D&D: Cómo ejecutar los misterios de Candlekeep como campaña

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Es posible ejecutar todas las aventuras independientes en Candlekeep Mysteries como una sola campaña de Dungeons & Dragons, con el marco correcto.





Misterios del candelero es un Calabozos y Dragones libro de antología, que contiene aventuras independientes vinculadas a libros misteriosos. Las aventuras en Misterios del candelero están pensados ​​para ser experiencias independientes, pero es posible unirlas en una gran D&D Campaña.






Candlekeep es una enorme ciudad castillo en los Reinos Olvidados Calabozos y Dragones entorno de campaña, que contiene la biblioteca más grande del mundo. También es una de las ubicaciones mejor protegidas del entorno, con grupos de poderosos lanzadores de hechizos que residen en sus paredes. En circunstancias normales, puede ser extremadamente difícil ingresar a Candlekeep, gracias a su elevado precio de entrada. La única forma de entrar en Candlekeep D&D sin una invitación es donando un libro que no está en la biblioteca, lo cual es un gran pedido para muchos aventureros.



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Los DM que quieren correr una aventura en Misterios del candelero fácilmente puede pasar por alto la parte en la que el grupo ingresó, asumiendo que encontraron un libro raro en un viaje anterior. Al correr Misterios del candelero como un completo D&D campaña, es posible crear una razón por la cual la fiesta tiene entrada libre al lugar y puede entrar y salir cuando quiera. Implica el uso de uno de los nuevos sistemas introducidos en Caldero de todo de Tasha, lo que también puede darles una razón para quedarse entre aventuras.






Campaña D&D Candlekeep: Patrón del grupo - El guardián de los tomos

La mejor manera de vincular a los jugadores con Candlekeep es con la ayuda de un patrón de grupo, como se detalla en Caldero de todo de Tasha . El líder de Candlekeep se llama Keeper of Tomes y ellos designan todos los demás roles en la organización. El Guardián actual es un archimago humano llamado Janussi, cuyos detalles se dejan vagos en Misterios del candelero.



Por el bien de atar el D&D juntos, Janussi podría haber aprendido una profecía de las grabaciones de Alaundo que han mantenido en secreto. Esta profecía insinúa una plaga que asolará la Costa de la Espada el próximo año, que de alguna manera está relacionada con las setas y los hongos. Janussi decide guardar esta información para sí mismos por el momento, porque si se corriera la voz de que los eruditos de Candlekeep se estaban preparando para una plaga, causaría un pánico masivo. Janussi tampoco está seguro de cuán cierta es la profecía, ya que las palabras de Alaundo se malinterpretaron fácilmente.






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Para saber más sobre la crisis que se avecina, Janussi utiliza sus contactos para contratar a varios D&D Los jugadores aventureros trabajarán como Keeper's Hands: un nuevo rol dentro de Candlekeep. A los jugadores se les ofrece una tarifa de 2400 piezas de oro para permanecer en Candlekeep durante un año (pagado como 200 por mes) y realizar cualquier tarea que el Guardián les pida.



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Ser las manos del guardián conlleva una serie de privilegios además del dinero en efectivo. The Keeper's Hands puede entrar y salir de Candlekeep libremente, sin necesidad de traer un libro para poder entrar. Disponen de alojamiento gratuito durante el tiempo que dure su estancia, así como comidas con el resto del personal. Más importante aún, tendrán acceso gratuito a la Gran Biblioteca, donde Janussi les ha encomendado la tarea de investigar hongos mágicos y plagas, con la estricta orden de mantener en secreto el propósito de su investigación.

La Calabozos y Dragones El grupo no será informado del significado de su investigación hasta después de haber demostrado su valía, lo que podría requerir un par de aventuras. Es probable que los jugadores no vean mucho a Janussi, ya que están extremadamente ocupados, por lo que principalmente tratarán con sirvientes y escribas dentro de Candlekeep. Esto significa que no siempre pueden estar en su patrón para rescatarlos, especialmente si comienzan a actuar de manera desagradable.

Campaña D&D: ¿Por qué acudir a Candlekeep?

Cualquier personaje erudito en Calabozos y Dragones Daría su brazo derecho para aprender en Candlekeep, y los beneficios de ser Keeper's Hand les permitirían recibir un pago por estudiar durante un año. Un personaje con algún tipo de misterio sin resolver en su trasfondo tiene más posibilidades de aprender más sobre él en Candlekeep que en cualquier otro lugar de Faerun.

Los eruditos de Candlekeep son respetados casi universalmente en el entorno, por lo que cualquiera que trabaje con ellos durante mucho tiempo podría obtener una carta de recomendación para cualquier organización no malvada del país. Un más engañoso Calabozos y Dragones Es posible que el personaje vea otra oportunidad en convertirse en la Mano del Guardián, ya que hay pocos lugares más seguros que Candlekeep. Cualquiera que busque esconderse de la ley o de una organización criminal encontrará pocos lugares más seguros que Candlekeep para esperar hasta que se apague la calefacción.

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Campaña D&D Candlekeep: conectando las aventuras

Las aventuras en Misterios del candelero están desconectados, por lo que investigar y aprender más sobre las plagas mágicas podría ser lo principal para unir todo. Es probable que la fiesta se enfrente a la oposición del personal de Candlekeep, ya que muchas personas estarán resentidas por el hecho de que tienen acceso gratuito a la Gran Biblioteca y no tuvieron que ganarse la entrada. Ganar a los residentes de Candlekeep puede ser una tarea difícil. interesante D&D historia paralela por sí sola.

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Las siguientes aventuras en Misterios del candelero suponga que los jugadores ya están en Candlekeep, por lo que es fácil vincularlos a la historia, ya que todos implican encontrar un libro. Estos aventureros son:

  • La alegría de los espacios extradimensionales
  • Las poderosas digresiones de Mazfroth
  • Libro del cuervo
  • El precio de la belleza
  • Libro de cilindros
  • Sarah de la mansión Yellowcrest
  • Señor de Lurue
  • Deconstrucción de Kandlekeep
  • Zephyrean de Zikran Tome
  • El cuento del escribiente.

Las otras aventuras en Misterios del candelero requieren un poco más de trabajo. Una oscuridad profunda y escalofriante implica que la fiesta sea contratada por una empresa minera, ya que están buscando una ciudad que desapareció años antes, y un libro dentro de la biblioteca podría tener la clave de su ubicación. Una vez que regresen de esta aventura en Rima para dormir de Shemshime, descubren que sus habitaciones están siendo utilizadas por visitantes importantes y que todo su equipo ha sido trasladado a la bodega Firefly.

La Calabozos y Dragones El grupo es contratado por los Arpistas en El curioso cuento de Wisteria Vale, mientras buscan un libro que contenga un Bardo que fue sellado años antes. El libro de la alquimia interior implica un ataque dentro de Candlekeep y rastrear a los perpetradores. El grupo es enviado a la lejana tierra de Tashalar en El Ser Canópico, en busca de un erudito de Candlekeep que desapareció.

Las dos últimas aventuras comienzan con Apéndice de Alkazaar, donde el D&D Se le pide al grupo que ingrese a un portal mágico dentro de un libro, en busca de un pergamino abisal mítico. La aventura concluye con el grupo siendo desterrado de regreso a Candlekeep por la magia del Pergamino Abisal de Azumar (o quien lo reclamó), pero han pasado varias semanas una vez que llegan allí. Una plaga ya ha golpeado la Costa de la Espada y los eventos de Xanthoria (el final Misterios de Dungeons & Dragons Candlekeep aventura) puede comenzar.

Es importante tener en cuenta que las aventuras en Misterios del candelero estaban destinados a ser experiencias únicas, por lo que las bendiciones y artículos D&D los jugadores reciben podría ser demasiado fuerte y podría descarrilar toda la campaña (como el deseo hechizos al final de Tomo céfiro de Zikran ), así que no tengas miedo de eliminarlos y reemplazarlos con recompensas de oro.

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