10 misiones ocultas de Fallout 4 que todo jugador debe completar (y 10 que no valen la pena)

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Hay algunas gemas ocultas en Fallout 4, pero no todas las misiones secundarias en un juego de este tamaño pueden ser ganadoras.





La Caer La franquicia de videojuegos ha existido durante mucho tiempo. Desarrollado por primera vez por Interplay Entertainment en 1997, Caer desde entonces se ha convertido en propiedad intelectual de Bethesda Softworks, que es la empresa que desarrolló Fallout 4. Fallout 4 es una de las entradas más exitosas de la serie, mezclando elogios de la crítica con altas ventas en 2015. Al igual que otros juegos de rol de mundo abierto de Bethesda, Fallout 4 encuentra la mayor parte de su atractivo en la exploración con jugadores que deambulan por un páramo irradiado que solía ser Boston y encuentran todo tipo de baratijas, tesoros, monstruos e historias.






Muy parecido The Elder Scrolls V: Skryim antes de eso, Fallout 4 centrado en crear un mapa enorme lleno de contenido para que los jugadores lo descubran. Además de eso, había una mecánica de asentamiento que permitía a los jugadores crear pequeñas ciudades desde cero, una gran tentación para los jugadores que estaban más interesados ​​en recolectar artículos y construir. Cuando ofreces una gran cantidad de cosas para hacer en un juego, habrá algunas misiones que estarán a la altura de la promesa y otras que no.



Esta lista cuenta todas las mejores y peores misiones ocultas en Fallout 4, las misiones secundarias que todos los jugadores deben completar para decir que realmente han experimentado lo que el juego tiene para ofrecer y las misiones secundarias que se pueden omitir de forma segura sin que el jugador se lo pierda. Estamos teniendo en cuenta tanto el impacto narrativo de estas misiones como las recompensas en el juego que puedes obtener de ellas, ya sean objetos o moneda.

Aquí están 10 misiones ocultas de Fallout 4 que todo jugador debe completar (y 10 que no valen la pena).






20DEBE COMPLETAR: Regalo de Pickman

La Galería Pickman, ubicada en el North End de Boston, puede parecer un bastión de la civilización y el arte en la distopía nuclear del Caer juegos. Este no es el caso, ya que ingresar a la galería iniciará al jugador en una búsqueda sangrienta dentro de la mente de un 'coleccionista' trastornado, el propio Pickman.



La misión encuentra al jugador en medio de una batalla entre Pickman y varios asaltantes, y es probable que el jugador se ponga del lado de Pickman, ya que parece normal al principio. Sin embargo, en el transcurso de la búsqueda, queda claro que los asaltantes tienen una queja legítima, ya que Pickman ha estado recolectando las cabezas de sus pandillas. Incluso si eso te deja mal sabor de boca, la recompensa que obtienes por completar la misión, un cuchillo poderoso, vale la pena.






19NO VALE LA PENA: La Gran Caza

Fans del lado más narrativo de la Caer La serie puede disfrutar de esta búsqueda, pero los jugadores que buscan buenas peleas y grandes recompensas se sintieron decepcionados por The Great Hunt, que presenta a un marinero en el DLC de Far Harbor que cuenta la historia de una bestia peligrosa. La temible criatura en realidad resulta ser un diminuto mirelurk sanguinario, que es un gran anticlímax.



Quizás la razón por la que esto se sintió tan decepcionante se debió a que era parte del DLC para Fallout 4, lo que automáticamente significa que fue jugado principalmente por aquellos que se tomaron en serio sacar el máximo partido al juego. En el lado de la historia, tienes la opción divertida entre mentir a la aldea para salvar la reputación del marinero o no, pero en términos de recompensas reales en el juego, tenía poco que ofrecer.

18DEBE COMPLETAR: Preocupaciones carbonatadas

Cuando los jugadores descubrieron por primera vez que contenía Fallout 4 ' Boston bombardeado era una réplica del bar de Salud, Internet se volvió loco. Pero no es una referencia tan oculta como podrías pensar: después de todo, hay una búsqueda que te lleva directamente a ella. Esa búsqueda es Carbonated Concerns, donde tienes que encontrar la llave de un café con temática de Nuka.

Esa llave se encuentra en un cuerpo en el bar Prost (que en alemán significa 'salud'). La misión en sí está bien, ya que te da acceso a un restaurante, pero el verdadero premio para Salud Los fans están viendo todas las referencias en Prost. Desde el diseño hasta los carteles de béisbol y los esqueletos de varios personajes, este es un lugar que no querrá perderse.

17NO VALE LA PENA: Kid In A Fridge

La búsqueda de Kid in a Fridge es algo notoria entre los fanáticos de Fallout 4 por ser especialmente malo a nivel de historia. Gira en torno a un niño fantasmal que el jugador puede encontrar encerrado en un refrigerador al sur de University Point, que aparentemente ha estado atrapado allí durante 200 años.

Hay ... muchos agujeros en la trama aquí. El principal de los cuales es ese Caer ha dejado en claro varias veces que los ghouls encerrados en lugares oscuros con poca o ninguna comida o agua son invariablemente salvajes y, sin embargo, el niño aquí parece extrañamente normal a pesar de que aparentemente ha estado en un refrigerador durante siglos. Peor aún, ¡obtienes muy pocas recompensas por esta misión! Entonces, cuando escuche a un niño gritar pidiendo ayuda desde el refrigerador, simplemente ignórelo.

16DEBE COMPLETAR: Aquí hay monstruos

Esta es una gran misión secundaria que es sorprendentemente fácil de perder. Here There Be Monsters tiene lugar en el submarino Yangtze, que se encuentra en el puerto justo frente a los muelles detrás del Shamrock Taphouse. Es posible que escuche sobre el submarino de Donny Kowalski, o simplemente puede nadar y verlo por su cuenta.

Una vez que esté en el submarino, se encontrará cara a cara con el Capitán Zao, quien le pedirá que repare el submarino nuclear. Se necesita un montón de trabajo para obtener los materiales que necesita, pero su triste historia y las recompensas que da al final (la propia espada de Zao más las balizas orientadoras que le permiten al jugador convocar una bomba nuclear táctica desde el submarino) son poderosas en a su manera.

15NO VALE LA PENA: Héroe caído

Esta búsqueda es el epítome de mucho riesgo sin recompensa. Fallen Hero se puede adquirir de Joe Savoldi, el propietario del bar Bunker Hill, y le pide al jugador que vaya al sumidero Old Gullet en Malden, al noreste de la escuela secundaria. Quiere que encuentres los restos de Brent Savoldi, su abuelo.

Bueno, la buena noticia es que no lleva mucho tiempo encontrar a Brent. La mala noticia es que tendrás que superar a un Deathclaw para hacerlo. Si puedes derrotar o esquivar a la enorme bestia escamosa, encontrarás a Brent, junto con su viejo sombrero Minuteman. Puedes devolvérselo a Joe, y él te permitirá quedártelo por alguna razón, lo que significa que tu única recompensa por vencer a un Deathclaw es un sombrero extremadamente común sin propiedades especiales.

14DEBE COMPLETAR: Spectacle Island

Esta no es técnicamente una misión oficial, pero aún merece estar en la lista debido a algunos rasgos notables. Primero, Spectacle Island es el asentamiento más grande de todos Fallout 4, y segundo, es muy fácil pasarlo por alto. A pesar de uno de Fallout 4 Como los principales ganchos del juego son la mecánica de asentamiento, puedes hacer cada gran historia y misión secundaria sin ni siquiera poner un pie en Spectacle Island.

Tienes que nadar hasta Spectacle Island, que se encuentra al noreste de la granja de Warwick, y luego luchar contra varios mirelurks solo para que sea posible establecerte. Se necesita mucho trabajo para que esta área esté disponible, pero vale la pena si eres una de esas personas que juega Fallout 4 para el juego de construcción de asentamientos.

13NO VALE LA PENA: Refugio 81

Esta línea de misiones tiene muchos seguidores, pero en lo que a nosotros respecta, no vale la pena. Al principio, la Bóveda 81 parece normal, pero una inspección más cercana revela que, al igual que las otras bóvedas, tenía un plan terrible para los habitantes. Se las arreglaron para evitarlo hasta que comienza la misión Hole in the Wall, que tiene a un niño afectado por una enfermedad aparentemente incurable.

El jugador tiene que aventurarse en lo profundo de la bóveda para obtener la cura, lo que lleva un tiempo y puede infectar al jugador con la misma enfermedad. Las otras misiones no son mucho mejores en términos de juego o recompensas. El único factor redentor es que puedes obtener el compañero robot Curie de todo esto. Si crees que vale la pena, diviértete con las ratas topo.

12DEBE COMPLETAR: La Sábana Santa

La Sábana Santa es una de las misiones secundarias más famosas de Fallout 4, y con razón. Evocando la nostalgia de una manera que aún era divertida de jugar (algo que no todos los videojuegos logran), Silver Shroud fue una búsqueda divertida que fue especialmente gratificante de emprender cerca del comienzo de tu juego.

Además de actuar como un superhéroe inspirado en el noir y conocer a Kent en Goodneighbor Memory Den, esta misión también tiene recompensas más tangibles en el juego. Específicamente, si Kent sobrevive, actualizará el disfraz de Silver Shroud, que termina siendo una de las mejores (y ciertamente más atractivas) armaduras que encontrarás al principio del juego. E incluso si lo hace tarde, sigue siendo divertido.

11NO VALE LA PENA: Limpieza de piscinas

Trate de mantenerse al día con nosotros aquí, porque este es bastante complejo: la limpieza de la piscina es una misión secundaria en la que limpia una piscina. Eso es practicamente todo. Para comenzar a limpiar la piscina, hable con Sheng Kawolski en las afueras de Diamond City. Te pedirá que limpies el suministro de agua de la ciudad y te pagará para que lo hagas.

A menos que realmente quieras jugar como un conserje de Diamond City (o estás desesperado por obtener la aprobación de algunos de tus compañeros), puedes saltarte esta tarea con bastante seguridad disfrazada de misión. Es muy divertido hablar con Sheng, pero no tiene sentido la misión real. Todo lo que obtiene como recompensa es una pequeña cantidad de experiencia y algunos topes. Saltarlo.

10DEBE COMPLETAR: Cabot House

Muy cerca de la Galería Pickman hay otro lugar oculto que tiene una misión bastante complicada: Cabot House. Requiere que trabajes con y para Jack Cabot, un científico e hijo de Lorenzo Cabot. Después de un par de misiones más, Jack te pedirá que emprendas un asunto más serio: acabar con la vida de su padre Lorenzo.

no hay personajes de fantasía final en corazones del reino 3

Completar la misión, ya sea que te pongas del lado de Jack o de Lorenzo, te dará poderosas recompensas: Jack te dará la pistola de artefactos de Lorenzo, un tipo único de pistola de radiación gamma, y ​​Lorenzo te dará un 'suministro de por vida' de un suero misterioso que ayudaros en la batalla. Aquellos que juegan por la narrativa también disfrutarán de la salvaje historia de violencia familiar y la inmortalidad diseñada científicamente.

9NO VALE LA PENA: La sirena de Lynn Woods

Otra entrada en la lista que no es una misión oficial, pero merece estar aquí de todos modos. Lynn Woods, una sección pequeña y deshabitada del mapa infestada principalmente por garras de la muerte, contiene una pequeña torre. Esa pequeña torre contiene una sirena. No active la sirena si quiere pasar un rato agradable en Lynn Woods. Si lo hace, le espera una pelea.

Encender la sirena hace que no uno, sino dos garras mortales lleguen a la torre, impidiendo que el jugador pueda escapar fácilmente. Existe una gran posibilidad de que tengas que luchar contra los asaltantes solo para llegar tan lejos, por lo que probablemente ya estés cansado. Derrotar a los monstruos no te otorga ningún botín o experiencia especial. La sirena de Lynn Woods solo te trae una pelea que probablemente preferirías evitar.

8DEBE COMPLETAR: USS Constitution

La reconstrucción de USS Constitution encabeza las listas de muchos jugadores para las mejores misiones en cualquier Caer juego. Requiere mucho trabajo, pero los jugadores se encontraron disfrutando incluso de la monotonía de encontrar todos los componentes faltantes gracias a la calidad de la escritura. En la misión, los jugadores ayudan a Ironsides, un robot centinela con mucha personalidad que solo quiere volar por última vez.

Los jugadores pueden traicionar a Ironsides y destruir a su tripulación, pero la mayoría opta por dejar que el hidroavión tenga un viaje final. Te dará un par de recompensas por eso, pero la verdadera alegría es interactuar con los robots. Los jugadores más codiciosos pueden sabotear la Constitución y tomar todo el salvamento por sí mismos si eso no es suficiente para ellos, por lo que realmente hay algo para todos.

7NO VALE LA PENA: The Memory Lounger

El Memory Den en Goodneighbor puede ser donde puedes conocer a Kent y comenzar The Silver Shroud, una de las mejores misiones secundarias del juego, pero también tiene la oportunidad de revivir una escena que el jugador vio al comienzo del juego. Puede parecer que estás encontrando un huevo de pascua escondido sobornando para entrar en una tumbona de recuerdos, pero créenos, no vale la pena.

Para usar la tumbona de memoria, debes ir a la guarida antes de conseguir a Nick Valentine como compañero, y persuadir o sobornar a Irma para que te deje usarla. Ella te dejará, pero todo lo que verás es la escena de Kellogg disparando a tu cónyuge y llevándose a tu hijo (el que viste al comienzo del juego). Obviamente, esto no vale la pena el tiempo que lleva hacerlo.

6DEBE COMPLETAR: La Patrulla Perdida

La Patrulla Perdida es una misión secundaria que solo se puede adquirir de la Hermandad del Acero, ya que implica encontrar una patrulla sin permiso de soldados de la Hermandad en algunas señales de socorro dispersas. Completar la misión otorgará una recompensa de una fuerte armadura de poder en el pecho y una pistola láser, pero la recompensa no es la única razón para hacerlo.

La Patrulla Perdida sobresale en la memoria de muchos jugadores debido a la naturaleza desolada de gran parte de la búsqueda, encontrando los cuerpos de varios miembros de la Hermandad del Acero, separados de su escuadrón y olvidados por el cuartel general. Es decir, hasta que encuentren a Paladin Brandis, el único superviviente, a quien se puede convencer para que se reincorpore a la Hermandad y se convierta en el compañero de los jugadores.

5NO VALE LA PENA: The Devil's Due

Es posible que notes algo así como un tema en el lado 'no vale la pena' de esta lista, ya que varias de estas misiones involucran peleas con enemigos muy poderosos. The Devil's Due es uno de ellos, comenzando en el Museo de la Brujería con holocintas espeluznantes que insinúan algún monstruo que acecha el museo.

Bueno, ese hechizo resulta ser solo una gran garra mortal, una por la que tienes que atravesar para obtener el elemento más importante de la misión: un huevo de garra mortal prístina. Puedes darle el huevo a Wellingham en Diamond City o devolverlo a un nido de garras de muerte en Lynn Woods. Obtendrá una receta para hacer comida con huevos de Deathclaw o un guante de Deathclaw, que son recompensas perfectamente buenas, pero en general se sienten bastante anticlimáticas.

4DEBE COMPLETAR: Cambridge Polymer Labs

Cambridge Polymer Labs se destaca como una especie de contrapunto a Kid in a Fridge, ya que también hace que el jugador encuentre ghouls que han estado encerrados durante siglos. Sin embargo, esta búsqueda en realidad tiene una narrativa real detrás, ya que el jugador descubre exactamente por qué los investigadores de los laboratorios han sido encerrados.

A diferencia del niño, estos investigadores no contradicen la tradición de los juegos, y su búsqueda le da al jugador una recompensa que vale la pena buscar: una pieza única de Power Armor. Por lo tanto, incluso si no disfrutas la historia de esta misión secundaria escondida en la esquina suroeste de Cambridge, al menos vale la pena hacerlo por la recompensa.

3NO VALE LA PENA: Refugio 75

La Bóveda 75 es tanto un lugar (la bóveda debajo de Malden Middle School) como una misión, ya que al entrar en el área comienza una búsqueda para explorar esa área. Sin embargo, explorar el Refugio 75 tiene pocos beneficios, ya que hay muy poco en cuanto a botín, o incluso historia. Tienes que luchar para abrirte camino a través de una fortaleza Gunner oculta todo el tiempo, y simplemente no vale la pena.

Aprenderá sobre el horrible destino de los habitantes del Refugio 75, en su mayoría niños que son recolectados por su material genético. Y eso es. Sin recompensas, sin impacto en la historia principal. Gracias por visitar Vault 75, puedes irte ahora. A diferencia de otras bóvedas que al menos ofrecen una narrativa o un botín, la Bóveda 75 no te ofrece prácticamente nada.

2DEBE COMPLETAR: Sr. Tiddles

Una vez más, esta no es una misión oficial, pero sigue siendo algo oculto cada Caer jugador debe encontrar. Hay una iglesia sin nombre en el sur de Boston, al oeste del castillo. Si no mira de cerca, podría pensar que no tiene nada de especial. Pero si visita el sótano de la iglesia, encontrará lo que solo se puede llamar un santuario de gatos.

Un solo gato ocupa el sótano, junto con algunos ghouls salvajes, varios esqueletos y un altar dedicado al 'Sr. Tiddles. El altar tiene una imagen de un gato, un plato de comida y varias velas (además de una imagen más pequeña de un hombre con atuendo colonial detrás). No hay una explicación en el juego para esto. Obviamente, hay que verlo para experimentarlo de verdad.

1NO VALE LA PENA: Hombre de confianza

Confidence Man es una búsqueda bastante simple, por Fallout 4 normas. Se le pide que ayude a Vadim Bobrov en una serie de travesuras locas destinadas a hacer que Travis Miles, el DJ de radio de Diamond City, tenga más confianza. Naturalmente, algo sale mal y el jugador termina salvando a Vadim de algunos asaltantes con la ayuda de Travis.

Todo esto estaría bien, la misión en sí no es nada especial, pero tampoco es especialmente mala, excepto por el hecho de que a los jugadores no les gusta la 'recompensa' principal, que es escuchar a un Travis más seguro en la radio. Los jugadores tienden a preferir el estilo de DJ de Travis cuando todavía estaba nervioso y tímido. Y tampoco otorga mucha experiencia ni dinero.