Dragones y mazmorras: los 10 planos de existencia más peligrosos

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Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones se lanzará en marzo de 2023, y los jugadores ya están atrapados en sus campañas en anticipación del lanzamiento cinematográfico. Dentro del contexto de Calabozos y Dragones Lore, hay múltiples Planos de Existencia que contribuyen a la composición del multiverso.





Queda por ver cómo ese cosmos de posibilidades jugará en la adaptación cinematográfica, pero Dungeon Masters estará muy familiarizado con los planos de existencia más peligrosos dentro. Calabozos y Dragones, que puede descarrilar por completo una campaña. Los Planos de Existencia son tan importantes pero estos específicos D&D Las inclusiones son más caóticas que la mayoría.






El plano material

El Plano Material es donde todos Calabozos y Dragones normalmente comienzan las campañas. Es la realidad básica, donde se llevan a cabo misiones y se aventuran mazmorras. Hay una variedad infinita de mundos dentro del Plano Material, pero es un espacio neutral, con áreas maravillosas y peligrosas.



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Los mundos varían y lo que podría pasarle a un grupo depende del uso que haga el Dungeon Master del plano material. Algunas campañas ni siquiera se mueven fuera de este reino, pero la influencia de otros Planos de Existencia a menudo se puede sentir en Calabozos y Dragones' Reino Material, especialmente si los seres de estas áreas alternativas se cruzan.






Plano etéreo

El Plano Etéreo es un lugar peligroso para aquellos que no saben cómo navegarlo. Se siente casi interminable, con el paisaje nublado y neblinoso reflejando otros Planos de Existencia, con el Etéreo atado físicamente a estas áreas. Por lo tanto, hay una capa de imprevisibilidad ligada a su geografía.



El Plano Etéreo aparecerá dentro de una campaña como una forma de viajar entre otros Planos de Existencia. Solo los más experimentados podrán usar esto sin ningún problema. Puede que haya menos monstruos y amenazas que en el plano material, pero una mala planificación podría significar que el jugador termina en una realidad en la que no desea estar, abriendo otros peligros.






Plano astral

El Plano Astral es muy similar al Plano Etéreo en su uso, actuando como otra forma de viajar entre otros Planos de Existencia. Mientras que el Plano mencionado anteriormente es complejo de navegar, el Plano Astral está en otro nivel y podría corromperse.



Es una tierra de pensamientos y sueños, con jugadores que viajan en sus Calabozos y Dragones aventuras no como entidades físicas sino simplemente a través de sus mentes. Eso puede tener efectos terribles en aquellos que no pueden controlar este método de movimiento, y la naturaleza infinita del dominio significa que alguien podría perderse para siempre en su inmensidad.

Elemental Planes

Los Planos Elementales se han agrupado aquí porque todos son igualmente peligrosos de una forma u otra. Cada uno de los Planos Elementales representa algo del Plano Material: Tierra, Aire, Fuego y Agua. Así, cada uno de estos paisajes es una variación extrema de esos elementos.

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Un reino puramente de aire puede ser imposible de sobrevivir para aquellos que no pueden volar, mientras que es obvio que un jugador podría ahogarse en el Avión de agua o quemarse en el Avión de fuego. Las amenazas de los elementos aumentan en estos planos, convirtiéndolos en tierras difíciles de explorar. El Caos Elemental que tiene lugar constantemente no es negociable y hay vastas áreas de las que los jugadores no tendrán conocimiento.

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Semiplanos

Los semiplanos son mucho más pequeños en escala que un plano de existencia tradicional. No están integrados en el cosmos de la misma manera, llegando de forma errática y accesible a través de pequeños desgarros en el tejido de la realidad. Cada Semiplano es totalmente diferente y obedece a sus propias leyes de la naturaleza.

Ya sea que se formen naturalmente gracias a una mutación en las dimensiones, o incluso que un jugador pueda crearlos en ciertas circunstancias, el Dungeon Master a menudo tiene niveles masivos de control sobre cuán impredecible es un semiplano, lo que lo convierte en uno de los aviones potencialmente más peligrosos. de la existencia en Calabozos y Dragones.

gehena

El resto de los Planos de Existencia discutidos son parte de los Planos Exteriores, específicamente los Planos Inferiores más nefastos. Gehenna es volcánica en su geografía y uno de los lugares más desolados en los que un grupo podría tener la desgracia de buscar.

Este Calabozos y Dragones Plane of Existence es neutral en su alineación pero absolutamente mortal para intentar explorar solo. Es una combinación de 4 capas, cada una de las cuales es igual de difícil de escalar gracias a su terreno rocoso y explosiones de fuego que podrían causar una explosión volcánica a gran escala en cualquier momento. Este no es un buen avión para los personajes que juegan por primera vez.

prisiones

Carceri también se ha titulado Tarterus, que sería un nombre familiar para los fanáticos de la mitología griega. Un reino infernal que tiene vínculos con el inframundo mismo, está construido con 6 capas y cuenta con reinos que rastrean otras mitologías asociadas con el inframundo y el más allá.

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Carceri alberga lo peor de lo peor, actuando como una especie de prisión a la que se envía a los pecadores para expiar sus crímenes. Ninguna parte desearía cruzar voluntariamente a este reino, que es el hogar de terrores asesinos, cultistas y aquellos que cometieron algunos actos inhumanos. No se puede confiar en nadie.

Residuos grises

Este Plano Exterior es el hogar de una guerra de facciones entre los demonios mortales y los diablos que quieren reclamar el territorio para sí mismos y es el Plano de Existencia que vigila Hades. Es otra área asociada con la mitología del Infierno mismo, que poco a poco va vaciando a cualquier visitante de sus cualidades más redentoras.

Sobrevivir en esta área como una criatura no monstruosa sería increíblemente difícil. El paisaje árido no solo es difícil de habitar, sino que el conflicto constante entre algunos de los seres más malvados es un ritmo narrativo difícil de defender y puede llevar cualquier campaña a un caos mayor.

nueve infiernos de baator

Las carreras que ni siquiera se pueden identificar en el libro de reglas se pueden encontrar en el Calabozos y Dragones Plano de Existencia conocido como Baator o los Nueve Infiernos. Esta siniestra área es la encarnación del mismo Infierno, de ahí su nombre, y es el hogar de los tortuosos demonios que nunca permitirán que sus víctimas escapen.

Cada una de las capas de este Plano es mortal para los visitantes, pero sus reglas funcionan de manera completamente independiente de las demás. Dungeon Masters podría encontrar formas ingeniosas de matar a los jugadores en estas tierras, considerando que los Nueve Infiernos están diseñados para despachar a los puros de corazón. Solo desde una perspectiva geográfica, el terreno es inhabitable.

Abismo

Mientras que los Nueve Infiernos pueden albergar a los demonios, el Abismo es donde los jugadores pueden encontrar a los demonios. Es igual de inhóspito y lleno de criaturas mortales que a cualquier grupo le resultaría difícil combatir. También es donde una campaña podría basarse para siempre, con solo un final condenado al fracaso para culminar la experiencia.

El Abismo es un área infinita. Si bien hay afirmaciones de que hay 666 capas, en la tradición, nadie ha regresado después de los primeros doscientos. Si un grupo desea profundizar más en el Abismo, probablemente nunca vuelva a salir a la superficie, lo que lo convierte en el reino más peligroso lleno de secretos horribles.

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