Dungeons & Dragons: la construcción más fuerte para doble empuñadura

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Usar dos armas en Dungeons & Dragons tiene una serie de inconvenientes, pero con la estructura de personaje adecuada se convierte en una excelente opción en combate.





Uno de los aspectos más divertidos de Calabozos y Dragones es la capacidad del jugador para personalizar todos los aspectos de su personaje, incluida la forma en que eligen luchar. Aunque D&D Las reglas técnicamente permiten que cualquier personaje empuñe dos armas a la vez, solo ciertas configuraciones pueden hacer un uso efectivo de esta característica. La mejor construcción para empuñar dos manos en D&D requiere una clase, subclase y hazaña específicas para superar algunos de los inconvenientes de la función.






Para atacar con dos armas en un solo turno, un jugador debe gastar su acción adicional para intentar un golpe con su mano izquierda. Ambas armas también deben clasificarse como 'ligeras' para que esto funcione, lo que generalmente significa usar armas que causan menos daño en general. Otro inconveniente importante de esta opción es que los jugadores no pueden agregar su modificador de habilidad al daño de su mano secundaria, aunque algunos personajes pueden superarlo.



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Calabozos y Dragones' Los luchadores, paladines y guardabosques pueden elegir el estilo de lucha 'Lucha con dos armas' para agregar su modificador al segundo golpe. Este es un aumento de daño moderado para los jugadores que buscan empuñar dos armas, aunque hay muchos otros estilos de lucha con beneficios más impactantes. Hay otra clase en D&D que pueden hacer un uso mucho más efectivo de la doble empuñadura que cualquiera de estos tres, incluso sin acceso a este estilo de lucha específico.






Por qué los pícaros son la mejor clase de doble empuñadura de D&D

Los pícaros son fácilmente los mejores Calabozos y Dragones clase para jugadores interesados ​​en la doble empuñadura. La principal mecánica de infligir daño de un pícaro es el 'ataque furtivo', que le permite agregar daño a su ataque una vez por turno. Perder la oportunidad de infligir daño de ataque furtivo puede ser muy costoso para una pelea, pero tener un arma en la mano les da a los pícaros una segunda oportunidad para hacerlo cuando sea necesario. Dado que atacar con el arma de la mano izquierda utiliza una acción de bonificación, podría obstaculizar la capacidad de un pícaro para escapar del daño, pero afortunadamente hay una subclase en D&D eso explica esto



Introducido en el Guía del aventurero de Sword Coast , el espadachín es una subclase de pícaros que se especializa en duelos de un solo objetivo. Los espadachines tienen acceso a una característica de clase llamada Fancy Footwork en el nivel 3, y esta habilidad les permite ignorar los ataques de oportunidad después de golpear con éxito a una criatura. El libro mismo reconoce que Fancy Footwork reduce significativamente la necesidad de un pícaro de desconectarse de una criatura, liberando su acción adicional para atacar con un arma de la mano torpe.






Si los jugadores que usan dos armas quieren aumentar aún más su producción de daño, pueden usar una de D&D hazañas más subestimadas . 'Dual Wielder' permite a los personajes ignorar la etiqueta 'light' por el bien de la lucha con dos armas, lo que significa que los jugadores pueden usar estoques e infligir 1d8 de daño con cada ataque. Dual Wielder también aumenta la clase de armadura del personaje en un punto, lo que los hace más capaces de permanecer en primera línea durante una pelea.



Aunque los pícaros son la clase ideal para la lucha con dos armas en Calabozos y Dragones , los jugadores deben sentirse libres de construir cualquier personaje que les atraiga. Cualquier clase marcial puede hacer un uso legítimo de dos armas, y la diversión nunca debe sacrificarse en aras de la viabilidad.

que le paso a rick dale de la restauracion americana