Equilibrar una fiesta puede ser complicado en Calabozos y Dragones , y requiere más que simplemente marcar las casillas de las clases. El equilibrio adecuado del grupo requiere planificación y discusión antes del inicio de una campaña, y una inmersión más profunda en los roles específicos que cada personaje desempeñará para el grupo, dentro y fuera del combate. La quinta edición actual de D&D es mucho más sencillo que algunos de los anteriores, pero todavía hay espacio para una disparidad en la efectividad y utilidad de los personajes, dependiendo de las construcciones en cuestión.
los 4 anterioreseledición de D&D tenía roles definidos para cada clase de personaje. Si un partido tenía un líder, un defensor, un delantero y un controlador, independientemente de qué clases asumieran esos roles, el equilibrio del partido estaba razonablemente bien asegurado. D&D 5e no tiene estos roles ampliamente definidos, pero aún se pueden diseñar personajes teniendo en cuenta sus roles para el combate y otras áreas del juego. Por ejemplo, un personaje creado para maximizar el daño aún puede funcionar como delantero, mientras que un personaje enfocado en la mitigación de daños aún puede funcionar como defensor.
Relacionado: El D&D Bard puede superar a casi cualquier clase
Sin la selección adecuada de subclases, dotes y otras características, un personaje puede terminar rezagado en su rol elegido, lo que lleva a un desequilibrio del grupo. Un grupo que contenga un personaje marcial creado en torno a proezas y opciones de armas óptimas, como un portador de gujas con las proezas Gran maestro de armas y Maestro de armas de asta, es capaz de infligir grandes cantidades de daño en un corto número de rondas. Si el mismo grupo contiene personajes subóptimos, como un luchador con espada y escudo, o un guardabosques que lucha con dos armas, la gran brecha en la producción de daños será evidente. Un jugador puede optar por tomar la hazaña Centinela y cambiar para enfocarse en actuar como un tanque para el grupo, pero para los nuevos jugadores, esto puede no ser intuitivo.
Un DM puede ofrecer opciones para reequilibrar una campaña de mitad de partido de D&D
Esto también supone una carga para el Dungeon Master. En un grupo de personajes creado solo con las reglas básicas de 5eledición D&D , con acceso limitado a hazañas y algunas de las más poderosas D&D subclases, el DM puede ajustar el desafío en consecuencia, inclinándose hacia el extremo inferior de la amenaza en las tablas de encuentro. Los grupos que contienen una mezcla de construcciones altamente optimizadas, así como personajes más simples para principiantes, pueden dificultar que el DM encuentre el equilibrio de encuentro correcto, y la brecha en la contribución se hará más evidente, independientemente.
El equilibrio fuera del combate también debe considerarse y debe discutirse absolutamente al comienzo de la campaña. Alguno Calabozos y Dragones los juegos pueden ser recorridos por mazmorras, donde lidiar con trampas, desafíos físicos y encuentros con monstruos son los únicos requisitos. Otros juegos pueden requerir una mezcla de D&D Competencias de habilidades, si el DM planea incluir investigaciones, intriga social y otros desafíos que no sean de combate como enfoque. Debería ser evidente desde el principio si los miembros del partido cubren las habilidades necesarias, y el DM puede ofrecer orientación para ayudar a asegurar esto.
Un DM puede querer proporcionar sugerencias a un jugador que no está satisfecho con su personaje y ofrecerle la opción de volver a entrenar sus habilidades, un aumento en la puntuación de habilidad o una hazaña, o reemplazar una característica de clase por una más útil. En algunos casos, si un personaje resulta completamente insatisfactorio para el jugador, en lugar de saltar a través de los aros narrativos con la historia para presentar un nuevo personaje, el DM puede permitir que el jugador insatisfecho simplemente reconstruya el personaje. La mecánica de una clase no tiene que definir cómo se representa al personaje en el mundo del juego, por lo que cambiar el estilo de una clase también es totalmente adecuado. Calabozos y Dragones es un juego cooperativo, y se disfruta más cuando cada jugador siente que ha contribuido al éxito del grupo.
Próximo: Cómo D&D generó juegos de rol Fantasy Heartbreaker