Downward Spiral: Horus Station Review: un juego de realidad virtual inmersivo pero aburrido

¿Qué Película Ver?
 

Aquí está la revisión de Screen Rant del juego de realidad virtual de 3rd Eye Studios y su primer lanzamiento importante, Downward Spiral: Horus Station, que ahora está disponible para PC.





Espiral descendente: Estación Horus - un juego de disparos y rompecabezas basado en el espacio - es el primer título importante del desarrollador / editor finlandés 3rd Eye Studios, que se fundó hace solo dos años y está compuesto por veteranos de la industria del cine, la música y los videojuegos. Cada uno de esos desarrolladores busca crear 'juegos atmosféricos y sofisticados', según la declaración de misión del estudio. Y, en ese sentido, lo han logrado con Espiral descendente: Estación Horus , pero tiene un costo.






Desde el principio, los jugadores se lanzan a un escenario en el que deben restaurar la energía y la sostenibilidad de la Estación Horus, una estación espacial abandonada y olvidada hace mucho tiempo, al hacer que cada sector principal (ingeniería, mantenimiento, etc.) vuelva a estar en línea, mientras luchan. los drones de seguridad de la estación. Es un juego de rompecabezas basado en el espacio con un elemento de disparos en primera persona que está diseñado teniendo en cuenta la realidad virtual. Y que tiene de especial Espiral descendente: Estación Horus es que tiene un poco de todo para todo tipo de jugadores, como una historia atmosférica para un jugador que también se puede jugar de forma cooperativa (que puede ser recomendable en situaciones particulares), así como capacidades de realidad virtual. Además, hay una opción para 'Participar' o 'Explorar' la historia, es decir, jugar con o sin enemigos.



Relacionado: Revisión de humo y sacrificio: Drenar el pantano

Se necesita un minuto para acostumbrarse al sistema de control de gravedad cero, pero eso es parte de la intriga del juego y lo que lo hace destacar entre la multitud, especialmente entre los títulos de realidad virtual. Para facilitar las cosas, los jugadores equipan una herramienta de agarre en su mano izquierda y un arma en su mano derecha hacia el comienzo del juego. Si bien el arma solo es necesaria si los jugadores seleccionan el modo 'Engage', la herramienta de agarre es invaluable en el juego. Sin él, sería demasiado tedioso recorrer el mapa. Y, afortunadamente, los jugadores pueden obtener una herramienta de agarre mucho más rápida en un momento posterior. De lo contrario, viajar volvería a ser bastante tedioso y, bueno ... aburrido.






La historia de Downward Spiral ... Realmente no hay una

A lo largo de la campaña, los jugadores deben decidir qué hacer por sí mismos sin instrucciones explícitas, pero no se tarda mucho en darse cuenta de que los objetivos se enumeran en las pantallas de televisión de la mayoría de las salas. A partir de ahí, es cuestión de encontrar a dónde ir, ya que el único mapa / diseño de la instalación se encuentra en las paredes en ciertos sectores. La idea es contar una historia a través del juego, es decir, sin cinemáticas o escenas de corte, junto con ningún diálogo, lo cual es difícil de hacer y no siempre se transmite correctamente en Estación de Horus . Aparte de encontrar algunos cuerpos sin vida flotando, no hay mucha historia que experimentar. Realmente, el juego es más una ejecución de concepto que cualquier otra cosa, y eso no es necesariamente algo malo, ya que está destinado a ser un juego de realidad virtual, y su juego de gravedad cero es lo suficientemente interesante como para mantener a los jugadores en marcha, pero no es suficiente para hacerlo completamente. impresionar.



Espiral descendente: Estación Horus se divide en ocho actos, una campaña de aproximadamente cuatro a cinco horas, según el tiempo que los jugadores elijan explorar, que se vuelve repetitiva después de completar el primer capítulo. Después de todo, toda la historia trata de volver a poner la estación espacial en línea. Realmente solo hay una forma en la que los jugadores pueden hacer eso. Aunque Estación de Horus Intenta ser desafiante de vez en cuando, su campaña de ocho actos es lo suficientemente simple como para completarse en una o dos sesiones. Y teniendo en cuenta que no se dice una sola palabra a lo largo de toda la historia, es un juego bastante relajante, con poca frustración derivada de las tareas serviles que los jugadores deben realizar, que pueden verse más como una prueba de concepto (para juegos de gravedad cero). en lugar de una historia que valga la pena trabajar. Si no fuera una pantalla de finalización, es posible que los jugadores no se den cuenta de que han terminado un acto y han comenzado otro.






La jugabilidad de Downward Spiral es inmersiva pero repetitiva

Hay una sensación de inmersión que viene con el entorno y los efectos de sonido. Sin embargo, dado que la música, que es un Cazarecompensas -esque banda sonora compuesta por el líder de HIM, Ville Valo, solo se usa en secuencias de combate, el sonido de la herramienta de agarre puede convertirse en una molestia después de un tiempo. Un ruido ambiental podría sacrificar la inmersión, pero también podría aumentar la capacidad de reproducción. En cuanto a la apariencia, Espiral descendente: Estación Horus Los recursos gráficos y artísticos son minimalistas (lo que tiene sentido teniendo en cuenta que es un título independiente), pero siguen siendo bastante impresionantes, y el juego en sí se ejecuta sin problemas incluso en configuraciones ultra, con las únicas caídas significativas de la velocidad de fotogramas cada vez que los jugadores abren un Puerta a nueva área. Pero en general, hay suficientes aspectos artísticos en el juego para que la estación espacial se sienta realmente como una instalación abandonada sin introducir un aspecto de terror esperado.



Relacionado: Detroit: Become Human tiene corazón, pero carece de una gran historia

Pero si bien el juego es inmersivo, especialmente para un título de realidad virtual, el juego no está exento de fallas. Desafortunadamente, hay algunos contratiempos ambientales cuando se usa la herramienta de agarre y una falla en particular, en la que uno o ambos elementos (y brazos) desaparecen, que regresan después de agarrarse a una pared o simplemente morir, pueden ocurrir al reanudar un juego después de una pausa. La herramienta de agarre también puede atascarse mirando en una dirección, en cuyo caso es posible que sea necesario reiniciar el juego.

En conclusión, Espiral descendente: Estación Horus El punto de venta es su aspecto transversal de gravedad cero, pero la mecánica puede mejorarse en términos de ejecución, específicamente en lo que respecta al impulso y los controles ambientales. Una cosa que beneficiaría enormemente a los jugadores es poder aumentar el impulso lanzándose contra las paredes y las barandillas en lugar de simplemente soltarse y flotar a un ritmo insoportablemente lento. Por supuesto, ahí es donde la herramienta de agarre es útil, pero eso solo puede extenderse hasta cierto punto y aumentar la velocidad hasta cierto punto. Y cuando se trata de un juego en el que el vasto la mayor parte del tiempo se consume simplemente yendo del punto A al punto B, un aumento en la velocidad sería muy bienvenido.

Al final, una vez que los jugadores han completado la historia (o ya no están interesados ​​en jugar la campaña), pueden probar sus habilidades de lucha en gravedad cero en el modo multijugador, ya sea en un modo PvP o PvE de ocho jugadores, y ahí es donde la comienza la verdadera diversión ... por un corto período de tiempo, con toda honestidad. Sin embargo, una cosa es segura, Espacio muerto juego con Espiral descendente La mecánica de gravedad cero sería una pesadilla gloriosa para los fanáticos del terror espacial.

Más: Calendario de la conferencia de prensa del E3 2018 y dónde mirar

Espiral descendente: Estación Horus ahora está disponible para PC. Se proporcionó un código para su revisión.

Nuestra calificación:

3 de 5 (bueno)