Cada juego de civilización de Sid Meier, clasificado

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Los juegos de Civilization de Sid Meier son muy populares, pero ¿cuál de ellos es el mejor de todos?





El diseñador y desarrollador de videojuegos canadiense-estadounidense Sid Meier dirigió la creación del videojuego de estrategia por turnos de 1991. Civilización . Desde entonces, ha generado una aclamada franquicia que podría decirse que es la mejor serie de juegos de estrategia junto con Era de los imperios . Junto con los seis juegos, Civilización incluye vínculos como una variedad de paquetes de expansión, dos juegos de mesa y juegos derivados.






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El modo de juego incluye establecer una civilización desde cero en períodos de tiempo tan diversos como la prehistoria y el futuro. Los jugadores pueden hacer crecer sus asentamientos a través de conquistas militares y desarrollos tecnológicos. La mayoría de sus configuraciones son históricamente precisas y representan los contextos sociopolíticos y religiosos de cada línea de tiempo.

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8Civilización: más allá de la Tierra (2014)

los Civilización La obsesión de la franquicia con el sistema estelar Alpha Centauri fue evidente en el juego no canónico de 1999 de Sid Meier. alfa centauro ambientada en el siglo XXII. Desarrollado en la misma línea, más allá de la tierra se desarrolla como una secuela espiritual que promueve los conceptos de ciencia ficción del juego.






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A diferencia de otros juegos de la serie, más allá de la tierra se desarrolla únicamente en un futuro lejano con jugadores que colonizan otros planetas cuando la Tierra se ha vuelto inhabitable. En lugar de líderes históricos, las elecciones se hacen sobre la base de patrocinadores particulares de la expedición espacial. Los jugadores pueden confiar en vehículos espaciales específicos para aterrizar en planetas y crear civilizaciones personalizables. Un paquete de extensión llamado Marea creciente mejoró las funciones de diplomacia e introdujo 'ciudades flotantes' en su juego de agua.






7Revolución de la civilización (2008)

Una mayoría de Civilización los juegos terminan con la carrera espacial o dominan por completo a los demás. Revolución de la civilización allanó el camino para dos victorias más. El jugador puede formar una Maravilla de las Naciones Unidas (después de capturar 20 grandes personalidades/maravillas) o una Maravilla del Banco Mundial (después de obtener 20 000 unidades de oro). Los líderes que uno puede elegir incluyen grandes históricos como Napoleón, Cleopatra, Julio César y Abraham Lincoln.



Además de consolas como PlayStation 3 y Nintendo DS, Revolución de la civilización también estaba disponible en iOS y Windows Phone.

6Civilización (1991)

Tras el éxito de juegos como magnate ferroviario y piratas , Sid Meier creó su obra magna para MS-DOS en PC. Sin embargo, dada su condición de culto, Civilización Más tarde fue portado a otras plataformas como Sony PlayStation y Super NES. Un gran éxito para el desarrollador y editor MicroProse, el juego emergió como un creador de tendencias en el género de estrategia.

A partir del 4100 a. C., los jugadores pueden controlar civilizaciones y construir alianzas con otras culturas hasta el año 2100. En cuanto a ganar el juego, el vencedor puede conquistar todas las civilizaciones o ganar la carrera espacial moderna al fletar el sistema estelar Alpha Centauri.

5Civilización II (1996)

En lugar de usar la vista de arriba hacia abajo convencional del primer juego, Civilización II se basó en una perspectiva isométrica más interactiva. Otra diferencia en la construcción de estrategias es un mayor enfoque en el comercio y la diplomacia en lugar de solo construir relaciones militares. El juego estuvo acompañado de las prórrogas Conflictos en la Civilización y Prueba de tiempo que proporcionó campañas adicionales y múltiples mapas.

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El factor decisivo para la victoria en el juego es ser la última civilización superviviente o dejar atrás a otras civilizaciones para llegar a Alpha Centauri (muy parecido a su predecesor).

4Civilización V (2010)

Civilización V marcó un punto de inflexión importante para la franquicia, ya que los mapas de cuadrícula cuadrada fueron reemplazados por cuadrículas hexagonales, lo que agregó una sensación geográfica más precisa al juego. Se cambió el sistema de combate para permitir que los asentamientos se defendieran directamente disparando a los enemigos en las inmediaciones. Este método reemplazó la antigua estrategia de apilar unidades militares.

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Se lanzaron dos paquetes de expansión a principios de la década de 2010. Un valeroso nuevo mundo agregó nueve nuevas civilizaciones junto con más énfasis en el comercio internacional. Algunos fanáticos se quejaron Civilización V La falta de elementos religiosos y de espionaje de 's que luego se agregaron con el paquete de expansión de 2012 bautizado dioses y reyes .

3Civilización III (2001)

A diferencia de los dos primeros juegos, Civilización III fue diseñado por Jeff Briggs con Meier como director en su lugar. Una nueva característica fue la introducción de Cultura que podría impactar significativamente la expansión de una ciudad. La influencia de cada ciudad aumenta con su calificación cultural específica. De esta manera, establecer una hegemonía cultural sobre otras civilizaciones puede resultar un medio pacífico para expandir influencias en lugar de campañas militares.

Las expansiones del juego hicieron adiciones significativas en términos de nuevos escenarios históricos. Por ejemplo, el lanzamiento de 2003 conquistas introdujo las civilizaciones maya, mesopotámica, bizantina y sumeria, etc.

2Civilización VI (2016)

El ganador de los premios Game Awards 2016 al mejor juego de estrategia, Civilización VI introdujo varias civilizaciones nuevas mientras presentaba nuevos líderes para las existentes. Con un estilo visual que recuerda mucho a la Era de los Descubrimientos, el juego retuvo Civilización V Los mapas de cuadrícula hexagonal. La jugabilidad también facilitó que las ciudades estuvieran menos congestionadas, ya que las instalaciones, como las unidades militares, se pueden construir en mosaicos separados en lugar de los mosaicos de la ciudad principal.

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El juego recibió elogios universales y es la entrega más reciente de la serie principal del juego. Iba acompañado de dos ampliaciones, Levantarse y caer y Amenaza de tormenta . Ambas extensiones llevaron a la adición de nuevas maravillas, líderes y civilizaciones y recibieron críticas igualmente positivas.

1Civilización IV (2005)

Aparte de la jugabilidad, Civilización IV es notable por ganar un premio Grammy. La canción principal favorita de los fanáticos Baba Yetu fue compuesta por Christopher Tin e interpretada por Ron Ragin y Stanford Talism. Continuó ganando un Grammy por Mejor Arreglo Instrumental, la primera pieza de música de videojuegos en lograr esta hazaña.

En cuanto a las características técnicas del juego, Civilización IV fue el primer juego de la serie que se centró en la religión como herramienta de control. Las unidades no militares también se mejoraron significativamente con colonos que pueden descubrir y establecer nuevas ciudades y espías que son capaces de espionaje y contrainteligencia. En términos visuales, los gráficos 3D también se consideraron una actualización bienvenida con respecto a sus predecesores.

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