Far Cry 6 - Vaas: Insanity Review: Gambito de dama en las Islas Rook

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muy lejos 6 cambia de un paraíso tropical a otro en el Vaas: locura DLC. Reintroduciendo al icónico chico malo Vaas de muy lejos 3 como personaje jugable, Locura es un viaje a través de la mente del psicópata mientras resuelve su muerte a manos de Jason y su complicada relación con su hermana Citra. En el camino, Ubisoft toma notas de las franquicias slasher de la década de 1980 y cambia el personaje de un asesino despiadado a una persona más identificable (pero aún peligrosa). Incluso con esa decisión cuestionable, el DLC trae algunos experimentos bienvenidos al Muy lejos fórmula y proporciona una experiencia más interesante que cualquier cosa que suceda en la isla de Yara.





Locura tiene lugar completamente dentro de la cabeza de Vaas, un sangriento paisaje de ensueño lleno de tiburones voladores y visiones fantasmales de su antigua tripulación pirata. La mezcla de paisajes oníricos surrealistas y los puntos de referencia familiares de las Islas Rook es poderosa, y hay un gran diseño de niveles en todo el mapa. Por supuesto, debido a las ambiciones roguelike del DLC, el mundo abierto es bastante pequeño. Los jugadores pueden ver todo lo que hay que ver en un solo juego fácilmente, y eso solo tomará un par de horas para cualquiera que haya invertido el tiempo en completar una de las campañas principales de la franquicia.






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Mientras que el diseño basado en ejecución se mantiene Locura volver de sentirse como una dosis completa de Muy lejos , cambia el enfoque al combate. Es probable que esto sea algo en lo que la serie se apoyará en futuras entregas principales, ya que el tiroteo es el único aspecto de Muy lejos que ha mejorado significativamente desde los primeros días. Vaas maneja armamento apropiado para muy lejos 3 y realiza derribos con cuchillo al estilo de un guerrero Rakyat. La acción FPS es tan destacada aquí como lo fue en muy lejos 6 La campaña principal de , aunque las recompensas por aumentar la dificultad después del juego inicial son pocas y distantes entre sí. La combinación de beneficios intercambiables y actualizaciones permanentes proporciona una buena progresión, e incluso aquellos que solo quieren ver los latidos de la historia encontrarán Locura para ser un paseo divertido.

El verdadero problema viene cada vez que Locura intenta insertar Muy lejos narración en su marco roguelike. Hay varias misiones en las que Vaas deja sus armas y acepta sus acciones pasadas a través de visiones de eventos de su vida antes y durante su guerra con Jason. Estos momentos son una trampa para cualquiera que se comprometa con Muy lejos métodos de narración de historias, pero también dan las más breves pistas sobre una mejor versión de Locura . A Sangre de dragón La campaña del tamaño de la creación del actor Michael Mando parece encajar perfectamente con los ritmos narrativos que Ubisoft quiere alcanzar aquí, especialmente si mantuvieron el enfoque en las misiones de combate a lo largo de un camino lineal. Como están las cosas, Locura ofrece solo un breve vistazo a este estilo, sacrificando su propio potencial narrativo para producir un roguelike que la mayoría no querrá repetir.






Por otra parte, la historia de Locura se esfuerza extremadamente por hacer que Vaas sea empático, por lo que tal vez obtener más de eso no sería una bendición para aquellos que recuerdan muy lejos 3 afectuosamente. Si bien es agradable ver al ex protagonista Jason retratado como el odioso idiota que siempre fue, Locura La insistencia de en echar la culpa de las acciones de Vaas a su hermana Citra suena hueca. En lugar de soltar verdades retorcidas bajo años de lucha mental, el personaje ahora se burla de los tropos del diseño del juego, hace referencia al infame P. T. demo, y ofrece un diálogo que bordea lo heroico. Se siente antitético a lo que el personaje estaba en muy lejos 3 , incluso si los momentos finales del DLC traen algo de emoción por lo que viene a continuación.



Por lo menos, Vaas: locura tiene más éxito que muy lejos 6 adecuado para hacer avanzar la franquicia. De la misma manera, lijar los bordes duros de un personaje concebido en un mundo muy diferente podría cortar las últimas conexiones con Muy lejos glorioso pasado de s. La estructura roguelike del DLC se siente novedosa pero incompleta, otro intento finalmente fallido de mezclar las cosas después Far Cry: Nuevo Amanecer Los elementos de RPG y muy lejos 5 aventuras de DLC en nuevos géneros. Si Ubisoft puede hacer un mejor trabajo al recuperar el espíritu de sus otros dos antagonistas en el resto de muy lejos 6 Los fanáticos de la franquicia del pase de temporada de Vaas (o en el recientemente rumoreado proyecto cinematográfico Vaas) finalmente pueden tener algo que celebrar en 2021.






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Vaas: locura está disponible ahora como parte de muy lejos 6 o como una compra por separado en PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y Amazon Luna. El DLC llegará a Stadia en 2022. TVMaplehorst recibió una copia para PC de muy lejos 6 y el Pase de temporada para los fines de esta reseña.