The Division Review: Un mal tirador envuelto en un hermoso paquete

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Tom Clancy's The Division es un juego de disparos de saqueadores hermoso y adictivo que carece de profundidad e innovación en el juego, el diseño de la misión y la historia.





la división de Tom Clancy es la respuesta de Ubisoft a Bungie Destino . Puede que no haya sido diseñado de esa manera, pero las comparaciones son palpables y obvias. Ambos son tiradores de atracción masiva en línea basados ​​en la recolección y el progreso de equipo, y ambos separan las experiencias cooperativas PvE de una especie de modo PvP.






Dónde Destino tiene lugar en entornos alienígenas futuristas y adopta una perspectiva en primera persona, sin embargo, La división está a la altura de su marca Tom Clancy, de todos modos en estética, y está ambientada estrictamente en la Nueva York actual. En su lugar, también es un tirador de saqueadores en tercera persona, uno que sigue una narrativa basada en lidiar con las secuelas de un brote viral mortal en Manhattan que comenzó el Viernes Negro. Como resultado del incidente, se activó un grupo secreto de agentes sancionados por el gobierno, conocidos colectivamente como The Division, para salvaguardar los intereses del público.



Lo que eso se traduce en el juego es que los jugadores asumen el papel de agentes, el equivalente a El destino Guardianes, y corriendo por el mapa disparando a la gran mayoría de las personas que todavía están en pie. Esa es la mejor forma de resumirlo. De alguna manera, el brote viral ha dejado inoperables todos los vehículos fuera de los raros avistamientos de helicópteros, por lo que los jugadores y los enemigos solo pueden moverse a pie a través de las diferentes zonas ordenadas del juego. La simplificación excesiva es intencionada porque la jugabilidad real de La división es su mayor problema.

Jugabilidad vs.Mecánicas de jugabilidad

La división toma su fórmula familiar de mundo abierto de otras franquicias clave de Ubisoft Assassin's Creed, Far Cry, y Ver perros y lo superpone con funciones multijugador y un sistema de progreso y saqueo adictivo. A medida que los jugadores suben de nivel, se adquieren nuevos equipos, armas, modificaciones y atuendos cosméticos a un ritmo saludable, lo que proporciona estadísticas y opciones de mejora constante para el estilo de juego. Se recomienda que los jugadores no gasten dinero del juego en equipo hasta el nivel máximo, ya que lo que adquieren antes de alcanzar el nivel 30 se volverá obsoleto muy rápidamente.






Captura de pantalla de The Division para PC



No hay clases de jugador definidas en La división . Depende de los jugadores diseñar sus equipamientos en función de su equipo o estilo de juego, y cuando se trata de elegir y equipar habilidades especiales, todas pueden intercambiarse y personalizarse sobre la marcha. Los jugadores nunca están encerrados en un estilo de juego o un rol específico, pero hablaremos de eso más adelante.






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Los sistemas de progresión y personalización del jugador son aspectos destacados notables de La división pero no compensen su problemático juego central. Como tirador de portada en tercera persona, La división ofrece lo mínimo. Se necesita un sistema de cobertura que recuerda al de Ubisoft. Futuro soldado de Ghost Recon y Ver perros , que muestra a los jugadores las rutas para cubrirse y les permite moverse de una cubierta a otra con solo presionar un botón, e incluye un par de ruedas de armas para convocar consumibles y granadas. Las ruedas, como el uso de granadas, son incómodas, lo que desalienta el uso de estos elementos fuera de los botiquines, y los jugadores no pueden agacharse, escabullirse o tumbarse boca abajo.



El disparo funciona, aunque fuera de él, es imposible disparar hacia abajo sobre la cobertura o sobre objetos que no tienen la altura correcta, pero se ve profundamente afectado por la elección de las modificaciones de armas, desde los cañones y bozales que mejoran la precisión hasta las ópticas que permiten a los jugadores acercarse. ligeramente o mira hacia abajo con un alcance de largo alcance. Recargar y usar ciertas habilidades puede ser tan disparatado como intentar navegar por esquinas cerradas con los controles de movimiento del jugador. Ya que todo en La división gira en torno a mirar hacia abajo, la mecánica de juego es adecuada pero poco impresionante, especialmente en comparación con lo que Ubisoft ha hecho con otros tiradores y más recientemente con Rainbow Six Siege .

Puede ser un juego de la marca Tom Clancy, pero La división es un juego de rol ante todo. Los impactos de bala dan como resultado que los enemigos salgan volando que representan el daño infligido, y en los enemigos difíciles cuyos números de salud son altos, sus barras de salud están codificadas por colores para indicar su nivel de amenaza (morado para los tipos duros, amarillo para las esponjas súper balas). La cantidad de enemigos se escala según la cantidad de jugadores con los que estás agrupado.

Sin embargo, eso no debe confundirse con el juego real. La mecánica de juego puede ser buena y bastante divertida cuando se usa equipo de alta gama, pero la jugabilidad, como en lo que los jugadores hacen con estas mecánicas, no lo es. El juego carece de piezas de acción notables o memorables. Cada batalla implica atacar a grupos de infantería estacionarios o mantener a raya a la infantería atacante. Estas unidades solo se diferencian ligeramente según su facción (alborotadores frente a fugitivos de la prisión frente a 'limpiadores' con lanzallamas frente a gruñidos de PMC) y las batallas generalmente se desarrollan de la misma manera. Son genéricos y bastante aburridos, una tarea solo para obtener puntos de experiencia, equipo o el próximo desbloqueo.

Las misiones de la historia pueden ser una excepción, ya que son más grandes en todos los sentidos de la palabra y tienen un diseño único, pero no hay demasiadas. Siempre incluyen un personaje de 'jefe' que se traduce en una barra de salud de diferente color y la necesidad de lanzar más balas a su cabeza, pero estas misiones se pueden reproducir en dificultades más altas e incluyen un emparejador para formar equipo con extraños. Y eso es realmente a lo que se reduce. La división es una rutina y todo el juego se puede jugar solo, pero la diversión depende de lo que los jugadores estén buscando. El modo cooperativo puede ser gratificante como lo puede ser cualquier tirador cooperativo, pero jugar el juego por su cuenta es algo que puede hacer mientras se distrae con la televisión u otras formas de entretenimiento. No requiere ni exige mucha atención o enfoque.

Escenario vs. Historia

La división El mapa está completamente abierto, ya que los jugadores pueden viajar a cualquier lugar que elijan desde el principio, pero es probable que no duren mucho si intentan avanzar. El mundo del juego está segmentado por rangos de nivel, por lo que los jugadores son guiados a lo largo de un camino lineal de un área a la siguiente, animados a completar las misiones de la historia, misiones secundarias y encuentros en cada área antes de pasar a la siguiente. Cada área está estructurada de la misma manera, compuesta por una casa segura donde los jugadores pueden reabastecerse de munición, vender bienes y viajar rápido, y un conjunto de encuentros y misiones.

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Visitar la casa franca en cada área es lo primero que debe hacer, ya que revela todas las misiones secundarias y encuentros en el mapa, el primero que recompensa los planos para la elaboración y el segundo, que le otorga al jugador puntos para mejorar su Base de operaciones (y por lo tanto, desbloquear habilidades, pero más sobre eso más adelante). Cada conjunto de estas tareas en cada área es casi idéntico, por lo que los jugadores se ven obligados a experimentar el mismo grupo de aventuras simples y repetitivas que han muerto a golpes en los otros títulos de mundo abierto de Ubisoft.

Todos ellos se basan en dos cosas fundamentales. Sigue las líneas hasta un objeto y presiona 'X' o mata a todos. A veces, los jugadores defienden un objeto en el que presionaron 'X' y matan a todos, o, a veces, en las misiones más emocionantes, se les pide a los jugadores que presionen X en varias cosas y maten a todos mientras se mueven. Incluso hay un tipo de misión que solo busca cosas para presionar X dentro de un límite de tiempo, sin necesidad de matar. Esencialmente, las quejas Destino recibido por su diseño de misión poco inspirado se aplican a La división y no hay peleas dinámicas o jugadas a balón parado, ni vehículos, ni nada para contrarrestar este problema.

La historia tampoco hace mucho para hacer avanzar las cosas, ya que casi todo se cuenta a través de voces en off sin rostro. Incluso están los coleccionables obligatorios de mundo abierto de Ubisoft que incluyen computadoras portátiles y más de cien teléfonos móviles que cuentan con voces en off únicas que ayudan a insinuar la vida antes, durante y después del brote viral del Black Friday. Es en su mayoría olvidable y, a veces, molesto hasta el punto en que querrá presionar el botón para omitir.

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Y eso es una pena porque el desarrollador Massive puso una cantidad impresionante de trabajo en la configuración del juego. Esta versión saqueada, parcialmente abandonada y llena de basura de la nevada Nueva York se realiza con una cantidad de detalles sin precedentes. El juego no siempre tiene mucho en qué concentrarse, pero entrar en el metro, examinar el interior de una oficina o simplemente ir por un callejón ofrece mucho en términos de los detalles que ayudan a hacer La división ambientes algo digno de contemplar. Esto es especialmente importante ya que, a grandes rasgos, el libro de The Division Mira no varía mucho. Porque La división se lleva a cabo estrictamente en un subconjunto de Manhattan, son básicamente calles urbanas basadas en cuadrículas, siempre cubiertas de nieve y apagadas en su combinación de colores.

Adicción impulsada por el botín

El gancho que trae diversión La división disparar, jugar cooperativo y el mundo es el elemento RPG. Mientras subes de nivel, todo lo que cae vale la pena. El equipo, las armas y las modificaciones se pueden equipar si son una mejora, se pueden vender por créditos para comprar otros artículos o se pueden dividir en materiales para la elaboración. Los jugadores pueden sostener bastante, incluso más a medida que suben de nivel sus bolsas, y también pueden guardar artículos. Al igual que los entornos, cada pieza de armadura para cada arma y mod de arma, y ​​por supuesto, para la cantidad aparentemente ilimitada de atuendos de apariencia que se pueden equipar, se realizan de manera impresionante y se muestran en el jugador en el juego.

El sistema de progresión es notable para La división y va más allá de recoger artículos.No hay restricciones ni sacrificios frustrantes que deban hacerse subiendo de nivel y eligiendo habilidades y equipamientos, y nunca estás encerrado en una clase específica. La estructura en capas y complicada a primera vista es en realidad muy intuitiva y gratificante.Aparte del nivel del jugador, están las habilidades que se dividen en tres secciones: habilidades, talentos y ventajas. Estos están representados en el juego en la Base de Operaciones (el centro principal) y se adquieren al desbloquear las 10 secciones de cada ala médica, de seguridad y técnica al recolectar sus puntos respectivos al completar misiones de historia y encuentros.

Las habilidades son las más importantes, ya que representan habilidades utilizables en el juego, y los jugadores asignan hasta dos de ellas a cada uno de los parachoques del controlador (y una tercera bonificación una vez que completan un árbol tecnológico). Estos incluyen cosas como torretas desplegables y cobertura, bombas adhesivas y primeros auxilios.Los talentos son un poco menos útiles y es posible que no toque realmente esta pantalla, pero hay 24 que se pueden desbloquear, y un máximo de cuatro pueden estar activos en cualquier momento dado, lo que otorga pequeñas bonificaciones situacionales específicas, como la reducción de daño al moverse. De principio a fin. Y las ventajas no requieren ninguna gestión.Estos son beneficios pasivos siempre activos adquiridos mediante la actualización de la Base de operaciones y pueden aumentar la experiencia del jugador obtenida, la capacidad de inventario, los efectos de los consumibles, las posibilidades de botín, etc.

Una vez que los jugadores alcancen el nivel 30, tendrán todas las actualizaciones de la Base de operaciones desbloqueadas y todas las habilidades para elegir para que comience el juego final. Los desafíos diarios se desbloquean y los que se combinan con matar enemigos de IA con nombre en la Zona Oscura recompensan a los jugadores con una nueva forma de moneda (Créditos Fénix) que se utilizan para comprar botines y planos de alta gama para la elaboración. Esta es la rutina definitiva, ya que los jugadores están luchando contra el RNG (generador de números aleatorios) para obtener botines o para obtener créditos Phoenix para comprar mejores productos. Si no estás dedicado a reproducir el juego o explorar la Zona Oscura con otros, todavía no hay mucho que hacer aquí, pero las actualizaciones prometen agregar incursiones en el futuro. La división asumir incursiones cooperativas. Más de dos semanas en el momento de escribir este artículo, y La división en realidad se trata de explotaciones agrícolas hasta que se reparen; así es como se diseña la economía.

Siempre en línea

Ubisoft te dirá que 'The Division siempre fue diseñada para ser una experiencia en línea perfecta', pero no es tan perfecta, ni necesita estar siempre en línea. Agruparse con otros jugadores, emparejar, salir de grupos, entrar en el juego, etc., todo está sujeto a tiempos de carga prolongados y, a veces, frustrantes. Y es innecesario ya que fuera del área de la Zona Oscura no hay otros jugadores.

Demasiado

Los jugadores pueden escoger para agruparte con amigos o emparejarte con extraños para una experiencia cooperativa, pero incluso si lo haces, no hay nadie más en el mundo del juego. La división se puede jugar completamente solo y los jugadores nunca verán a otro jugador a menos que elijan manualmente o ingresen a una casa segura. Entonces, cuando hay mantenimiento o problemas con los servidores de Ubisoft, los jugadores no pueden jugar incluso si juegan en un solo jugador. Es una decisión de diseño que perjudica a los jugadores cuando se trata del contenido de la historia de La división y la conexión siempre en línea también significa que los jugadores están sujetos a un retraso notable que afecta directamente el juego. Los NPC enemigos ocasionalmente aparecerán aleatoriamente justo frente a ti, así que ten cuidado con eso en áreas de alto nivel, y a menudo hay un retraso entre el impacto de la bala y el daño infligido.

En la Zona Oscura, la conexión siempre en línea está justificada ya que es un área de PvP donde ver a otros jugadores es parte de la experiencia, y es en esta área donde ocurre lo inesperado. El área de la Zona Oscura que comprende el área central de color rojo del mapa del juego tiene su propio sistema de nivelación y moneda y es donde se pueden encontrar el mejor equipo y los enemigos más duros. También se verá comúnmente a otros jugadores corriendo, neutrales hasta que disparen a otro jugador, lo que marcará al Rogue y permitirá que todos los demás en el servidor los eliminen. Para mantener el equipo encontrado saqueado en la Zona Oscura, los jugadores deben extraerlo en zonas específicas lanzando una bengala y esperando un helicóptero. Este es el elemento singularmente interesante e intenso de La división que podría decirse que el resto del juego debería haberse construido más como y, como puede ver en el video a continuación, cualquier cosa puede suceder. En cualquier momento, puede ser traicionado o salvado por extraños, por lo que se recomienda agruparse con el tamaño máximo de grupo de cuatro para tener éxito en esta área.

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Y no importa en qué nivel se encuentre al ingresar a la Zona Oscura, los NPC enemigos siempre serán duros, escalados a su nivel. La Zona Oscura no es un lugar indulgente. Queda por ver si Ubisoft puede mantener el atractivo duradero de la Zona Oscura y el resto del juego, pero en este momento hay al menos una base funcional para las experiencias cooperativas si los desarrolladores pueden mejorar el sistema de botín del juego final.

Aún así, a pesar de sus problemas evidentes, no se puede debatir la naturaleza adictiva de La división bonita experiencia cooperativa de disparos saqueadores. Es una base sobre la que construir en actualizaciones, expansiones y secuelas, pero fuera de la búsqueda interminable de cosas mejores y números más grandes en las pantallas de inventario y estadísticas, no hay mucho juego para disfrutar si le gustan las historias y los shooters de calidad.

la división de Tom Clancy está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Nuestra calificación:

3.5 de 5 (Muy bueno)