Los jugadores de Dungeons & Dragons deberían estar familiarizados con los Planos de Existencia por los que han viajado, pero algunos son extremadamente peligrosos.
Dragones y Mazmorras: Honor entre ladrones Su lanzamiento está previsto para marzo de 2023 y los jugadores ya están atrapados en sus campañas anticipándose al lanzamiento cinematográfico. Dentro del contexto de Calabozos y Dragones Según la tradición, existen múltiples Planos de Existencia que contribuyen a la composición del multiverso.
Queda por ver cómo afectará ese cosmos de posibilidades a la adaptación cinematográfica, pero los Dungeon Masters estarán muy familiarizados con los planos de existencia más peligrosos que existen. Calabozos y Dragones, eso puede descarrilar completamente una campaña. Los Planos de Existencia son muy importantes pero estos planos específicos D&D Las inclusiones son más caóticas que la mayoría.
El plano material
El Plano Material es donde todos Calabozos y Dragones normalmente comienzan las campañas. Es la realidad básica, donde se llevan a cabo misiones y se exploran mazmorras. Hay una infinita variedad de mundos dentro del Plano Material, pero es un espacio neutral, con áreas maravillosas y peligrosas.
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Los mundos varían y lo que podría pasarle a un grupo depende del uso del plano material por parte del Dungeon Master. Algunas campañas ni siquiera salen de este ámbito, pero la influencia de otros Planos de Existencia a menudo se puede sentir en Calabozos y Dragones' Reino Material, especialmente si seres de estas áreas alternativas se cruzan.
Plano etéreo
El Plano Etéreo es un lugar peligroso para aquellos que no saben cómo navegar por él. Se siente casi interminable, con el paisaje nublado y brumoso reflejando otros Planos de Existencia, con lo Etéreo atándose físicamente a estas áreas. Por tanto, existe una capa de imprevisibilidad vinculada a su geografía.
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El Plano Etéreo aparecerá dentro de una campaña como una forma de viajar entre otros Planos de Existencia. Sólo los más experimentados podrán utilizarlo sin problemas. Puede que haya menos monstruos y amenazas que el Plano Material, pero una mala planificación podría significar que el jugador termine en una realidad en la que no desea estar, abriendo otros peligros.
Plano astral
El Plano Astral es muy similar al Plano Etéreo en su uso, actuando como otra forma de viajar entre otros Planos de Existencia. Si bien el Plano antes mencionado es complejo de navegar, el Plano Astral está en otro nivel y podría corromperse.
Es una tierra de pensamientos y sueños, con jugadores viajando en sus Calabozos y Dragones aventuras no como entidades físicas sino simplemente a través de sus mentes. Esto puede tener efectos terribles en aquellos que no pueden controlar este método de movimiento, y la naturaleza infinita del dominio significa que alguien podría perderse para siempre en su inmensidad.
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Elemental Planes
Los Planos Elementales se han agrupado aquí porque todos son igualmente peligrosos de una forma u otra. Cada uno de los Planos Elementales representa algo del Plano Material: Tierra, Aire, Fuego y Agua. Así, cada uno de estos paisajes es una variación extrema de esos elementos.
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Un reino puramente de aire podría ser imposible de sobrevivir para aquellos que no pueden volar, mientras que es obvio que un jugador podría ahogarse en el Avión de Agua o quemarse en el Avión de Fuego. Las amenazas de los elementos aumentan en estos planos, lo que los convierte en tierras difíciles de explorar. El Caos Elemental que tiene lugar constantemente no es negociable y hay vastas áreas de las que los jugadores no tendrán conocimiento.
Semiplanos
Los semiplanos son mucho más pequeños en escala que un Plano de Existencia tradicional. No están integrados en el cosmos de la misma manera: llegan de manera errática y son accesibles a través de pequeños desgarros en el tejido de la realidad. Cada Demiplano es totalmente diferente y obedece a sus propias leyes de la naturaleza.
Ya sea que se estén formando naturalmente gracias a una mutación en las dimensiones, o incluso que puedan ser creados por un jugador en ciertas circunstancias, el Dungeon Master a menudo tiene niveles masivos de control sobre cuán impredecible es un semiplano, lo que lo convierte en potencialmente uno de los aviones más peligrosos. de Existencia en Calabozos y Dragones.
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gehena
El resto de los Planos de Existencia discutidos son todos parte de los Planos Exteriores, específicamente los más nefastos Planos Inferiores. Gehenna es volcánica en su geografía y uno de los lugares más sombríos en los que un grupo podría tener la desgracia de realizar una búsqueda.
Este Calabozos y Dragones Plane of Existence es neutral en su alineación pero absolutamente mortal si lo intentas explorar en solitario. Es una combinación de 4 capas, cada una de las cuales es igual de difícil de atravesar gracias a su terreno rocoso y explosiones de fuego que podrían causar una explosión volcánica a gran escala en cualquier momento. Este no es un buen avión para personajes novatos.
Prisiones
Carceri también ha sido titulado Tarterus, que sería un nombre familiar para los fanáticos de la mitología griega. Un reino infernal que tiene vínculos con el inframundo mismo, está construido con 6 capas y cuenta con reinos que rastrean otras mitologías asociadas con el inframundo y el más allá.
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Carceri alberga lo peor de lo peor, actuando como una especie de prisión a la que son enviados los pecadores para expiar sus crímenes. Ningún grupo desearía cruzar voluntariamente a este reino, que es el hogar de terrores asesinos, cultistas y aquellos que cometieron algunos actos inhumanos. No se puede confiar en nadie.
Residuos grises
Este Plano Exterior es el hogar de una guerra de facciones entre demonios mortales y demonios que quieren reclamar el territorio para sí y es el Plano de Existencia que Hades vigila. Es otra área asociada con la mitología del infierno mismo, que poco a poco va quitando a cualquier visitante sus cualidades más redentoras.
Sobrevivir en esta zona como una criatura no monstruosa sería increíblemente difícil. No solo es difícil habitar el paisaje árido, sino que el conflicto constante entre algunos de los seres más malvados es un ritmo narrativo difícil de defender y puede llevar cualquier campaña a un caos mayor.
Nueve infiernos de Baator
Las carreras que ni siquiera pueden identificarse en el libro de reglas se pueden encontrar en el Calabozos y Dragones Plano de Existencia conocido como Baator o los Nueve Infiernos. Esta siniestra zona es la encarnación del mismísimo infierno, de ahí el nombre, y es el hogar de tortuosos demonios que nunca permitirán que sus víctimas escapen.
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Cada capa de este Plano es mortal para los visitantes, pero sus reglas funcionan de forma completamente independiente de las demás. Los Dungeon Masters podrían encontrar formas ingeniosas de matar a los jugadores en estas tierras, considerando que los Nueve Infiernos están diseñados para acabar con los puros de corazón. Sólo desde una perspectiva geográfica el terreno es inhabitable.
Abismo
Si bien los Nueve Infiernos pueden albergar a los demonios, el Abismo es donde los jugadores pueden encontrar a los demonios. Es igual de inhóspito y está lleno de criaturas mortales que a cualquier grupo le resultaría difícil combatir. También es donde una campaña podría basarse para siempre, con sólo un final condenado para culminar la experiencia.
El Abismo es un área infinita. Si bien se afirma que hay 666 capas, en la tradición nadie ha regresado después de los primeros cientos. Si un grupo desea profundizar más en el Abismo, probablemente nunca volverá a salir a la superficie, lo que lo convierte en el reino más peligroso y lleno de horribles secretos.
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