con una variedad de mejoras mediante el uso de elementos. Esto no se presenta hasta más adelante en la historia, pero ofrece un montón de experimentación para que el jugador juegue. Antes de que las armas celestiales entren en la ecuación, es una buena idea tener varias armas y armaduras diferentes para todos, para que estén preparados para cada situación posible. Un arma que es ideal para una parte del mundo puede no funcionar bien en otra parte, así que no te quedes atascado con un equipo que no sea el ideal.

12En uso de citaciones

Los eones en Spira son visualmente asombrosos y aún más divertido de jugar. A diferencia de los títulos anteriores, los jugadores pueden controlar los eones en el campo de batalla en lugar de llamarlos para realizar un poderoso movimiento especial. También son parte integral de la trama, ya que la peregrinación de Yuna se trata de que ella reza a la fe para utilizar su poder. A medida que los jugadores obtengan más eones, no deberían olvidarse tan rápido de los antiguos. Valefor en particular, con su habilidad 'Sonic Wings', sigue siendo útil en la historia.

11Falta Yojimbo

De los tres eones secretos del juego, Yojimbo es el más sencillo de encontrar. Está ubicado en The Cavern of the Stolen Fayth, cerca de la entrada al monte. Gagazet. Una vez dentro, habrá una batalla de jefes con un invocador caído que Lulu una vez protegió. Posteriormente, Yojimbo estará disponible para su uso, pero solo por un precio. El precio de venta del Aeon es de doscientos cincuenta mil gil, pero se puede regatear a una tarifa más razonable. Es fácil de adquirir, así que asegúrese de recogerlo lo antes posible.

10Falta las esferas de destrucción

El claustro de pruebas de cada templo contiene una esfera de destrucción secreta que se puede usar para revelar un cofre del tesoro, y es necesario obtenerlos todos para completarlos al cien por cien. En el lanzamiento original de América del Norte, no hay problema para recogerlos más adelante en el juego cuando se puede acceder a la aeronave. Sin embargo, las versiones posteriores lo hacen más difícil, porque eones oscuros bloquearán el camino a varios de los templos. Obtén cada esfera y sus respectivos elementos la primera vez para evitar problemas con los superjefes.

9Reproduciendo la versión original de PS2

F inal Fantasy X es casi lo suficientemente viejo para votar, pero se mantiene mejor que la mayoría de los juegos de 2001. Desde su lanzamiento inicial, ha sido remasterizado para consolas modernas e incluso está disponible en Windows. Eso tampoco es todo, ya que este año dará el salto a Nintendo Switch y Xbox One. Con todas estas opciones, sería difícil encontrar alguna razón para seguir con la versión original de PS2. A menos que sea la única consola que se tiene, los jugadores deberían experimentarla en una de las muchas consolas modernas en las que está disponible.

8Faltan las cartillas de Al Bhed

Los Al Bhed no siguen las enseñanzas de Yu Yevon y todavía utilizan la Machina que ha sido prohibida por el resto de Spira. También hablan en su propio idioma único. Al comienzo del juego, los jugadores no pueden entender nada de lo que dicen. Sin embargo, hay cartillas ocultas en todo el mundo que traducen lentamente el idioma letra por letra. Encontrar todos estos le dará al jugador una experiencia más completa y se puede transferir a otros archivos guardados para reproducir el principio con el texto traducido.

7Usar las armas definitivas de inmediato

En la mayoría de los juegos de rol, es suficiente simplemente recolectar las armas definitivas y estar en el camino alegre. Final Fantasy X obliga a los jugadores a dar varios pasos más antes de desatar el verdadero potencial de un arma. Las Armas Celestiales son pedazos de basura al recolectarlas por primera vez, solo se vuelven poderosas una vez que se infunden con su respectivo escudo y sigilo. Cada uno de estos elementos se obtiene a través de un minijuego, algunos de los cuales pueden ser abrumadores. Hasta que las crestas y los sellos estén infundidos con la ayuda del espejo celestial, evita usar las armas.

6Jugando a Final Fantasy X-2 primero

Por lo general, no importa qué juego de la serie se juegue primero. A pesar de su número, solo comparten elementos sueltos entre ellos, como enemigos, invocaciones, elementos y tener un personaje llamado Cid. Sin emabargo, Final Fantasy X tiene una secuela adecuada titulada Final Fantasy X-2 , y uno debería vencer absolutamente FFX primero. Para empezar, comprender la trama de la secuela depende de saber qué sucedió en el primer juego. En segundo lugar, su calidad se debate entre los fanáticos, por lo que no es tan amado universalmente y, por lo tanto, más riesgoso para los recién llegados.

5Ignorando Blitzball

Una de las características definitorias de Spira es su obsesión con el deporte de ficción conocido como Blitzball. Cuando los jugadores llegan a Luca, tienen la oportunidad de practicar el deporte por sí mismos. Desafortunadamente, es fácilmente uno de los aspectos más débiles del juego. La mayoría estaría tentada a dejarlo en el camino una vez que se jueguen los partidos obligatorios. Sin embargo, manténgase firme y avance en los rangos para obtener algunas bonificaciones. Con algunas estrategias simples, uno puede limpiar el piso con los oponentes, desbloqueando varios elementos que dan una ventaja en el campo de batalla.

4Luchando sin preparación contra los eones oscuros

Los eones oscuros están ausentes en el lanzamiento original de América del Norte, pero se agregaron en todas las versiones internacionales posteriores. Estas versiones sobrealimentadas de las amadas convocatorias se encuentran en varios lugares, a menudo sorprendiendo a los jugadores desprevenidos mientras exploran. Cuando esto sucede, Tidus y la tripulación suelen estar condenados. A excepción de algunos veteranos hábiles, la mayoría de los jugadores serán destruidos por los eones oscuros si se apresuran sin un plan. Una vez que se llega a cierto punto de la historia, son inevitables y deben retirarse para explorar ciertas habitaciones.

3Extrañando a las Hermanas Magus

Las Hermanas Magus presumiblemente no tienen ninguna relación familiar con el complejo villano convertido en héroe, Magus, de gatillo crono , pero son igual de geniales. El trío apareció por primera vez en Final Fantasy IV , pero aquí pueden ser llamados a la batalla. Son un equipo extremadamente poderoso y, aunque no se pueden controlar directamente, pueden hacer picadillo a la mayoría de los oponentes. Teniendo esto en cuenta, es muy recomendable que uno pase por el proceso de obtención de ellos. Además, todos se ven tan adorables con sus trajes de insectos mientras pasean por el campo de batalla.

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2Obtención del cien por ciento de finalización

No malinterpretes esta entrada; ciertamente hay un buen momento para hacer todo lo que hay que hacer en Final Fantasy X pero recolectar obsesivamente cada artículo y arma puede agotar la diversión para algunos. Algunas de las actividades de este juego, como conseguir un tiempo de cero segundos compitiendo contra el entrenador Chocobo, son increíblemente desafiantes o banales. Si uno comienza a sentirse demasiado aburrido o frustrado por un minijuego, simplemente olvídelo y haga las misiones secundarias que son realmente entretenidas.

1Leyendo Final Fantasy X-2.5

Rara vez es una secuela tan mala que arruina retroactivamente las entradas anteriores. Tanto como algunos detestan Final Fantasy X-2 , todavía pueden apreciar todo en Final Fantasy X como si la secuela nunca hubiera sucedido. La novela exclusiva de Japón, Final Fantasy X-2.5 ~ Eien no Daisho, lleva las cosas a un nivel completamente nuevo. Sería un error estropearlo aquí, pero sus eventos son tan increíblemente ridículos que se siente como el producto de una sesión loca. Las almas desafortunadas que lo han leído están haciendo todo lo posible para borrarlo de la memoria.

¿Cuáles son algunos consejos útiles que tiene para las personas nuevas Final Fantasy X ? ¡Háznoslo saber en los comentarios!