Eternity: The Last Unicorn Review: ¿Qué es lo 'malo' nórdico?

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Cuando Eternity: The Last Unicorn no está poniendo a los jugadores a dormir con su diseño suave, los está volviendo loco gracias a contratiempos técnicos.





Cuando Eternity: The Last Unicorn no está poniendo a los jugadores a dormir con su diseño suave, los está volviendo loco gracias a molestos contratiempos técnicos.

Hacer un juego es difícil y Eternidad: El último unicornio es un claro recordatorio de ese hecho. En pocas palabras, el juego inspirado en los nórdicos de Void Studios es una experiencia desordenada. Cuando su diseño suave y su combate no hacen que los jugadores se duerman, una gran cantidad de errores los hará rebotar para una experiencia más estable.






Los jugadores cambian entre dos protagonistas: Aurehen, un elfo, y Bior, un vikingo. Aurehen debe salvar al último unicornio que existe para restaurar la inmortalidad de su pueblo. Bior busca conocer el destino de sus hermanos escudo desaparecidos. A pesar de dar la impresión de que ambos cuentos se relacionan, la escritura no logra establecer una línea divisoria real entre ellos. Aurehen es claramente la estrella, mientras que la trama de Bior se siente tan intrascendente que bien podría no existir. Sin embargo, lo que comparten las historias es una escritura aburrida y un diálogo digno de vergüenza.



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Eternidad: El último unicornio El diseño sin inspiración se siente como si Void tuviera como objetivo alcanzar el mínimo de lo que debería ser un juego de rol de acción en tercera persona. Ni la estética del mundo ni el diseño de niveles se sienten remotamente interesantes o atractivos. Los jugadores corren, luchan contra enemigos hasta el cansancio y resuelven acertijos en su mayoría genéricos. Las tediosas misiones de búsqueda obligan a realizar numerosos viajes de regreso a las mismas áreas poco interesantes. En Metroid A la moda, progresar a menudo significa mejorar las armas para sortear una barrera. Sin embargo, solo se puede acceder a ciertos lugares como cierto personaje, lo que se suma a la ya molesta cantidad de retroceso. La eternidad El mundo también es decepcionantemente pequeño. Caso en cuestión: solo existe una mazmorra de lo que yo consideraría una verdadera mazmorra en todo el juego.






El combate se reduce a enviar spam sin pensar al botón de ataque hasta la victoria. La IA enemiga carece de la sofisticación para requerir una estrategia reflexiva. Ambos personajes juegan de manera similar (que incluyen ataques especiales ridículamente débiles), pero los golpes más poderosos y arrolladores de Bior lo hacen objetivamente mejor. En el peor de los casos, las batallas también pueden ser una pesadilla de baratura que induce la rabia. La falta de inmunidad posterior al impacto significa que los enemigos pueden unirse fácilmente y aturdir a los jugadores para una derrota rápida. Es exasperante, especialmente cuando te derriban y te mutilan.



La IA sedienta de sangre también expone el diseño imperfecto. Los malos perseguirán a los jugadores hasta los confines de la tierra, a veces en escenarios a los que no deberían poder acceder, es decir, peleas de jefes. Tenía enemigos Kramer que se abrían camino en encuentros que aparentemente estaban diseñados para existir por separado del mundo principal. Un enfrentamiento contra un lobo gigante se volvió inesperadamente más complicado cuando un mago obstinado se abrió paso hasta el punto de entrada de la arena y me arrojó cortafuegos.






Hablando de las batallas contra jefes, probablemente sean las peores partes de Eternidad . Algunos se sienten diseñados como guerras de desgaste inconclusas. Una criatura con tentáculos atacó tan implacablemente que esquivar apenas funcionó. Solo podía tomar represalias y consumir elementos de curación más rápido de lo que me soltaba. Otros encuentros pueden aprovecharse para la victoria. Un pobre gigante encontró su fin cuando me quedé entre sus piernas y corté mientras su modelo giraba sin poder hacer nada, incapaz de responder. Los ángulos de cámara fija de Eternity exacerban los defectos del combate. Diseñada para generar nostalgia de la vieja escuela, la perspectiva solo crea molestos puntos ciegos en los que los enemigos se esconden. Los enemigos más grandes pueden oscurecer la vista por completo, permitiendo que los gruñidos se lamenten a los jugadores mientras intentan desesperadamente ubicarse.



Desafortunadamente, la única solución efectiva a estos problemas es moler en exceso. De esa manera, los adversarios pueden ser eliminados antes de que ocurran travesuras. Crecer más fuerte nunca se siente gratificante. Más bien, se siente como si estuvieras abriendo camino a la fuerza bruta por una colina inestable. La necesidad de moler también significa tener que dedicar aún más tiempo a aguantar el combate. La elaboración de artículos ofrece poca ayuda gracias a un sistema de azar innecesario. Los planos muestran un porcentaje que indica las probabilidades del jugador de crearlos con éxito. Curiosamente, aún puede fallar al hacer un artículo incluso si tiene los ingredientes necesarios. Entonces, la falla da como resultado la pérdida permanente de los materiales utilizados. Nunca descubrí qué factores dictaban estas probabilidades, pero no era necesario. Para empezar, no vale la pena fabricar la mayoría de los artículos.

el rey león (reparto de 2019)

Si aún no era obvio, Eternidad: El último unicornio Los mayores problemas se derivan de su letanía de errores técnicos. El movimiento y las animaciones tienen una calidad sin pulir. Periódicamente, el jugador se congela aleatoriamente en su lugar después de realizar acciones básicas. Imagínese la frustración que esto crea durante el mal combate mencionado anteriormente. Por alguna razón, la moneda y las gemas de salud flotan hacia los jugadores a paso de tortuga. En dos ocasiones distintas, derroté a un jefe solo para que el juego fallara y me obligara a volver a jugar la pelea. En un caso, una escena posterior a la pelea se congeló porque los gruñidos del jefe aún perduraban en el fondo. ¿Cómo sé que este fue el problema? Porque durante el segundo intento, me aseguré de matar a los minions antes de acabar con el jefe (Dios no quiera que apunte a la amenaza real primero). La escena se desarrolló bien después de eso. Incluso las cinemáticas se sienten a medias, presentando presentaciones de diapositivas largas e imposibles de omitir que parecen estar destinadas a ser interpretadas por voz.

Caminando a través Eternidad se siente como jugar el proyecto de graduación de un estudiante de diseño de juegos. El juego funciona, lo cual es suficiente para aprobar, pero nadie querría jugarlo. Eternidad no hace nada que muchos otros juegos no hagan sustancialmente mejor. También está roto hasta el punto de ser más insultante que divertido. Es mejor que los unicornios sigan el camino del dodo si eso significa evitar este desastre.

Eternidad: El último unicornio ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Screen Rant recibió un código de descarga de PS4 para fines de revisión.

Nuestra calificación:

1 de cada 5 (deficiente)