Civilization VI es un juego de estrategia muy complejo. Aquellos que no tengan antecedentes en la serie querrán elegir estos Civs para facilitar la experiencia.
El exitoso juego de estrategia sid meiers Civilización VI puede ser algo abrumador para los nuevos jugadores, y no solo por sus sistemas interactivos de muchas capas con los que los jugadores deben familiarizarse. Los nuevos jugadores pueden sentirse abrumados simplemente en las primeras dos pantallas de menú cuando se les pide que decidan cuál de muchas deberían elegir como su primera civilización.
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En términos generales, se recomienda que los recién llegados usen Civs generalistas que pueden perseguir muchos tipos diferentes de victoria, o aquellos con bonificaciones poderosas y fáciles de usar para obtener una ventaja temprana en una búsqueda específica. Sin embargo, al final del día, la familiaridad con el juego y sus muchas mecánicas es más importante que la selección de Civ.
10Cree
Los Cree son una civilización generalista que disfrutan de fuertes bonificaciones a la producción y la comida a través de su excelente mejora única, el Mekewap. Sin embargo, el verdadero motor de la victoria de los cree es la ruta comercial. Los Cree no solo ganan un comerciante desde el principio, lo que refuerza su economía inicial, sino que los comerciantes pueden reclamar territorio para los Cree si se mueven a casillas desocupadas dentro de los tres espacios de una ciudad amiga.
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Las rutas comerciales de los cree se vuelven aún más poderosas más adelante, ya que disfrutan de bonificaciones basadas en la cantidad de pastos y campamentos que hay en sus ciudades de origen y destino, lo que fomenta el comercio interno dentro del imperio. Todo esto hace que los Cree sean una civilización excelente para aprender mecánicas de comercio y casi garantiza que un jugador construirá bases económicas sólidas en las eras Antigua y Clásica.
9Canadá
Canadá es una poderosa civilización pacifista y se adapta bien a los principiantes que buscan comprender cómo ganar el juego con una victoria diplomática. En primer lugar, la habilidad de líder de Civ, The Last Best West, le permite a Canadá disfrutar de numerosas bonificaciones por mejoras de construcción en mosaicos de nieve y tundra. Esto les permite asentarse en un territorio que otras civilizaciones probablemente ignorarán, lo que les da mucha flexibilidad en lo que respecta a la ubicación de la ciudad.
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Sin embargo, el elemento más atractivo de Canadá para los recién llegados es la habilidad Four Faces of Peace, que evita que Canadá declare guerras por sorpresa, además de ser el objetivo de declaraciones por sorpresa. Esto le da mucha tranquilidad a Canadá al principio del juego, ya que puede ser difícil lidiar con los vecinos agresivos sin una gran cantidad de experiencia en el juego.
8China (Qin)
China a menudo adopta una postura defensiva en Civilización gracias a su mejora única, la Gran Muralla, que otorga poderosas bonificaciones de combate a las unidades que ocupan la mejora. China también disfruta de bonificaciones más grandes de los momentos eureka, lo que les permite avanzar más rápidamente a través de los árboles tecnológicos y cívicos.
En general, se acepta que el emperador Qin es el más amigable para los principiantes de los dos líderes chinos, en gran parte porque se encuentra entre las mejores habilidades de líder en el juego. Sus constructores no solo vienen con un cargo adicional, sino que pueden usar esos cargos para acelerar la producción de maravillas. Esto permite que China envíe spam Civilización VI' Las mejores maravillas del mundo son más rápidas que las de cualquier otra civilización, lo que puede otorgarles una ventaja muy necesaria en la victoria deseada desde el principio del juego.
7Alemania
Alemania es una civilización a la que le gusta apuntar a una victoria por dominación y, en general, se la considera probablemente la opción más amigable para los principiantes dentro de ese arquetipo. En primer lugar, la bonificación de líder de Civ garantiza que las primeras batallas contra los bárbaros y las ciudades-estado sean triviales, lo que permite a Alemania asegurar un territorio impresionante desde el principio, con el que los nuevos jugadores suelen tener dificultades.
En segundo lugar, y lo que es más importante, Alemania disfruta de algunas de las mejores bonificaciones de producción del juego gracias a su exclusivo distrito, la Hansa. El Hansa proporciona bonificaciones masivas a la producción a través de una reducción plana de los costos de producción junto con una gama de temibles bonificaciones por adyacencia. Alemania puede superar fácilmente a sus rivales, lo que hace que la conquista sea un asunto mucho más fácil.
6Australia
Australia es una civilización increíblemente versátil. El jugador australiano disfrutará de fuertes bonificaciones para las ciudades costeras, las bonificaciones para los distritos especializados en función del atractivo ayudarán a mantener la producción alta y los costos bajos, y las fronteras se pueden expandir pacíficamente mediante la construcción de pastos que desencadenan bombas culturales en los territorios cercanos.
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Sin embargo, lo que realmente hace que Australia sea atractiva para los novatos es la habilidad especial Citadel of Civilization de su líder. Con esta habilidad, Australia recibe una enorme bonificación de producción si es objeto de una declaración de guerra. Los nuevos jugadores a menudo descuidan su ejército, por lo que esta habilidad les brinda la flexibilidad de generar un ejército rápidamente si son el objetivo de un ataque sorpresa.
5Nubia
Nubia es considerada una de las Civs más flexibles en los juegos gracias en gran parte a las fuertes bonificaciones de producción que disfrutan cuando construyen minas sobre recursos estratégicos, así como a la Pirámide de Nubia, que se adapta salvajemente y otorga una amplia gama de bonificaciones de adyacencia dependiendo de dónde se encuentre. el jugador lo quiere.
Estas bonificaciones permiten que un jugador de Nubia construya lo que quiera cuando quiera, lo que encaja particularmente bien con una bonificación fija para la producción de unidades militares a distancia. Las unidades a distancia son esenciales para el éxito militar en las primeras épocas, lo que permitió a Nubia expandir y apilar la producción de manera rápida y eficiente.
4Grecia (Pericles)
Grecia por sí sola es una civilización muy versátil, pero en general se acepta que Pericles es más amigable para los principiantes que su contraparte, la Reina de Esparta. Esto se debe a que Sparta exige un estilo de juego completamente agresivo que los recién llegados pueden encontrar desafiante.
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Por su parte, Pericles disfruta de fuertes bonificaciones culturales por ciudad-estado sobre las que Grecia tiene soberanía. Esto, junto con la ranura de la política de comodín gratuita que se otorga a Civ, garantiza que Grecia recibirá bonificaciones de juego temprano bloqueadas para la mayoría de las demás Civs.
3Corea
Corea es una de esas civilizaciones hiperespecializadas que normalmente no se recomiendan a los nuevos jugadores debido a su falta de flexibilidad, pero funciona en este caso porque Corea es tan escandalosamente buena en la búsqueda de una victoria científica que todas las demás deficiencias pueden ser eliminadas. perdonado.
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La pieza central del plan de juego de Corea es el Seowon, un distrito que reemplaza y mejora el campus. Esa bonificación de ciencia base es buena, pero su verdadera fuerza proviene de las poderosas bonificaciones de adyacencia que otorgan a las minas y granjas construidas a su alrededor. El Seowon hará que Corea se dirija hacia una victoria científica desde el principio del juego, con la ventaja adicional de ser una gran herramienta para los nuevos jugadores que buscan perfeccionar sus habilidades de planificación de la ciudad, que es uno de los consejos más importantes para Civilización VI principiantes para conseguir un mango en.
2Roma
Independientemente de cómo los jugadores clasifican cada Civilización juego , Roma es un factor común entre casi todos ellos. El nombre del juego con Roma es versatilidad; donde algunas Civs están especializadas en un tipo específico de victoria, Rome tiene las herramientas para adaptarse y superar en casi todas las situaciones, que es precisamente lo que las hace buenas para los principiantes.
¿Busca construir una potencia económica? Cada una de las nuevas ciudades de Roma viene con un puesto comercial y caminos libres entre cada una de las ciudades del imperio. Además, cada nueva ciudad comienza con un edificio gratuito en el centro de la ciudad gracias a la bonificación de líder de Trajano, lo que permite una rápida urbanización. Para aquellos que buscan jugar agresivamente, la legión superará a la mayoría de las otras unidades cuerpo a cuerpo de su época, lo que hace que esta Civ sea difícil de combatir.
1sumerio
Uno de los retos más frecuentes a los que se enfrentan Civilización principiantes es el de civilizaciones y bárbaros agresivos al principio del juego que buscan hacerle la vida miserable al jugador. Con probablemente solo un puñado de unidades y una escasa producción en las ciudades, estas molestias pueden representar una seria amenaza para un imperio incipiente que busca labrarse su territorio.
Sumer, dirigida por el formidable Rey Gilgamesh, tiene la respuesta a este problema en forma de War Cart. Esta unidad única es desconcertantemente fuerte para un soldado de la Era Antigua y le permitirá al jugador derribar cualquier amenaza temprana que encuentre en el juego. Plantar buenas raíces también es importante para Sumeria, porque sus Ziggurats únicos ayudan a respaldar una variedad de victorias diferentes más adelante.
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