Baldur's Gate 3: Construyendo un luchador (consejos, trucos y estrategias)

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Los luchadores se encuentran entre las clases más clásicas en DnD y Baldur's Gate, sin embargo, 5e ha realizado bastantes cambios que les dan la oportunidad de luchar.





Cómo tiene Puerta de Baldur III darle un nuevo giro a la más clásica de las clases de D&D, el Fighter? Los luchadores en D&D siempre han sido los más clásicos, junto al paladín y el mago, pero esto puede hacer que parezcan aburridos para el jugador estándar. Si bien no tiene la mayor cantidad de opciones de las clases, esta clase es una potencia.






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Como este artículo está escrito con la versión de acceso anticipado del juego en mente, Fighters puede obtener opciones antes de que llegue el lanzamiento completo. Sin embargo, las siguientes opciones cubiertas son entre lo que está disponible actualmente y cómo hacer el mejor uso de las opciones disponibles para los jugadores. ¿Por qué tipo de luchador vale la pena luchar?

Razas y subrazas para luchadores en Baldur's Gate III

Las elecciones de raza y subraza tienen un gran impacto en las puntuaciones de habilidad iniciales de un personaje. Debido a esto, la elección del jugador en la carrera puede ayudar a definir en qué tipo de luchador se convertirán. Las puntuaciones de habilidad más destacadas de un luchador son la Fuerza y ​​la Constitución. Con esto en mente, aquí están las carreras que mejor encajarían con un luchador.






Zariel Tieflings, Humans, Githyanki, Shield Dwarves y Strongheart Halflings son las mejores opciones de raza. Zariel Tieflings comienza con un +1 en Fuerza y ​​un +2 en Carisma. Los humanos comienzan con un +1 a todas sus estadísticas de habilidad. Githyanki obtiene un +1 a Inteligencia y un +2 a Fuerza, así como varias armaduras y habilidades con armas. Los enanos con escudo obtienen un +2 a la constitución y +2 a la fuerza con un par de pericias en armas y armaduras, así como en resiliencia enana. Finalmente, los Halfheart Strongheart obtienen el rasgo Lucky, Strongheart Resilience, con un +1 a Constitución y +2 a Destreza.



Fuera de estas opciones, para el más clásico de un luchador, los jugadores deben quedarse con un Githyanki o un Shield Dwarf. Sin embargo, el Zariel Tiefling sería un buen líder como luchador y conversador, mientras que el Strongheart Halfling podría ser un gran luchador acrobático y luchador. Cualquiera de estas opciones impulsaría la clase de luchador.






Orígenes y selección de habilidades para los luchadores en Baldur's Gate III

Los luchadores pueden elegir entre dos habilidades de esta lista: acrobacia, manejo de animales, atletismo, historia, perspicacia, intimidación, percepción y supervivencia. Para un luchador de Zariel Tiefling, los jugadores pueden querer elegir cosas que impulsen más al conversador, como Manejo de animales, Perspicacia o Intimidación. En el caso de un Halfling de corazón fuerte, habilidades como Acrobacia, Atletismo, Percepción y Supervivencia pueden ser más rápidas. O para un luchador más estándar, es probable que el Atletismo, la Percepción y la Supervivencia sean excelentes opciones, pero ten en cuenta que el jugador también tiene un origen. Estos orígenes actúan como una especie de trasfondo del jugador y determinan dos competencias de habilidad para él. Como las competencias de las habilidades no pueden superponerse, los jugadores deben pensar exactamente qué combinación quieren. Para un fondo de combate más estándar, los jugadores pueden elegir algo como Sailor, Soldier, Outlander o Folk Hero. Sin embargo, si el jugador quiere ser bueno tanto en la lucha como en la curación, un trasfondo como el Ermitaño, Acólito o Sabio puede ser más adecuado para ellos. O en el caso de un luchador más diabólico, antecedentes como Criminal, Charlatan o Entertainer podrían ser buenas opciones.



Estilo de lucha, habilidades y subclases en Baldur's Gate III

A medida que cada clase sube de nivel en el juego, adquieren nuevas habilidades para elegir. Al principio, los luchadores obtienen la función Second Wind, que es una autocuración de 1d10 + el nivel del luchador en puntos de golpe. Los SecondFighters también obtienen la función Fighting Style. Hay seis estilos de lucha disponibles para luchadores, que mejoran sus habilidades con un determinado tipo de arma.

Estilo de lucha:

  • Tiro al arco - Obtiene un +2 en todas las tiradas de ataque realizadas con un arma a distancia.
  • Defensa - Le da al jugador un punto extra a su clase de armadura cuando usa armadura.
  • Duelo - Cuando el jugador solo tiene un arma en una mano, sin nada en la otra, obtiene una bonificación de daño de dos con esa arma.
  • Gran lucha con armas - Cuando el jugador saca un 1 o 2 en el dado de daño con un arma versátil o de dos manos, puede repetir el daño.
  • Proteccion - Permite al jugador saltar entre un enemigo y un aliado como reacción si están a menos de cinco pies y si el jugador está empuñando un escudo.
  • Lucha con dos armas - Cuando se usan dos armas para luchar, el arma secundaria recibe un daño adicional igual al modificador de habilidad del jugador que coincide con el arma.

En el segundo nivel, los luchadores obtienen el rasgo de clase Action Surge. Esto permite al jugador, una vez por descanso largo o corto, poder realizar dos acciones en un turno. En el tercer nivel, los luchadores obtienen su arquetipo marcial. Los luchadores actualmente tienen dos arquetipos para elegir, Battle Master y Eldritch Knight.

El maestro de batalla obtiene tres de las cuatro habilidades pasivas que se basan en los cuatro dados de superioridad del jugador. Estas habilidades son Ataque amenazante, Ataque de empuje, Reagrupamiento y Respuesta. Ataque amenazante permite al luchador gastar un dado de Superioridad para infligir 1d6 +3 + 1d8 puntos de daño perforante en un ataque mientras asusta al objetivo. Pushing Attack permite al luchador gastar una Superioridad debido a que inflige 1d6 +3 + 1d8 de daño perforante con la posibilidad de empujar también al objetivo hacia atrás. Rally permite al luchador usar un dado de Superioridad para curar a un compañero de equipo 8 puntos de golpe. La respuesta le permite al luchador usar un dado de Superioridad para tomar represalias cuando un enemigo ataca al jugador y le inflige 1d6 +3 + 1d8 de daño perforante. El Battle Master también gana un mejor salto.

El Caballero de Eldritch trabaja como una especie de mago, luchador cruzado con un enfoque más en la lucha cuerpo a cuerpo de lo que lo haría un brujo. El jugador obtiene dos trucos y tres hechizos de primer nivel de la lista de hechizos del mago. Dos de los hechizos de primer nivel que un jugador puede elegir son más específicos de la subclase.

Puerta de Baldur III El acceso anticipado ahora está disponible en PC.