Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones es una de las películas más emocionantes que se estrenará en 2023 para los nerds de la mesa de todo el mundo. Su calidad real, ya sea genuinamente buena o tan mala que es buena, es secundaria a la exageración que traerá a la afición.
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Una de las clases más exóticas para los novatos probablemente sea Monje. En contraste con los antiguos lanzadores de hechizos y espadachines, el Monje es único. Luchan con los puños desnudos y la delicadeza de Wuxia y vienen con una gran cantidad de subclases para elegir. Aún así, algunos son mejores que otros.
10 Cuatro elementos
Desafortunadamente, una de las mejores premisas para un Monje, esencialmente el Avatar, es también una de las subclases más mediocres en 5e. A pesar de la plétora de nuevas características para que jueguen los monjes, el mayor problema de los monjes vuelve su fea cabeza. El chasis caro es el sistema ki.
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Todas las funciones de clase que se centran en la flexión cuestan cantidades absurdas de ki, lo que significa que la mayoría de los monjes se quedarán sin gasolina demasiado rápido para capitalizar sus funciones. Si bien los efectos en sí mismos no son malos en sí mismos, el hecho de que estén vinculados al recurso de ki muy limitado los hace decepcionantes en comparación con los espacios de hechizos.
9 alma solar
Sun Soul es otro ejemplo de que Monk tiene un concepto genial que amplía las capacidades ofensivas de Monk pero está limitado por el chasis Ki. Además, los efectos en sí mismos tienen poca potencia, cerca de la subclase Arcane Archer de Fighter en términos de impacto decepcionante.
Searing Arc Strike es una ofensiva sólida, pero nuevamente, los altos costos de ki significan que se quema con bastante rapidez. Radian Sunburst es una bola de fuego inferior, y Sun Shield básicamente convierte al monje en una lámpara andante. Esta es la característica final de la clase y es muy decepcionante. Solo por eso, a muchos no les gustan las características del Sun Soul.
8 Dragón Ascendente
El tiempo para una repetición del sistema ki es un tema de conversación inherentemente defectuoso porque es una falla constante en el diseño del juego. Ascendant Dragon sufre los problemas que sufren Four Elements y Sun Soul. Dicho esto, Ascendant Dragon tiene algunos beneficios sobre los dos.
Draconic Disciple ofrece formas de deshabilitar a los oponentes con el debuff de miedo o solucionar las vulnerabilidades y resistencias a través de Draconic Strike. Breath of the Dargon es un poderoso ataque AoE que está vinculado a los dados de artes marciales. El aspecto del Wyrm y sus mejoras realmente hacen que el jugador se sienta como un poderoso Dragonborn. Desafortunadamente, todavía están limitados al pequeño grupo de ki, por lo que no es una gran subclase para Marvel. Puño de Hierro constructores por ahí.
7 El maestro borracho
Drunken Master es una subclase fantástica, aunque un poco demasiado especializada en el control de multitudes. Drunken Technique le permite al Monk aprovechar los beneficios de Disengage después de que se activa Flurry of Blows, evitando todos y cada uno de los ataques de oportunidad mientras aumenta la velocidad. Tipsy Sway permite una recuperación rápida de ser derribado y, lo que es más importante, redirige los ataques cuerpo a cuerpo.
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Drunkard's Luck cancela cualquier desventaja, y Intoxicated Frenzy amplifica Flurry of Blows en grados absurdos. Es un estilo muy poderoso cuando se usa correctamente, pero tiende a luchar contra enemigos singulares y duros. Dicho esto, si algún marcial puede librarse de una pelea de bar al azar sin un rasguño, es Drunken Master.
6 larga muerte
Mientras Drunken Master evita la muerte a través de la confusión, Long Death prácticamente simplemente dice que no. Touch of Death permite a los Death Monks desviar puntos de vida de los enemigos caídos. La hora de la siega permite intentar asustar a una criatura contra la tirada de salvación de Sabiduría. Su pan y mantequilla, Mastery of Death, es el más impresionante con diferencia.
Esta característica permite que el Monje de la Muerte Larga esté a la altura de su nombre al permitir que los Monjes gasten un punto de ki para evitar la muerte, sin necesidad de ki. Esto significa que los Long Death Monks permanecerán mientras estén gaseados, lo cual es fácil ya que no tienen usos de ki de características de clase. Además, con las reelaboraciones de Tasha, hazañas como Fey Touched funcionan de manera increíble con ellos.
5 Yo astral
Astral Self es la subclase que toma una de las imágenes más icónicas asociadas con los monjes, la de los muchos brazos espirituales que rodean sus espaldas. Visto en el arte budista e hindú clásico, así como en Doctor Strange: Multiverso de locura , esto se ve y se siente tan genial como la gente esperaría.
Arms of the Astral Self invoca dos brazos adicionales para el jugador, que usa Sabiduría en lugar de Fuerza cuando realiza controles relacionados con la Fuerza. La sabiduría también puede reemplazar los modificadores de ataque y las tiradas de daño. También extienden los golpes sin armas en 5 pies y cambian el tipo de daño a fuerza. Con los brazos llegando a un punto asequible de 1 ki, Astral Self es una clase Monje confiable.
4 Sombra
Los ninjas son una de las profesiones más icónicas para los artistas marciales de fantasía, por lo que sería negligente de 5e no tener una subclase para ellos. Way of the Shadow es la construcción ninja arquetípica, y el gasto de ki es bastante eficiente. El acceso a hechizos como la oscuridad, la visión en la oscuridad, el paso sin dejar rastro y el silencio es increíble para una construcción marcial sigilosa.
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Shadow Step permite un Misty Step mejorado y gratuito en condiciones de poca luz u oscuridad, además de una ventaja en el primer ataque cuerpo a cuerpo. Cloak of Shadows permite la invisibilidad como una acción mientras se encuentran en las mismas condiciones de luz previamente. Observe cómo el ki solo se gasta en Shadow Arts, y el resto de las funciones se brindan de forma gratuita. Eso por sí solo eleva la clase.
3 Kensei
Para aquellos que no quieren nada más que ser un torbellino de puños y acero, Kensei Monk es la subclase perfecta. Path of the Kensei le permite a un monje ser realmente bueno con sus armas preferidas. Agile Parry aumenta la CA mientras realiza ataques sin armas en la batalla (que para un monje es prácticamente todo el tiempo) y Kensei's Shot, que aumenta el daño a distancia.
One with the Blade y Sharpen the Blade son básicamente más daño, además de beneficios mágicos. Precisión infalible permite a los monjes volver a tirar los errores una vez de forma gratuita. Si bien Kensei no está haciendo olas en cuanto a sabor, no se puede negar su simple efectividad desde el punto de vista del combate.
2 Merced
El Camino de la Misericordia es una de las subclases más sabrosas y mecánicamente más versátiles proporcionadas a Monk. Son maestros de la vida y la muerte, brindan apoyo a los aliados en la batalla y, al mismo tiempo, dan muerte a aquellos que están más allá de su ayuda. Sus habilidades en Medicina y Perspicacia les dan una gran utilidad fuera del combate.
Hands of Harm convierte la Ráfaga de golpes en una Ráfaga de sanación, restaurando puntos de golpe equivalentes al daño que habrían causado. Por el contrario, Hands of Harm causa daño necrótico adicional. Physician's Touch permite curar las desventajas físicas durante una ráfaga o envenenar a los enemigos con Hands of Harm. Hands of Healing se vuelve gratuito después del nivel 11, y Hand of Ultimate Mercy resucita a cualquier criatura que haya muerto en 24 horas, siempre que haya un cadáver presente.
1 Mano abierta
Sin duda, la subclase más clásica y confiable de Monk, Open Hand es más o menos lo que la gente imagina cuando piensa en Monk. La Técnica Mano Abierta mejora la Ráfaga de Golpes con formas de derribar, derribar o evitar reacciones durante un turno para los enemigos. Wholeness of the Body proporciona una curación rápida cuando es necesario. Tranquilidad otorga la mejora del Santuario hasta el comienzo del siguiente descanso prolongado o termina antes de lo habitual.
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Luego, el eje de toda la subclase en el nivel 4, Palma temblorosa. Con unos miserables 3 puntos de ki, cualquier criatura golpeada por un golpe desarmado debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución. Si fallan, se reducen a 0 puntos de vida inmediatamente. Si tienen éxito, todavía reciben 10d10 de daño necrótico. Básicamente, los jugadores pueden decir Ya estás muerto como Kenshiro de Puño de la Estrella del Norte .
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