Algunas hazañas de Dungeons & Dragons son simples potenciadores para un jugador, pero otras agregan mecánicas de combate únicas que pueden cambiar la forma en que juega un personaje de D&D.
Las dotes son una regla opcional en Calabozos y Dragones que permite a los jugadores personalizar aún más a sus personajes. En lugar de simplemente aumentar un atributo, elegir un D&D La hazaña puede proporcionar a un personaje ventajas únicas que modifican su estilo de juego. Aunque algunas hazañas se adaptan más a los elementos de juego de roles de Calabozos y Dragones , otros pueden aumentar significativamente las habilidades de un personaje en combate.
Great Weapon Master es una de las hazañas más populares en Calabozos y Dragones , y también resulta ser uno de los más fuertes. Great Weapon Master permite a un jugador realizar un ataque adicional después de matar a una criatura con un arma cuerpo a cuerpo, una habilidad que sinergiza bien con la mayoría de las clases marciales. Además, los jugadores pueden optar por recibir una penalización de menos cinco en un ataque cuerpo a cuerpo (con un arma pesada) para infligir 10 daños adicionales. Al luchar contra monstruos con clases de armadura más bajas, esta característica ofrece un aumento significativo en el daño general. Para los Rangers y Fighters que prefieren armas a distancia, la dote Sharpshooter incluye la misma opción de daño más 10.
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Para los personajes orientados a la defensa, Sentinel puede ser la opción más fuerte. Cuando los jugadores con la dote Sentinel hacen un ataque de oportunidad contra un enemigo, lo detienen en seco reduciendo su velocidad a cero. Esto hace que los Centinelas sean los 'tanques' ideales, ya que será difícil para las criaturas pasar junto a ellos. Los centinelas también pueden usar su reacción como un ataque cuando un monstruo ataca a un miembro cercano del grupo, algo que ayuda a proteger aún más a sus compañeros de equipo.
Las hazañas más útiles de Dungeons & Dragons para el combate
Para los personajes que se centran en el lanzamiento de hechizos, la dote War Caster es una de las opciones más sólidas. War Caster otorga una ventaja de lanzador de hechizos en las salvaciones de constitución para mantener su concentración, lo que se aplica a algunos de los hechizos más poderosos en Calabozos y Dragones . War Caster también permite a los personajes lanzar un hechizo como un ataque de oportunidad, ayudándolos a igualar las clases marciales en la producción de daño. Finalmente, dado que War Caster permite que los hechizos se lancen más fácilmente mientras se empuña armas, es ideal para clases híbridas, como Bardos y Brujos Hexblade.
Aunque la mayoría de las hazañas son útiles en la batalla, algunas están claramente diseñadas para los aspectos de no combate de Calabozos y Dragones . El lanzamiento de rituales es una hazaña poderosa, que permite a un personaje mantener una lista corta de hechizos que puede lanzar sin usar espacios para hechizos, pero tiene una limitación clave. El lanzamiento ritual requiere 10 minutos para lanzar un hechizo y, considerando que un turno individual dura solo seis segundos, el lanzamiento ritual es inútil durante los encuentros de combate.
El lingüista es otra hazaña que podría ser útil en situaciones específicas, pero que rara vez marcará la diferencia al luchar contra monstruos. La capacidad de aprender tres nuevos idiomas podría ser útil para obtener información o para jugar a roles, pero no es tan útil cuando se trata de combate. En teoría, podría usarse para disuadir a un grupo de enemigos de que no ataquen al grupo del jugador, pero puede ser mejor ser más fuerte en caso de que esas negociaciones fracasen. Sin embargo, la hazaña aumenta la inteligencia de un personaje en uno, por lo que no es totalmente inútil para los magos y otros personajes basados en inteligencia.
Cada hazaña puede ser beneficiosa para un Calabozos y Dragones partido, ya sea que esa hazaña sea útil dentro del combate o fuera de él. Lo más importante que deben hacer los jugadores es asegurarse de que las hazañas que elijan tengan una buena sinergia con sus D&D clase y carácter, para que su elección no se desperdicie en una característica que rara vez tiene un impacto.