Dota Underlords es el último juego de Valve que surge de un mod ya preexistente y exitoso. ¿Por qué la empresa no puede crear sus propios juegos nuevos?
Dota Underlords demuestra que Valve no puede crear un nuevo juego para salvar la reputación del desarrollador. Últimamente no ha sido una gran carrera para Valve y su servicio de distribución digital Steam, ya que la compañía ha sido criticada por adoptar posturas neutrales sobre temas candentes dentro de la comunidad del juego, aparentemente excluyendo a ambos lados de varios debates.
Más recientemente, Valve fue criticada abiertamente por sus políticas de listado de juegos, que han permitido que algunos títulos preocupantes obtengan un reconocimiento generalizado a pesar del contenido extremadamente ofensivo. El deseo constante de Valve de permanecer lo más alejado posible con la curación del juego en Steam también parece influir en la política de lanzamiento de juegos de la compañía. El último juego directamente de Valve es Artefacto , un juego de cartas coleccionables que se suponía que iba a revolucionar el género e incluso se comprometió a ser anfitrión de un torneo de $ 1 millón más adelante en su vida útil. Ahora, el total de jugadores concurrentes del juego es regularmente inferior a 500 personas, y su Twitter está en silencio mientras los pocos incondicionales que quedan se preguntan si alguna vez obtendrán su torneo.
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Ahora, Dota Underlords ha lanzado con un éxito inicial, alcanzando la cima de las listas de jugadores concurrentes de Steam y registrándose regularmente entre los cinco primeros. También es el ejemplo más reciente de una verdad bastante triste con respecto a la forma en que Valve ha podido encontrar el éxito con sus juegos: la compañía parece que no puede producir nuevas IP con una apariencia de consistencia, y ha sido impredecible. con ellos en los últimos intentos. Los títulos con mejor rendimiento de Valve son casi todos los juegos independientes basados en modificaciones preexistentes, y Dota Underlords es el último escaparate de por qué la empresa no siente la necesidad de cambiar las cosas: está funcionando.
Antes del lanzamiento de Dota Underlords Sin embargo, Valve ya había establecido su zona de confort. Team Fortress , Counter-Strike , Día de derrota , Mod de Garry e incluso Dota 2 en sí, todos se basan en modificaciones que no fueron desarrolladas originalmente por la empresa. Los memes de larga duración sobre Half-Life 3 y la tranquilidad que rodea un potencial Portal la secuela son una prueba aún más de que Valve tiene poco interés en invertir más recursos en la creación de algo único en sí mismo cuando puede arreglárselas con riffs en ' indie 'mods que ganan tracción dentro de la comunidad de juegos de PC.
Desafortunadamente, sin embargo, Dota Underlords también podría significar el comienzo de una tendencia preocupante para una empresa que quiere cambiar lo menos posible en base a sus políticas de Steam. League of Legends y Dota 2 ya están muy cerca en popularidad, pero los Riot Games giran en el Ajedrez automático El género que todos se apresuraron a aprovechar está dominando por completo la escena. Tácticas de lucha en equipo de alguna manera ha logrado comenzar a acumular espectadores en Twitch en aproximadamente un multiplicador de 9x en comparación con Dota Underlords , y esa disparidad no parece disminuir.
Si Valve no quiere crear juegos nuevos, los que lo hace make debería ser al menos capaz de desempeñarse bien en su propio género. Eso no esta pasando con Dota Underlords y eso es un desarrollo preocupante para la empresa. Quizás sea una prueba más de que Valve continúa sin estar en contacto con la comunidad en general y necesita renovar seriamente sus planes futuros. Seguir adelante con la buena voluntad otorgada a Steam no parece un buen modelo de negocio a largo plazo con la Epic Games Store que se avecina grande con un pago de desarrollador más generoso, y si las versiones independientes de mods tampoco están haciendo el trabajo, los nuevos juegos tendrán que convertirse en una prioridad mayor, siempre y cuando tengan un mejor soporte que Artefacto estaba.