Cada juego de Far Cry, clasificado de peor a mejor (incluido Far Cry 6)

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Casi todos los juegos de la Muy lejos La serie lleva a un protagonista al punto de ruptura y lo obliga a atravesar las fuerzas enemigas para sobrevivir, aunque algunos tienen mejores razones que otros. No está claro si la premisa de las 'vacaciones asesinas' de la serie es lo que Crytek pretendía en 2004 cuando el Muy lejos comenzó la franquicia, pero ciertamente es lo que ha hecho Ubisoft desde que tomó el relevo con muy lejos 3 y definiendo la fórmula moderna de la franquicia. Con el viaje de la serie a la ficticia isla caribeña de Yara en muy lejos 6 fresco en la mente de las personas, es un momento tan bueno como cualquier otro para mirar a través del álbum de recortes y recordar en todas partes Muy lejos ha llevado a los jugadores hasta ahora.





En la década y media que Ubisoft ha producido Muy lejos juegos, se ha hecho mucho más que las entradas principales numeradas. Empezando con muy lejos 3 , cada juego ha tenido un spin-off que reutiliza su mapa para algo fuera de la caja. Esto ha tenido altibajos para la franquicia, pero siempre produce algo único entre las entradas más grandes.






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También ha habido algunos exclusivos de arcade. Muy lejos Entradas que brindan una experiencia completamente diferente de los títulos principales. Juegos como paraíso perdido , el exclusivo de Wii venganza muy lejana, y muy lejos 5 's Horas de oscuridad Los DLC ciertamente cuentan en el gran esquema de las cosas, pero agregarlos a una clasificación completa implicaría comparar manzanas con naranjas manchadas de sangre. En cambio, a continuación hay una lista de todas las líneas principales Muy lejos juegos, clasificados de peor a mejor.

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#11 - Far Cry Instincts: Evolución

El tercer juego en presentar original Muy lejos El protagonista Jack Carver es también el peor juego para soportar el Muy lejos nombre. Creado como una campaña de bonificación para el puerto de Xbox 360 de Instintos lejanos , llamados colectivamente Far Cry Instincts: Depredador , Evolución agrega algunas armas y vehículos nuevos y presenta más habilidades salvajes de Carver en su juego de acción sigilosa. Proporcionó más lineal Muy lejos jugabilidad para aquellos que lo querían en ese momento, pero todos los juegos que vinieron después dejaron de jugarlo inmediatamente.






#10 - Instintos Far Cry

Un juego de una era en la que trasladar juegos de PC a consolas era un desafío técnico tan grande que rehacerlos era a menudo la mejor opción. Instintos lejanos trae la primera isla de mundo abierto de Crytek a Xbox como un tirador lineal confinado que despojó al original Muy lejos de mucho de lo que lo hizo único. La historia de Jack Carver todavía se desarrolla como en el original, y la adición de habilidades salvajes, como la regeneración de salud y la visión térmica, reflejó las adiciones de Crytek al crisis franquicia. Ambos instintos y Evolución brindan una mirada curiosa al futuro potencial de la franquicia, pero Ubisoft finalmente tomó una dirección completamente diferente y aparentemente más fructífera.



#9 - Far Cry Nuevo Amanecer

Una continuación débil y serpenteante de la historia de muy lejos 5 , Far Cry Nuevo Amanecer falla espectacularmente en satisfacer a cualquiera que criticó o incluso disfrutó Muy lejos 5 la narración de cuentos. Muestra desprecio por los elementos de su predecesor que conectaban con los jugadores y duplica la exageración pomposa de ese juego.






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Far Cry Nuevo Amanecer sigue siendo un moderno Muy lejos juego, por lo que disparar es agradable y las nuevas armas son satisfactorias. Sin embargo, más que cualquier otra entrada en la franquicia, pensar en lo que Nuevo amanecer' s narración está tratando de decir que por más de unos pocos segundos es probable que cause una migraña.

#8 - Far Cry Primal

Lo mejor que se puede decir de Far Cry Primal es que es un noble intento de algo diferente. Toda la serie tiene el mismo problema con la franquicia de Ubisoft. credo del asesino una vez tuvo: una necesidad de dominar el mercado que produce demasiados juegos en un período de tiempo demasiado corto, haciendo que toda la fórmula se sienta trillada y aburrida. Far Cry Primal despoja de muchos elementos que parecían claves para la Muy lejos experiencia, saliendo por el otro extremo como un reconocible Muy lejos pero no uno particularmente bueno. Resulta que las armas son bastante vitales para toda la experiencia, y la historia de Takkar es solo un juego de supervivencia superficial, en lugar de algo realmente novedoso.

#7 - Muy lejos 2

El primer intento de Ubisoft de crear algo a partir de Crytek crisis prototipo es un juego que ha sido estudiado hasta la saciedad, gracias a la forma única en que su jugabilidad contradice todo lo que uno podría esperar en una franquicia AAA. Entre las armas de interferencia, la necesidad constante de inyectar medicamentos contra la malaria y los puestos de avanzada que reaparecen eternamente del país africano sin nombre del juego, hay muchas interpretaciones temáticas que se pueden extraer de su aparente negativa a dejar que el jugador se divierta. De la misma manera, Grito lejano 2 es una conferencia universitaria en forma de videojuego. Es una tarea para jugar, por diseño, porque tiene puntos válidos que hacer sobre el colonialismo. Afortunadamente, cualquiera que quiera aprender esa lección ahora tiene varias docenas de ensayos en video para ver e innumerables artículos académicos más para leer en lugar de pelear con Grito lejano 2 La mecánica obtusa y la narración deliberadamente frustrante.

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#6 - Muy lejos

2004 Muy lejos es de otra época por completo, tanto en lo que se refiere a la franquicia como a los videojuegos en general. Fue una maravilla técnica en el momento del lanzamiento, gracias a sus enormes entornos de mundo abierto y la forma en que los jugadores podían enfrentarse a los desafíos desde cualquier ángulo. Fue conocido como 'el juego de disparos al aire libre' durante mucho tiempo, simplemente porque todos los demás FPS en el mercado no tenían nada más que pasillos y almacenes esparcidos por sus niveles. Crytek continuaría el linaje de este juego en su crisis serie y recibir elogios similares por ello. Apenas encaja con la visión de Ubisoft para la franquicia, pero configura lo suficiente de la jugabilidad para que siga siendo un éxito general que influyó en todo lo que estaba por venir.

#5 - Muy lejos 3

Todo lo que la gente ama y odia Muy lejos se puede remontar a muy lejos 3 , el juego en el que Ubisoft encontró la fórmula que hizo de la serie un gran éxito. Las secuelas futuras mejorarían casi todo en el juego, pero muy lejos 3 todavía ocupa un lugar preponderante en la mente de la base de fans. el villano Vaas sigue siendo o uno de los más carismáticos personajes que aparecen en un juego hasta la fecha, pero se desperdicia en una historia descarriada que no sabe qué hacer consigo misma en su tercer acto. Es un bosquejo aproximado para juegos futuros, con un potencial que aún no se ha realizado completamente en una secuela completa.

#4 - Muy lejos 6

Después de encontrar oro con el establecido Muy lejos fórmula y luego entregando una innovación interesante, cada nueva secuela se siente como si continuara cayendo en los malos hábitos. muy lejos 6 tiene todas las campanas y silbatos modernos, y luchar en la isla de Yara puede ser una diversión agradable, pero la narrativa, incluso con su convincente villano, no logra capturar los aspectos interesantes de muy lejos 5 o la cohesión de muy lejos 4 .

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Hay muchas oportunidades desperdiciadas en muy lejos 6 , especialmente teniendo en cuenta cómo los temas de la historia podrían haber resonado en 2021. Si bien supera a los primeros juegos de la franquicia debido a sus comodidades modernas, no hay muchas razones para que los jugadores realmente profundicen. muy lejos 6 si ya están familiarizados con la fórmula.

#3 - Muy lejos 5

Al eludir tanto su crítica religiosa como sus puntos de vista sobre el excepcionalismo estadounidense en una era de mucha agitación, muy lejos 5 falla completamente en contar una historia cohesiva. Sin embargo, hay puntos a lo largo de la aventura que hablan de lo que podría haber sido, giros sublimes sobre lo que el jugador podría esperar que hacen que el juego sea atractivo, a pesar de sus fallas obvias, algo que no comparte con su distanciado seguimiento. Desde una perspectiva de juego pura, muy lejos 5 aprendió las lecciones de todo lo que vino antes, presentando una caminata agradable sin esfuerzo a través del paisaje ficticio del condado de Hope, Montana. dos juegos despues muy lejos 3 , la fórmula de juego de la franquicia se ha convertido en una ciencia, y la construcción del mundo que rodea la historia es fenomenal, pero el paquete general todavía sufre de esa renuencia inicial a sumergirse en lo que realmente quiere decir.

#2 - Muy lejos 4

Fácilmente el mejor largometraje Muy lejos juego, muy lejos 4 La historia de Pagan Min y Ajay Ghale es complicada en todos los sentidos. Los personajes se sienten completamente desarrollados, las motivaciones son claras pero complejas, y el juego se las arregla para mantener la línea entre su punto de vista occidental y sus diversas representaciones culturales. El juego también aprende de muy lejos 3 de varias maneras, simplificando el juego (pero aún sin llegar a la tierra prometida). Incluso si todo el mundo abierto se rompe una vez que los jugadores descubren la poderosa combinación de un lanzagranadas y un mini helicóptero, hay mucho que me gusta de esta aventura.

#1 - Far Cry 3: Dragón de sangre

Más que cualquier otro juego de la serie, Sangre de dragón reconoce la locura de Muy lejos 's orígenes y los tonos desesperados que los juegos se esfuerzan por lograr. De hecho, tiene el tono perfecto para un juego conocido por ser una serie de vacaciones asesinas, eliminando todas las medidas de realismo y filosofía seria para lograr una acción pura y sincera. Mientras que otras entradas piden a los jugadores que se tomen en serio la estampida a través de los ejércitos en un elefante y las 'balas de felicidad', Sangre de dragón hace un guiño a través de cada artilugio de la trama y atajo mecánico, brindando la mayor diversión posible en su tiempo de ejecución compacto. Es un clásico moderno que merece mucho más de sus propios seguimientos que una excursión en bicicleta mediocre y un Sangre de dragón programa de netflix .

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