Las tácticas de Teamfight podrían ser más grandes que League of Legends

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La última versión de la locura de los combates automáticos también parece tener el mayor potencial, y Teamfight Tactics podría ser más grande que League of Legends.





Tácticas de lucha en equipo es, en muchos sentidos, una extensión natural de League of Legends . La versión de Riot Games del género emergente de batallas automáticas (o ajedrez automático, según a quién le preguntes) presenta una gran cantidad de icónicos League of Legends héroes, esparcidos en un mundo familiar que requiere un poco más de planificación estratégica y un poco menos de APM. Si League of Legends es el concurso de volcadas, entonces tal vez Tácticas de lucha en equipo es la competición de 3 puntos.






Para aquellos que no están familiarizados Tácticas de lucha en equipo es parte de la locura del autobattler. El nuevo género en realidad salió de un Dota 2 mod llamado Ajedrez automático que originalmente fue lanzado por Drodo Studio en enero de 2019. A partir de ahí, el mod comenzó a cobrar fuerza después de una serie de Piedra de la chimenea Los profesionales, cansados ​​de la inestabilidad percibida del juego de cartas y el meta estancado, comenzaron a gravitar hacia otro título amigable con la transmisión con mucha más flexibilidad estratégica. Auto Chess es un juego en el que los jugadores eligen diferentes personajes con una amplia gama de habilidades y los colocan en un tablero. Al final de cada turno, esos héroes luchan automáticamente contra otros personajes mientras el jugador simplemente observa lo que sucede. Está completamente basado en la estrategia, no requiere APM en absoluto y requiere la gestión de la estrategia y los recursos, como XP, en lugar de cuidadosas peleas en equipo o impresionantes maniobras reflexivas.



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Los Autobattlers también son más fáciles de transmitir, como lo demuestra la cantidad de personas que lo están captando actualmente. Al momento de escribir estas líneas, Tácticas de lucha en equipo tiene más de 95.000 espectadores en Twitch, colocándolo justo detrás League of Legends en sí mismo mientras simultáneamente causa estragos en el entorno beta público de Riot. Ha habido largas colas de inicio de sesión, del tipo que normalmente se reserva para el lanzamiento de una expansión MMO, y además de errores:






Y aquí hay un vistazo a los números de audiencia, al 22 de junio de 2019 alrededor de las 10 a.m. EST:






Parte de ese repentino aumento de popularidad se debe probablemente a que la transmisión de juegos como Dota 2 y League of Legends es intrínsecamente difícil: el enfoque requerido en cada segundo del juego para ser un jugador de primer nivel (y así obtener el tipo de vistas que hacen que la transmisión sea atractiva) hace que sea difícil entretener además de eso. Hay una razón por la que los streamers como imaqtpie son tan populares: la cantidad de personas que pueden mantener una conversación, mantener a los fanáticos interesados ​​y jugar a un alto nivel en juegos como League of Legends son pocos.



Tácticas de lucha en equipo cierra la brecha de una manera notablemente simple pero efectiva. Todavía hay peleas en equipo, pero no se controlan manualmente. Visualmente, siguen siendo atractivos, pero la persona que juega ahora es libre de discutir lo que está sucediendo, por qué tomaron las decisiones que tomaron y sudar el combate con todos los demás mirando. Tácticas de lucha en equipo y el género de autobattler en su conjunto están intrínsecamente construidos para admitir la transmisión de una manera que pocos otros juegos lo hacen.

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Eso, junto con la accesibilidad, podría lanzar Tácticas de lucha en equipo en ser más grande que League of Legends sí mismo. Mientras que Liga puede ser desalentador para los nuevos jugadores gracias a su enorme lista de héroes y su dinámica de juego, donde los compañeros de equipo también pueden comentar los errores. Tácticas de lucha en equipo es nuevo, tiene una plantilla más pequeña y es insular en el sentido de que el jugador realmente solo responde a sus propias expectativas. Tampoco requiere un uso experto del mouse y el teclado, lo que significa que los jugadores que anteriormente se sentían frustrados al saber qué hacer pero que no podían traducir eso en respuestas rápidas ya no necesitan preocuparse por ese muro invisible. La planificación es el nombre del juego y cualquiera puede planificar.

¿Es una posibilidad remota sugerir Tácticas de lucha en equipo podría superar League of Legends como el juego número uno de Riot? Absolutamente. League of Legends es un fenómeno cultural que no será fácil de derribar. Los jugadores son superestrellas, el equipo está bien patrocinado e impulsa las ventas de los productos que anuncian, y la base de fans es apasionada y dedicada. League of Legends no va a ninguna parte de ninguna manera, y la apuesta mucho más inestable está en Tácticas de lucha en equipo , ya que podría ser parte de otra locura que se extingue en un año. Incluso Richard Henkel, el gerente de producto de Tácticas de lucha en equipo , dijo USGamer no está seguro de dónde está el techo en el género:

' Ni siquiera sabemos si tiene piernas. Podría ser en 12 meses, tal vez se haya ido. '

Aún así, es difícil no imaginar el pico potencial de Tácticas de lucha en equipo . Es adictivo, gratuito y ya está relacionado con uno de los juegos más grandes del mundo. En sus primeros dos días, se rompió el League of Legends PBE y ya está codo a codo con el juego para la audiencia de Twitch. Combina la jugabilidad relajada y de fácil acceso de un juego de cartas con las imágenes dinámicas que los fanáticos adoran de los MOBA. También se presta muy bien a la plataforma móvil, lo que podría aumentar la base de jugadores bastante si Riot opta por seguir esa ruta.

No se equivoque: si los autobattlers están aquí para quedarse, hay una posibilidad externa Tácticas de lucha en equipo puede superar League of Legends . Los próximos meses deberían ser increíblemente interesantes para toda la industria.