Dragones y mazmorras: las 10 campañas más extrañas, divertidas e inusuales

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Calabozos y Dragones pronto se dirige a la pantalla grande con el lanzamiento de Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones en 2023. Los fanáticos volverán a algunas de sus campañas favoritas antes de la película, para revivir algunos de esos momentos brillantes que vivieron junto al resto de su grupo.





Ya sea una campaña oficial o algo creado por un Dungeon Master, el concepto de una campaña es el aspecto más importante de jugar. Calabozos y Dragones. Las misiones más divertidas en las que embarcarse involucran ritmos narrativos extraños, hilarantes y extraños para que los jugadores interactúen.






Lo salvaje más allá de la luz de las brujas

Lo salvaje más allá de la luz mágica es una adición más reciente a la tradición de Calabozos y Dragones y una campaña oficial planificada previamente por el equipo creativo de la franquicia. Es caprichoso, alegre y extraño en su concepto y su ejecución.



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La narración se centra en un carnaval místico que solo llega cada 8 años. Es colorido, audaz, lleno de personalidades extrañas y tiene la clave para otra dimensión de descubrimiento. Los jugadores se divertirán mucho con un escenario y un concepto que se presta a la creación de personajes únicos.






Fantasmas de Saltmarsh

Cuando los jugadores quieren crear historias de fondo extrañas para sus personajes, necesitan un tono extraño al que aferrarse. Eso es exactamente lo que Fantasmas de Saltmarsh ofrece, brindando a los jugadores una atmósfera ligeramente diferente en comparación con lo que podrían estar acostumbrados con sus narrativas.



Ambientada en la costa del inquietante Azure Sea, esta campaña promete apariciones, chabolas marinas y todo tipo de travesuras de piratería. Es un gran juego base para construir, siniestro en la superficie y siniestramente extraño cuanto más profundiza el jugador. ¡Los marineros ahogados brindan algunos conflictos que superar!






las desapariciones

Si bien es importante mencionar las campañas oficiales, hay muchas narraciones hechas por Dungeon Master que se discuten en Reddit. Uno se basa en desapariciones. LadyVulcano dijo: 'En el juego, la gente a veces simplemente desaparecía. Cualquiera podría... Pero no son solo los aventureros, son los comerciantes y la gente del pueblo y demás también. Y literalmente nadie sabe por qué.



Es una idea novedosa que tiene lugar de forma hilarante cuando los jugadores realmente faltan en el grupo. LadyVulcan continúa diciendo que, extrañamente, la explicación es una guerra cósmica en la que los jugadores son reclutados, pero el efecto cómico de los jugadores que desaparecen al azar agrega un giro extrañamente misterioso.

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El enfoque de Star Trek

A veces, las campañas más divertidas pueden ser parodias de franquicias preexistentes en las que los jugadores pueden involucrarse. JordanIBLewis dijo, 'Básicamente copiado Viaje a las estrellas: la próxima generación . Navegar por el océano, contactar nuevos países y reinos, usar la diplomacia para lograr que se unan a la 'federación'. Reemplazó la amenaza de The Borg con Mind Flayers.

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No sería la primera ni la última vez que un Dungeon Master utiliza una serie de televisión para forjar su campaña para la fiesta. Pero tal configuración permite a las personas utilizar los tropos de la iteración de la pantalla pequeña, que es más extraño y divertido cuando hay tal choque de géneros.

Waterdeep: Mazmorra del mago loco

Los monstruos son bastante inusuales. A menudo se subestima la cantidad de criaturas extrañas que hay en Calabozos y Dragones. Pero la campaña oficial, Aguas Profundas: Mazmorra del Mago Loco juega completamente con las extrañas amenazas que los jugadores a menudo tienen que enfrentar.

Debajo de la ciudad de Waterdeep hay un laberinto de una mazmorra que es el hogar de todo tipo de criaturas peculiares. Forjados por Mad Mage, los misterios que yacen dentro de las tumbas de Undermountain son emocionantes de descubrir e igualmente extraños como su creador.

el tren de la muerte

Los jugadores realmente traen algunos escenarios imaginativos y Libreska está especialmente inspirado. Este concepto extraño se explica como 'La fiesta está muerta y están en un tren tipo purgatorio que hace diferentes paradas en diferentes realidades/planos. Hecho para ser como una serie de one/two-shots con una gran historia general de que los demonios están tratando de sabotear el tren.

La premisa permite a los jugadores visitar cualquier cantidad de mundos intrigantes, pero la naturaleza misma del hecho de que el grupo ya está muerto es bastante divertido para jugar. El misterio de por qué el tren está siendo saboteado agrega un elemento de conexión a tierra a un asunto que de otro modo sería exagerado y fuera de lugar.

La alianza

Jugar como villanos monstruosos puede ser divertido. Es por eso heraldo_azul creó la convincente campaña en la que decían: 'Cada miembro del grupo pertenece a una de las razas monstruosas del juego'. Tienen la tarea de unir a sus diversos pueblos malhumorados para enfrentarse al frente invasor, disciplinado y organizado de la expansión humana... Unidos, tienen una oportunidad, si tan solo Golthrok el Nudoso pudiera dejar de usar goblins como balones de fútbol allí.'

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Incluso la descripción de cómo puede desarrollarse esa campaña es hilarante, ya que es probable que estas facciones nunca se lleven bien debido a sus muchas diferencias. Es fácil imaginar cómo se responderían estas figuras entre sí, si hubieran estado sentados para las llamadas conversaciones de paz.

las tierras occidentales

La combinación de géneros y franquicias preexistentes crea algunos resultados inusuales. voluntaddelcolectivo habló de su campaña diciendo: 'Estoy trabajando en un western combinado con una campaña temática de Gravity Falls'. Los pequeños grupos de la ciudad en los páramos son adonde va la gente para escapar de todo lo demás.

La premisa es absolutamente extraña, con un telón de fondo occidental escrito junto a un Caídas de gravedad tematización Quienes estén familiarizados con el espectáculo animado, estarán al tanto de algunos de los elementos cómicos que podrían entretejerse a lo largo de esta ingeniosa planificación.

La cabaña danzante de Baba Yaga

Siempre es una gran historia cuando el funcionario Calabozos y Dragones Las campañas se basan en la mitología del mundo real para elaborar su narrativa. ese es el caso con La cabaña danzante de Baba Yaga, un conjunto de ritmos que involucran la casa que a menudo se representa con patas de pollo.

Con la cabaña en sí misma actuando como el monstruo villano subestimado, no sorprende que haya muchas opciones ridículas cuando se trata de las oportunidades del Dungeon Master al crear esta historia para el grupo. La imagen de la cabaña de Baba Yaga y el caos que puede desencadenar es ciertamente inusual para una casa.

Cuentos de la escalera infinita

Cuentos de la escalera infinita es una campaña clásica del oficial Calabozos y Dragones equipo, que implica ese escenario exacto; una escalera interminable por la que el grupo puede subir lentamente, descubriendo nuevos lugares y ritmos en el camino.

La narrativa se presta a una gran cantidad de géneros y tonos, y la comedia asoma fácilmente la cabeza en algunos de los extraños escenarios en los que pueden terminar las fiestas. La noción de una escalera de infinitas oportunidades es una de las ideas más abiertas que Calabozos y Dragones han puesto adelante.

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