Clases y subclases de D&D para jugadores que quieren hacer PC Blacksmith

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Un vistazo a las subclases de la quinta edición de D&D y las opciones de creación de personajes que mejor encarnan las habilidades, el sabor y los temas de un herrero premoderno.





La configuración de la historia de la campaña de mesa de Calabozos y Dragones están llenos de espadas mágicas y armaduras encantadas, lo que plantea dos preguntas: ¿quién forja estas panoplias de batalla y por qué los jugadores no pueden intentar crearlas también? Con una imaginación vívida y un Dungeon Master de mente abierta, es más que posible para un D&D jugador para crear un personaje aventurero heroico que también es un herrero talentoso, creando excelentes armas, armaduras y herramientas tanto mágicas como mundanas.






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Hay dos detalles históricos importantes que los jugadores deben tener en cuenta al crear un personaje de herrero para sus personajes medievales y no medievales. D&D Campañas. En primer lugar, la herrería premoderna real rara vez era un trabajo de una sola persona. Al contrario de la imagen de un herrero vestido con delantal que trabaja solo en su forja, la herrería histórica fue un esfuerzo de equipo, con varios miembros de los gremios de herreros trabajando juntos para avivar la forja, calentar el hierro y luego turnarse para darle forma al metal. En segundo lugar, con frecuencia se pensaba que los herreros de culturas de todo el mundo tenían poderes sobrenaturales, gracias a su conocimiento secreto de cómo moldear el metal y domar los fuegos más feroces. Desde esta perspectiva, el arquetipo de un herrero encaja perfectamente con los héroes mágicos tan comunes en Calabozos y Dragones .



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Teóricamente, cualquier Calabozos y Dragones La clase de personaje puede ser un herrero siempre que tenga una puntuación de fuerza decente y competencia en las herramientas de Smith. Los personajes enanos obtienen automáticamente competencia con las herramientas de herrero, cervecero o albañil, mientras que los personajes que no son enanos pueden adquirir competencia con cualquier herramienta artesanal de su elección si eligen el trasfondo de artesano del gremio (como se mencionó anteriormente, la membresía en un gremio de herrería o armero es verdadera a la historia de la vida real de la herrería premoderna). Las siguientes clases y subclases de la Quinta Edición, sin embargo, encajan particularmente bien con el concepto de 'herrero toma una vida de aventura'.






Candidato # 1 de la subclase de herrero de D&D: Clérigo del dominio de Forge

El clérigo, una de las cuatro clases principales de D&D , es un sacerdote listo para la batalla que lanza magia divina potenciada a través del vínculo de devoción que tienen con su deidad protectora. Un clérigo de 'Forge Domain' honra y venera a un dios del fuego, la artesanía o la herrería, como el dios griego Hefesto, obteniendo hechizos temáticamente apropiados como Branding Smite o Heat Metal para complementar los habituales. D&D hechizos de clérigo de curación, protección y daño sagrado. Además de estos hechizos y una resistencia al fuego, un clérigo del dominio de Forge tiene acceso a habilidades divinas que le permiten encantar armas y armaduras o transformar pilas de metal al azar en cualquier arma, conjunto de armadura u objeto por valor de 100 piezas de oro o menos.



Candidato # 2 de la subclase de herrero de D&D: Artífices de Battlesmith y Armorer

La D&D 5ta edición de la clase Artificer, revelada por primera vez en el Eberron: después de la última guerra libro de ajuste y ampliado en Caldero de todo de Tasha , es la clase a la que deben acudir los jugadores que quieren que sus personajes herreros creen armas mágicas, autómatas mecánicos u otros logros de tecnología mágica. Cada Artífice puede infundir objetos con propiedades mágicas y crear reliquias de lanzamiento de hechizos, pero dos Subclases de Artífice se ajustan al arquetipo de 'herrero mágico' como un guante.






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Además de tener la palabra 'herrero' en su nombre, el Artífice 'Battlesmith' también ofrece una lista de hechizos cerrados que favorecen la creación de personajes de primera línea duros pero mágicos que empuñan un martillo. Además, cada Battlesmith tiene su propio 'Steel Defender' personalizado, un compañero mecánico que los apoya en la batalla.



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El Artífice 'Armero', en cambio, es para D&D jugadores que son fanáticos del Hombre de Acero trilogía de películas y quiero construir una armadura mágicamente aumentada ' en una cueva, con una caja de sobras . Un Artífice Armero puede tomar cualquier equipo de protección y convertirlo en un traje de 'Armadura Arcana', chisporroteando con relámpagos y varios tipos de magia defensiva.

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Candidato # 3 de la subclase de herrero de D&D: Maestro de batalla y luchadores pistoleros

Algunos D&D Es posible que los jugadores no quieran ser un herrero que invoca los poderes de los dioses o infunde poderosos encantamientos en sus creaciones. Para aquellos que quieren que sus PJs Herreros sean modelos de habilidad natural y artesanos de acero simple y bien forjado, dos D&D Las subclases de luchadores pueden ser justo lo que buscan.

El 'maestro de batalla' Luchador de D&D 5ta edición es un maestro en técnicas y tácticas de armas, que utiliza habilidades especiales llamadas 'Maniobras' para controlar el flujo de la batalla y derrotar a sus oponentes con habilidad. Una de sus habilidades de tercer nivel, 'Estudiante de guerra', también les permite adquirir competencia con las herramientas de herrero si su raza o antecedentes aún no lo otorgan. Un personaje jugador 'herrero' Battle Master es un guerrero que sabe todo lo que hay que saber sobre armas y armaduras: cómo matar con ellas, repararlas o forjarlas de nuevo.

La subclase 'Gunslinger' Fighter, presentada por Matthew Mercer en su larga trayectoria Rol critico Calabozos y Dragones campaña, es para jugadores que quieren que sus personajes sean los diseñadores y portadores de las primeras armas de fuego, como rifles de mecha, pistolas de rueda o revólveres estilo pepperbox. Además de poder realizar llamativos 'trucos' y otras hazañas de puntería, los Gunslinger Fighters también tienen un conjunto de habilidades que les permiten diseñar sus propias armas de fuego personalizadas, pero temperamentales, y repararlas cada vez que se rompen.