Muchas personas están introducido a los juegos de rol de mesa a través de Calabozos y Dragones , la línea de juegos RPG de mesa original, pero 'Fantasy Heartbreaker' no es un término con el que todos estén familiarizados. Muchos jugadores de mesa se inspiran para crear sus propios juegos de rol con el deseo de refinar la premisa de D&D o crear un sistema de juego distinto. Algunos de estos juegos de rol de mesa derivados se conocen coloquialmente como Fantasy Heartbreakers por parte de la comunidad de juegos de mesa. Entonces, ¿qué califica exactamente a un juego para caer bajo tal etiqueta?
Los juegos de rol de mesa (y sus derivados de juegos de rol de computadora) han existido durante casi 40 años, y han pasado por muchos cambios durante ese lapso. El original Calabozos y Dragones juego ideado por Gary Gygax y Dave Arneson se convirtió en D&D básico y D&D avanzado, luego cambió aún más en el transcurso de sus ediciones posteriores, ahora bien en su quinta. Juegos de rol que inspiraron franquicias como Los documentos antiguos , como RuneQuest y maestro de roles, introdujo un nuevo mundo de fantasía y mecánicas de juego en la industria de los juegos de rol de mesa, mientras que juegos como Viajero y carrera de las sombras contó historias en escenarios muy diferentes de los clásicos escenarios de fantasía occidental que D&D popularizado
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Calabozos y Dragones todavía proyecta una larga sombra sobre la subcultura de los juegos de mesa hasta el día de hoy, particularmente entre los diseñadores de juegos. Hay diseñadores de juegos que quieren diseñar juegos de rol completamente diferentes D&D , y hay diseñadores que quieren crear sistemas de rol de fantasía con toda la aventura de rastreo de mazmorras que les encanta, pero con nuevas innovaciones en torno a las clases de personajes, nuevas versiones del clásico D&D carreras de personajes, combate, controles de habilidad, tiradas de dados y más; en resumen, ' D&D , pero mejor.' A veces, sin embargo, estos 'nuevos juegos de rol atrevidos' no están a la altura de sus propias expectativas, o no se apartan tanto de las restricciones de D&D como sus desarrolladores creen que lo hacen.
D&D Orígenes del término 'Fantasy Heartbreaker'
El término 'Fantasy Heartbreaker' fue acuñado por primera vez en un artículo de 2002 de Ron Edwards en el sitio web independiente de juegos de rol. La forja . En este artículo, Edwards se mostró elocuente sobre una marca específica de juegos de rol de mesa que vio una y otra vez en la comunidad de juegos de rol independientes: juegos claramente creados por fanáticos apasionados de la vieja escuela. Calabozos y Dragones que querían solucionar problemas y superar las limitaciones que veían en esos sistemas clásicos. Edwards elogia muchos de estos juegos por tener verdaderas innovaciones (sistemas mágicos más versátiles que el sistema de ranuras de hechizos de D&D , por ejemplo) al tiempo que lamentaba las muchas suposiciones de diseño que estos desarrolladores trasladaron sin darse cuenta (atributos de carácter rodados aleatoriamente, el clásico D&D paradigma de clase guerrero/mago/pícaro/clérigo, el paradigma de raza humano/elfo/enano, etc.). Edwards llamó a estos juegos Fantasy Heartbreakers porque intentaron superar D&D , pero fueron hechos por diseñadores que en realidad no habían jugado D&D juegos y experimentó las formas alternativas que pueden tomar los juegos de rol de mesa.
Cómo cambiaron D&D y la escena de los juegos de rol desde que se acuñó 'Fantasy Heartbreaker'
Los juegos de mesa han sufrido una serie de cambios desde que Ron Edward escribió su artículo Fantasy Heartbreakers. Para empezar, el crecimiento de Internet ha hecho que sea mucho más fácil para los jugadores de mesa probar nuevos sistemas de juego en línea a través de plataformas como Roll20 o Discord. El crecimiento de Internet también ha facilitado que los diseñadores de juegos de rol de mesa publiquen nuevos juegos, utilizando 'Quickstarts' y 'Betas' digitales para probar sus conceptos con una audiencia más amplia y refinar sus productos en algo genuinamente innovador. El movimiento 'Old School Revival' del diseño de juegos de rol adopta conscientemente los principios básicos de diseño de Basic D&D de la década de 1970, emulando sus mejores cualidades mientras actualiza sus reglas para el juego moderno: 'Fantasy Heartbreakers' que en realidad no rompen corazones, en otras palabras.
Solo para aclarar: hacer un juego de rol de fantasía inspirado en Calabozos y Dragones esta perfectamente bien! Todos los juegos de rol de mesa modernos, después de todo, están inspirados en D&D hasta cierto grado. En lugar de obsesionarse con la creación de un sistema de juego de rol completamente 'original', los aspirantes a diseñadores deberían abrazar el espíritu de innovación, sumergirse en las reglas y los principios de diseño de D&D y otros juegos de rol, luego usan su conocimiento para diseñar un sistema que se ajuste al juego que quieren jugar, ya sea Fantasy Heartbreaker o no.
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Fuente: La forja