Sekiro: Shadows Die Twice Review - Una obra maestra brutalmente difícil

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De Sekiro: Shadows Die Twice de Software es uno de los mejores juegos de su catálogo, pero es excepcionalmente difícil, incluso para los estándares de juego de Souls.





De Sekiro: Shadows Die Twice de Software es uno de los mejores juegos de su catálogo, pero es excepcionalmente difícil, incluso para los estándares de juego de Souls.

Fue hace una década cuando una exclusiva de PlayStation 3 con el nombre de Almas del demonio , completo con un apóstrofe desgarbado, lanzado con una fanfarria mínima en las tiendas de videojuegos de América del Norte. Un juego de rol de acción en tercera persona al estilo occidental con caballeros con armadura y dragones que escupen fuego, era un quemador lento que haría crecer una bola de nieve a una base de fanáticos rabiosos y extáticamente perplejos, asaltando foros con consejos, rumores, diatribas dolorosas y locas. teorías, confundidas por su fascinante desafío y misterio y desarmando sus acertijos a su debido tiempo. La energía que alimentó a los primeros Almas peregrinos realizaron un evento de liberación significativamente más fuerte para marcar Almas oscuras ', un juego que desde entonces ha caído en la infamia de los más vendidos, lanzando las fervientes carreras de streamers de Twitch, podcasters y sabuesos de YouTube (algunos podrían argumentar que popularizó por sí solo el ahora omnipresente término específico del juego) , seduciendo a una audiencia incipiente de culto a la corriente principal que ahora pone sus doloridas manos en Sekiro: Shadows Die Twice.






habrá sangre me bebo tu batido

Discutir Hacha ausente de su linaje es prácticamente absurdo, y separar su alcance exultante para una experimentación nueva pero familiar con Almas tropos y expectativas sin dar una amplia consideración a esas raíces es una empresa peculiar, a pesar del hecho de que inevitablemente existen jugadores que se acercan sin darse cuenta de lo que vino antes. Jugadores para quienes la taquigrafía como las hogueras, la humanidad y las manchas de sangre, y mucho menos la reverencia que se le otorga a los inconformistas. series director/auteur Hidetaka Miyazaki - no lleves ningún camión, algo Hacha parece anticipar y adelantarse en su novedad general.



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De alguna manera es ambos Almas y no- Almas , tanto la leche materna para la horda acérrima que anhela el abuso como una ofrenda única destinada a ser satisfecha en sus propios términos por los no iniciados. En ciertos aspectos, es el más ambicioso y accesible Almas juego jamás creado, intenciones que lo empujan firmemente más allá del servicio de fan Dark Souls 3 reunidos y en un momento decisivo genuino en el juego contemporáneo. Si esta generación de consolas se queda mirando con los ojos muy abiertos su final lleno de ascuas, también es el escenario perfecto para Hacha para golpear las gradas como su canto de cisne samurái.






Una vez más, recurrimos a la historia de una franquicia: los feligreses pueden abrir sus libros al cuento de Artorias the Abysswalker, uno de los Almas los personajes más queridos de la serie, un caballero con un brazo en funcionamiento que defiende firmemente el camino de la destrucción de los desprevenidos, sacrificándose para salvar a su compañero lobo. Similar, De Sekiro El brazo del protagonista titular The Wolf está completamente cortado en el prólogo jugable, luego reemplazado por un escultor sensiblero con la prótesis shinobi, una extremidad mecánica de retazos que le otorga un gancho de agarre y una variedad de accesorios listos para intercambiar en caliente. Sekiro es más ágil que cualquier Almas Avatar ante él, un guardián capaz se comprometió a rescatar y proteger al joven Lord Kuro, ahora sumido en una batalla mortal prolongada con el clan Ashina en guerra y dotado de sangre inmortal que cada vez más parece una maldición.



Almas Los juegos siempre han luchado con temas de inmortalidad, igualmente destinados a informar la historia e integrarse en el juego, reviviendo repetidamente al avatar después de la derrota para probar suerte una y otra vez. Si bien este aspecto práctico enhebrado siempre se ha tenido en cuenta en la narrativa, Hacha lo aprovecha más a fondo e incluso íntimamente que cualquier otro, ya que Kuro infunde su don inmortal al personaje principal para potenciar su tarea de tutela, una elección que despierta la ira de otros personajes involucrados en el drama. Poco a poco, la trama general del juego comunica cómo el poder de la inmortalidad atrae la atención, la amargura, la desesperación y la agencia entre sus principales jugadores, de una manera que se siente más reflexiva, concentrada, incluso clásica que antes. Almas títulos.






Volveremos a esa historia en breve, pero describiendo De Sekiro El juego de momento a momento es fundamental para distinguirlo de otros Almas títulos y, en realidad, de cualquier otro juego del mercado. Lo básico requiere una inversión total en su combate, internalizando las maniobras de parada y desvío de defensa y el tiempo para que incluso los matorrales más humildes sean un requisito básico para tener éxito. La prótesis shinobi otorga algunas armas de mano factibles: una puede darte una lanza de empuje, un shuriken o un lanzallamas, así como opciones más esotéricas como la teletransportación en medio del combate, pero la carne y las papas de Sekiro: Shadows Die Twice centrarse exactamente en la misma katana empuñada al comienzo del juego. Esa espada puede infligir daño, defender y devolver los ataques enemigos contra ellos, pero activar con precisión su desvío es primordial. Un indicador de postura se llena continuamente cuando sus bloques carecen de la precisión requerida y, aunque se regenera a tiempo, un indicador completo lo dejará completamente expuesto y escalonado a los ataques posteriores.



El equilibrio radica en cómo funciona esta sensibilidad en ambos lados, con los enemigos también en deuda con sus propios indicadores de postura. La mayoría de los encuentros requieren una comprensión aprendida de este intercambio; en otras palabras, cuanto más tarden en completarse los enfrentamientos con enemigos básicos, podría decirse que peor se está desempeñando. Al comienzo del juego y durante su final largo y salvajemente desafiante, los enemigos deben ser eliminados rápidamente, ya sea a través de duelos frontales o asesinatos sigilosos. Horneado en su Almas maquillaje informado, Hacha igualmente aprovecha un estilo de juego de género de muerte sigilosa muy deliberado, invocando partes iguales de la Tenchu serie y sacrosanto PlayStation 1 clásico Hoja Bushido ; el primero tiene un eco cercano cuando se abraza a las paredes planeando su próxima muerte, y las muertes y lesiones de un solo golpe del segundo parecen pertinentes para De Sekiro los duelos más feroces.

Si bien no se trata necesariamente de algo como Metal Gear Solid , una parte notable del juego requiere una reducción cuidadosa del rebaño a través de esas muertes sigilosas. En este sentido, Hacha se tambalea ligeramente, con el comportamiento agresivo del enemigo nunca tan brillantemente realizado como su combate de choque de espadas, y las peleas grupales son casi insostenibles (de esta manera es bastante similar a otras Almas juegos). Los enemigos basados ​​en proyectiles en particular no parecen operar al mismo nivel que el resto, ya sea marcándote obstinadamente desde distancias extravagantes o rápidamente para ignorar después de esconderse detrás de una pared por un momento. Además, la magia reconocible del juego sigiloso se disipa ligeramente con la IA enemiga que generalmente no está interesada en investigar a los confederados muertos, lo que facilita las cosas a expensas del comportamiento matizado que los jugadores habrán llegado a esperar en el género.

Estas objeciones son absolutamente menores frente a De Sekiro numerosas fortalezas. Por un lado, el diseño del nivel es predeciblemente fascinante, con áreas interconectadas serpenteantes llenas de peligros y espacios abiertos masivos que provocan jadeos, invitando a los jugadores a entrar en escaramuzas desde múltiples ángulos de enfoque. Hay secretos, NPC escondidos y crípticos, y trucos de navegación y atajos para acelerar el movimiento a través de diferentes áreas. La mecánica del gancho de agarre es precisa y estimulante, lo que permite a los jugadores atravesar acantilados nevados en la ladera de las montañas y, a veces, incluso escapar de tramos difíciles para reevaluar; los enemigos posteriores pueden perseguirte hasta los puntos de agarre, un terror que induce blasfemias a primera vista.

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De Sekiro La historia tiene lugar durante ese crepúsculo único entre las estaciones de otoño e invierno, un concepto visual único que agrega florituras encantadoras y distintas a cada área, ayudando a distinguir sus imágenes más comunes, a saber, pagodas históricas japonesas, tejados, castillos y almenas durante el Período Sengoku: agrega un estilo subyacente sobrenaturalmente distinto. Esas fantásticas cualidades se miden en mayor medida a medida que avanza el juego, algo que recuerda a Bloodborne Ardor controlado de horror cósmico, pero aquí parece reunir las imágenes más mágicas del movimiento artístico Ukiyo-e.

De principio a fin, la meticulosa atención de Miyazaki parece autografiar cada molécula y otorgarle un mayor significado. El regreso del equipo de FromSoftware a las imágenes folclóricas japonesas y la iconografía histórica (anteriormente explorada en juegos como Kuon para PlayStation 2 y los delincuentes infravalorados Otogi serie para Xbox) roza el éxtasis, y está muy lejos de la configuración explorada en su producción de los últimos años. Con su Almas juegos, los tropos occidentales de RPG fueron reorganizados, incluso deconstruidos y despojados de su virtuosidad heroica, centrándose en temas de tragedia y arrogancia, solemnidad en lugar de bravuconería. Sekiro: Shadows Die Twice , por otro lado, se siente más claramente orgulloso y serio, dando al viaje en juego que se siente más personal, vibrantemente realizado y cinematográfico relacionado con la tradición japonesa de chanbara y dramas de época.

Repasando la lista de cosas que este juego hace de manera diferente: la banda sonora. Si bien siempre hay piezas distintas en los otros juegos de Miyazaki que se recuerdan con cariño (generalmente surgen principalmente durante las peleas de jefes) Hacha La banda sonora está llena de cuerdas dramáticas, tambores kumi-daiko y una bravuconería más o menos constante de música que acompaña a cada mofeta y puñalada. Se suma al alto dramatismo, y existe el número estándar de efectos de sonido agudos que se encuentran en cualquier Almas juego, que le dan a las muertes exitosas ese peso gratificante. Incluso hay una gama completa de actuaciones de voz para diferentes idiomas, y es difícil decir cuál se destaca como la mejor interpretación, aunque de alguna manera se siente apropiado jugar el juego usando audio y subtítulos en japonés.

La versión probada para revisión se jugó en un modelo PS4 estándar que no es Pro. Para aquellos que todavía usan estos sistemas, estarán felices de saber que el rendimiento fue en su mayoría excelente, aunque algunas áreas muy específicas hicieron que el juego se resbalara, aunque sea levemente. Afortunadamente, estos contratiempos rara vez ocurren una vez durante una pelea real que importa, pero es obvio que FromSoftware está llevando este hardware a su límite máximo. Ver partidas compartidas de PS4 Pro da como resultado lo que parece una imagen y una velocidad de fotogramas más fluida y clara, por lo que cualquiera que sea muy sensible a esas diferencias puede sentirse frustrado por el juego estándar de PS4, y es una nota importante a tener en cuenta al decidir en la compra.

En uno de sus movimientos más revolucionarios, Hacha no contiene absolutamente ningún sistema en línea. Sin mensajes sarcásticos de trolling, sin jugadores fantasmas, sin PvP ni cooperación alegre. Sí, eso significa que también tiene la importante distinción de una función de pausa en pleno funcionamiento, y se siente incuestionablemente extraño interrumpir la pelea de un jefe en medio del swing para abrir la puerta o buscar una taza de café, una gran generosidad para aquellos que antes se perdieron. una llamada importante o pelearon con una pareja porque no podían dejar el juego en marcha. Al igual que la trama en los juegos como Almas del demonio o Almas oscuras invocado consecuencia ludonarrativa para el multijugador, con pactos e invasiones en guerra, el jugador en Hacha es un lobo solitario, literal y figurativo, que asume responsabilidades y humildemente hace todo lo posible para mover las piezas en el tablero en la mejor disposición. Esta atención a la historia y la mecánica hace que el componente multijugador nunca parezca que falta, exactamente, aunque una técnica adquirida más adelante en el juego permite la posibilidad de reclutar ayuda ocasional en la batalla.

Desafortunadamente, es posible que desees más ayuda para luchar contra los muchos jefes asombrosos, varios de los cuales son los más brutales hasta la fecha. Además, subir de nivel es más esotérico y menos vulnerable al abuso que cualquier otro. Almas juego antes que él, lo que requiere elementos y artefactos especiales para aumentar la postura, la salud y el poder de ataque, un sistema que bloquea firmemente el nivel excesivo. Para aquellos jugadores que alguna vez concentraron sus horas en cultivar enemigos por almas, subiendo de nivel para tanquear de manera más efectiva a un jefe atroz, o que nunca hubieran vencido a Lothric y Lorian sin la ayuda agradecida de un socio cooperativo, rara vez existe un juego fácil. formas de salir del gran trabajo que hay que hacer. Igualmente, para aquellos jugadores que lucharon contra Lady Maria of the Astral Clocktower en Bloodborne docenas y docenas de veces solo para dominar su conjunto de movimientos y el momento de cada uno de sus cortes? Hacha fue hecho absolutamente para ti, y para aquellos que aspiran a ser usted.

Es extraño, porque parte del Almas el culto al culto se basa en el gran potencial de la serie para la experimentación en la construcción de personajes. El movimiento de las almas de la moda implica la creación de construcciones temáticas específicas basadas en una gran variedad de armaduras y armas, junto con controles deslizantes de creación de personajes detallados y demás. Hacha no tiene ninguna de estas cosas: no hay creación de personajes o nombres, no hay armadura, no hay armas discretas aparte de una gama de herramientas protésicas shinobi de uso limitado y habilidades de combate. Dicho esto, la mencionada falta de multijugador tampoco otorga audiencia para mostrar esta creatividad. Todo está relacionado con los temas del juego, pero también significa que el viaje es solitario, lo que agrega un sabor significativamente diferente, y es posible que ciertos Almas los veteranos sentirán una gran tristeza por estas ausencias.

En una era en la que casi todos los lanzamientos de triple A buscan un componente de juegos como servicio, con funciones multijugador a medias en los lugares más extraños, o rutinas de gacha de botín que prometen personalización cosmética que genera ganancias financieras confiables, Hacha existe, al igual que Almas del demonio antes, como algo aparte y un poco desinteresado con esa cultura actual de juegos que se encuentra junto a la estantería. Su comunidad, que carece de competencia y colaboración en el juego, debe conectarse únicamente a través del boca a boca, los juegos, los foros, las publicaciones de blog, los canales de Discord y los videos tutoriales; el nuevo patio de recreo de la adivinación de videojuegos del siglo XXI. Sekiro: Shadows Die Twice Ciertamente no es para todos, y puede volver locos a ciertos jugadores con su desafío incesante, pero también realmente quiere que tengas éxito y recompensa de manera única a los motivados con una historia satisfactoria y un mundo hermoso para explorar. Si este juego es lo que Miyazaki quiso decir cuando anunció su salida del desarrollo en el Almas serie, los fanáticos pueden estar seguros de que fue una mala dirección a nivel de Trusty Patches.

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Sekiro: Shadows Die Twice está disponible en Steam, Xbox One y PlayStation 4. Se proporcionó un código digital para PS4 a Screen Rant con fines de revisión.

Nuestra calificación:

4.5 de 5 (debe jugar)