FFXIV Endwalker: cómo fabricar equipo clásico

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El equipo clásico es un nuevo equipo de combate de alta gama. Si bien puede superar el poder de los elementos de las incursiones, requiere un excelente artesano para forjarlo.





Se agregaron armas y armaduras clásicas en el parche 6.05 para Final Fantasy XIV Endwalker . Estos son poderosos conjuntos creados que pueden rivalizar e incluso vencer a los equipos que se encuentran dentro del modo Normal de Pandemónium Asphodelos. Mejor aún, sin bloqueos semanales, los jugadores pueden equiparse completamente en Clásico con solo tiempo y Gil.






Aquellos que esperan una nueva moda destacada se sentirán decepcionados. A diferencia de los todavía muy populares conjuntos Neo-Ishgardianos de Portadores de sombras , Classical es un recolor de la armadura republicana de electricidad sangre . Aquellos que buscan usar el equipo para Glamour pueden ganar Wolf Marks de Fantasía final XIV Contenido JcJ.



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Tanto los artesanos como los compradores potenciales deben observar las estadísticas finales de cada pieza clásica. Los elementos de calidad normal tienen un rendimiento relativamente bajo, por lo que es necesario crear versiones de alta calidad y fusionarlos con hasta cinco Materia. Para subestadísticas, Direct Hit y Critical Hit serán los más útiles. Esto, a su vez, puede dificultar la venta o encontrar las piezas que se centran demasiado en la tenacidad, la piedad o la velocidad con hechizos.






Elaboración de equipo clásico en Final Fantasy XIV

Mientras que el equipo clásico es para Fantasía final XIV roles de combate, se necesitará una mezcla de diferentes Discípulos de la Mano y Discípulos de la Tierra para forjar un conjunto completo. Los jugadores que no hayan obtenido el nivel 90 con las 11 clases que no son de combate deberán confiar en otros para los elementos restantes. Alternativamente, uno puede ganar dinero extra vendiendo dichos artículos en los Market Boards. Pero como con todos los aspectos del servicio en vivo, esto dependerá de la economía del centro de datos regional y mundial individual del jugador.



Recetas por Clase






Cada Discípulo de la Mano de nivel 90 puede crear armas y armaduras para trabajos o roles de combate particulares. Para comprar un solo Receta maestra nueve manual, uno necesitará 1200 White Crafter Scrips - 8400 en total para todo el equipo clásico. Estos pueden ser fácilmente adquiridos por Final FantasyXIV Entregas personalizadas, coleccionables o misiones de Studium en Old Sharlayan. Las Recetas Maestras se pueden comprar de cualquier Scrip Exchange NPC en cualquier ciudad importante.



    Carpintero:Armas de dragón, bardo, mago negro y mago blanco; Muñequeras, madera de palo fierroHerrero:Paladin, Warrior, Dark Knight, Gunbreaker, Reaper, Monk, Samurai, Ninja, Machinist y Dancer Weapons; Lingote de adamantita lunarOrfebre:Armas de mago rojo, astrólogo y sabio; Yelmo de fundición/curación, Manos curativas, Aretes, Anillos, Lingote de rodioArmero:Escudo, Yelmo de defensa/mutilación/golpe/exploración, Cuerpo de defensa/exploración, Manos de defensa/mutilación/golpe/exploración, Pies de defensa/exploración, Lingote de adamantita lunarPeletero:Cuerpo para apuntar, manos para lanzar, mutilar/golpear/apuntar/lanzar/pies curativos, gargantillas, cuero Amynodon, conjunto de glamour de felicidadWeaver:Apuntar la cabeza, Defender/Mutilar/Castear/Curar el cuerpo, Apuntar las manos, Todas las piernas, Seda dorada, Felicidad Cape Glamour
  • Alquimista: Armas de erudito y de invocador; Alkahests, Tinturas

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Materias primas

Creación de equipos clásicos en FFX IV requiere tres tipos de materiales principales: folklore regional, arena etérea y aforismo. Para Folklore, los recolectores necesitarán gastar 1600 Vales de Recolector Blanco en 16 Token C de RegionalTrader . Luego, uno puede dárselos al vendedor de Splendor en Radz-at-Han para desbloquear nuevos materiales de recolección posibles por región. Con tres clases y tres regiones que pueden equivaler a 14.440 White Scrips para los que lo quieren todo. Sin embargo, la mayoría de las capturas de Fisher no se utilizarán para fabricar equipo clásico.

Los otros tipos de elementos son un poco más directos. La Receta Maestra Nueve relacionados con Aethersand se pueden comprar de Scrip Exchange NPC por 200 Purple Gatherer Scrips por pieza. Los artículos de aforismo se pueden recibir de Cihanti en Radz-at-Han bajo su opción 'Othe'. Cada ingrediente individual cuesta 20 Tomestones of Aphorism. En la mayoría de los casos, los elementos de aforismo en sí deben elaborarse con los elementos de folclore regional para hacer los materiales finales mencionados anteriormente.

Estadísticas y habilidades de creación en Final Fantasy XIV

Incluso intentar hacer Recetas Maestras de nivel nueve en FFX IV , se necesitará al menos 3180 Artesanía y 3080 Control. Esto se puede lograr con el equipo Purple Crafter Scrip para las piezas izquierdas (mano principal, armadura) y equipo artesanal de alta calidad en el lado derecho (mano secundaria, accesorios). Sin embargo, es posible que también desee considerar algunos espacios Materia adicionales a través de armaduras artesanales de alta calidad hechas con Dynamis Crystals.

Materia y Alimentos

Los jugadores querrán al menos combinar Control y CP adicionales en sus espacios abiertos de Materia. Si bien la Materia base debe ser de grado 10, la fusión más eficiente en FFX IV será una combinación de grado 9 y grado 7. Ciertas estadísticas, particularmente CP, tienen máximos pequeños que solo se beneficiarán completamente del grado 7. Para compensar las estadísticas bajas, uno debe considerar comer Tsai tou Vounou para más PC, Salsa de Abadejo Gigante para el control, o Jugo de felicidad para la Artesanía.Estos también pueden ser potenciados por los respectivos artesanos hechos por alquimistas. Sequía .

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Habilidades clave

Las recetas maestras tienen una durabilidad ligeramente inferior a la media: 35 para materiales y 70 para piezas de equipo reales en FFX IV . Por lo tanto, es crucial maximizar la barra de progreso antes de que falle la síntesis. Para abrir habilidades al hacer equipo de combate, la mayoría debería comenzar con Reflejar por calidad; aunque, Memoria muscular puede ser mejor con combinaciones de estadísticas más altas o alimentos. Manipulación y No desperdiciar II luego debe activarse para preservar la durabilidad. Esto puede ser seguido por Innovación y cuatro usos de Toque preparatorio . Esto establecerá Inner Quiet en diez acumulaciones. Lo que viene a continuación dependerá un poco tanto de las estadísticas como de la suerte. Los afortunados pueden ser capaces de usar Grandes pasos dentro Bendición de Byregots para un 100% de posibilidades de alta calidad. Sin embargo, la mayoría de los jugadores también deberían insertar Toque preciso , Delicadeza entrenada , y Toque básico según sea necesario.

Finalmente, para el progreso, uno querrá encender Veneración seguida de una combinación prioritaria de Síntesis Intensiva , Trabajo preparatorio , Síntesis prudente , y Síntesis cuidadosa basado en la condición actual, la durabilidad y el CP. También es bueno volver a aplicar preventivamente No pierda (o Waste Not II) en lugar de reaccionar con Masters' Mend.

Si bien las armas y el equipo clásicos son poderosos ahora, su importancia y rareza disminuirán con cada nuevo FFX IV parche. Para el parche 6.2, serán equivalentes en poder al equipo común. Y para el parche 6.4, Classical será completamente superado por el nuevo Tomestone , incursión y opciones artesanales. Uno debe darse prisa para aprovechar al máximo Classical, obtener una buena ganancia o simplemente esperar a que baje el precio.

Próximo: FFXIV Endwalker: Guía de nivelación de alquimista (80 a 90)

Fantasía final XIV está disponible para PC, PlayStation 4 y PlayStation 5.

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