Para los jugadores de Dungeons & Dragons, elegir la clase correcta para jugar en cada campaña es esencial. Así es como coinciden las diferentes clases.
Para jugadores de Calabozos y Dragones, elegir la clase adecuada para jugar en cada campaña es fundamental. La clase de tu personaje determina muchas cosas, como tus estadísticas y cuánto daño puedes infligir.
Más allá de eso, la clase de un personaje influye en gran medida en su historia de fondo y en cómo se desarrolla el arco de su personaje en el juego. Si bien cada jugador tiene su clase o clases favoritas para jugar, hay algunas que son mejores que otras en general. Si bien algunos son particularmente rudos, otros son bastante débiles.
10Débil: guardabosques
Si bien el guardabosques puede ser una clase increíble porque recuerda a los personajes favoritos de fantasía como Aragorn, esta clase se ha vuelto un poco desactualizada. Se siente demasiado clásico y es difícil para las personas no caer en la trampa de hacer los mismos tropos una y otra vez.
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Si bien los guardabosques, como cualquier clase, pueden convertirse en personajes geniales, sus habilidades principales no son las más útiles en muchas campañas. Las habilidades de supervivencia y rastreo generalmente no se buscan de la misma manera que las habilidades como la percepción o el juego de manos tienden a serlo.
9Bad Ass: mago
El mago es la clase de magia clásica y, si bien puede ser original, es realmente genial para jugar. En la quinta edición, esta clase sigue siendo bastante versátil. Hay muchos hechizos diferentes que los magos pueden usar, y puedes personalizarlos de formas interesantes.
La principal desventaja de los magos es que tienen pocos HP y las cosas pueden salir mal si se quedan sin espacios para hechizos en situaciones de batalla. Sin embargo, tienen algunos de los hechizos más icónicos como Firebolt.
8Débil: bárbaro
Si bien algunas clases son bastante solicitadas, otras no lo son tanto. Hay muchos tipos diferentes de personas que juegan Calabozos y Dragones , entonces todas las clases tienen sus fans. El principal problema con los bárbaros es que no son muy flexibles. Si bien pueden ser muy útiles en la batalla y en buenos tanques, el cuerpo a cuerpo es su principal habilidad.
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No pueden usar magia y son sobre todo útiles para el combate cuerpo a cuerpo. También son más difíciles de individualizar de formas interesantes.
7Bad Ass: Clérigo
Ser un clérigo te ofrece muchas de las ventajas de jugar como mago junto con algunas opciones interesantes de personalización y de trasfondo. Los clérigos necesitan tener algún vínculo con la religión o la filosofía, y esto genera muchas historias de fondo de personajes diferentes que pueden ser bastante variadas.
Si bien es posible que no causen el mayor daño, los clérigos son esenciales debido a sus hechizos de curación. También tienen hechizos que pueden resucitar a la gente de entre los muertos, y es difícil ser más rudo que eso.
6Débil: Bardo
Mientras que el clérigo es una clase mágica que tiene algunas capacidades únicas y hechizos interesantes, el bardo carece de estas áreas. A menudo son algunos de los personajes más débiles y no tienen tantos hechizos que infligen daño. Se supone que son principalmente personajes que ofrecen inspiración y apoyo, pero no son los más fáciles de jugar, especialmente para los novatos.
Si bien se les puede convertir en miembros útiles del grupo, se necesita una mano hábil, y esta clase a menudo sale realmente mal.
5Bad Ass: Monk
Si bien muchas personas se burlan de esta clase, es una que no juegan muchas personas, por lo que no es tan probable que crees un personaje que cientos de personas ya tienen. Pueden hacer mucho daño, y hay algo especialmente rudo en que sus armas son solo sus puños.
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Interpretar a un monje tiene más sentido en campañas que no dependen tanto de las campañas con mucha tradición europea, pero, con un experto en mazmorras, esta puede ser una clase increíble.
4Débil: pícaro
Rogue es una de las clases más amadas y adoradas clásicamente. Están a la altura de los guardabosques en términos de jugar a menudo y tener muchos tropos asociados con ellos.
Definitivamente no son una mala clase, ya que pueden tener muchas habilidades útiles, como el juego de manos y el sigilo. Sin embargo, son un poco exagerados. Además, la magia también hace que cualquiera de sus habilidades furtivas no sea tan útil, por lo que a veces pueden sentirse un poco débiles en comparación con otras clases con las que se enfrentan.
3Bad Ass: Brujo
Mientras que los magos tienen algunos hechizos bastante intensos, el brujo es otra clase que tiene muchas ventajas. La mayor ventaja de Warlock es que tienen Eldritch Blast, un hechizo que se puede lanzar dos veces en cada turno, a diferencia de otros hechizos para otros usuarios de magia.
Si bien algunas personas pueden pensar que son básicas, son fáciles de personalizar y pueden tener algunas historias de fondo realmente interesantes.
2Débil: hechicero
El problema con el hechicero es que tienen algunas de las desventajas tanto del brujo como del mago sin tantas ventajas. Lo mejor de los hechiceros es que nacen con magia en lugar de obtener su magia de un patrón o de componentes.
Esto puede dar lugar a historias de fondo interesantes. El problema, sin embargo, es que no tienen el truco Eldritch Blast como los brujos, y tampoco tienen tantos hechizos a su disposición como un mago. Aún pueden ser divertidos de jugar, pero no son la mejor clase de magia.
1Bad Ass: Luchador
Luchador es una de las clases más básicas en cierto modo, pero también ofrece mucha flexibilidad si no quieres interpretar a un personaje con magia. En general, son una clase fuerte, ya que tienen una clase de armadura alta y pueden hacer mucho daño. Son una gran clase para jugar si quieres algo que sea muy simple de construir con el tiempo.
Pueden luchar con una gama tan amplia de armas que es fácil decidir si quieres concentrarte en ataques cuerpo a cuerpo oa distancia. Además, los luchadores como clase son una idea amplia de que estos personajes pueden ser casi cualquier persona.