Call Of Duty: 10 Perk-A-Colas más esenciales en Zombies

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Perk-A-Colas son algunos de los refuerzos más icónicos en el mundo de Call of Duty, pero ¿cuáles deben tener siempre en cuenta los jugadores?





Nota del editor: El Departamento de Empleo y Vivienda Justos de California presentó una demanda contra Activision Blizzard, que alega que la empresa ha cometido abusos, discriminación y represalias contra sus empleadas. Activision Blizzard ha negado las acusaciones. Los detalles completos de la demanda de Activision Blizzard (advertencia de contenido: violación, suicidio, abuso, acoso) se actualizan a medida que hay nueva información disponible.






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Desde las numerosas estrellas invitadas famosas a los mapas cada vez más difíciles, el modo Zombies en Obligaciones sigue siendo un clásico de todos los tiempos. Los fanáticos no solo esperan nuevos mapas, sino que todavía hay muchos que regresan a los juegos más antiguos de la franquicia para jugar sus mapas favoritos.



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En todos los juegos de Treyarch que comienzan con Mundo en guerra , el modo Zombis implementó una forma de mantener vivos a los jugadores y se introdujeron ventajas en forma de botellas de refresco. A partir de ahí, los juegos agregarían más Perk-A-Colas con habilidades únicas, pero algunas ventajas son más esenciales que otras.






10Patada de mula

A los jugadores solo se les permiten dos armas cuando se enfrentan a las hordas de zombis. Entonces, una ventaja que permite una tercera arma suena ideal, ¿verdad? Lo es, pero esto puede depender de la situación. Sería el beneficio perfecto para el Obligaciones campañas Tener una tercera arma puede ser genial, especialmente cuando te quedas sin munición en las dos armas principales.



Dicho esto, si alguien con Mule Kick es derribado, pierde todas las ventajas. Como tal, si esa tercera arma se actualiza por completo con Pack-A-Punch y munición especial, esa arma desaparece con la ventaja al revivir. Mule Kick puede ser muy útil, pero requiere un cuidado especial por parte del jugador.






9Elixir de ayuda para buitres

Añadido en Operaciones encubiertas II , Vulture-Aid es uno de los pocos Perk-A-Colas que otorga tres habilidades. Los zombis ahora soltarán puntos extra y munición, los elementos importantes se pueden ver a través de las paredes en el HUD y, con él, ciertos zombis emitirán gas verde.



Cuando mueren, los zombis de gas verde crearán una nube que evitará que otros zombis ataquen al jugador. Si bien este es un Perk-A-Cola útil, carece de longevidad ya que solo se puede encontrar en Operaciones encubiertas II y solo en el mapa Enterrado.

8Cereza electrica

Siempre es tan frustrante cuando el jugador recarga durante un ataque masivo de hordas de zombis. Expone al jugador y algunas armas se recargan más lentamente que otras. Electric Cherry es el Perk-A-Cola para ayudar con eso, ya que envía una ráfaga eléctrica para sorprender a los zombis que están demasiado cerca.

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Lamentablemente, la máquina de Electric Cherry no volvió después Operaciones encubiertas II . Sin embargo, con la máquina aleatoria Der Wunderfizz, Electric Cherry todavía se puede adquirir por casualidad en Operaciones encubiertas III . Electric Cherry se renovaría para operaciones encubiertas 4 El sistema de beneficios es completamente diferente.

7Rápido revivir

Sí, Quick Revive es posiblemente una de las ventajas más esenciales de los zombis. En lugar de morir, el jugador es derribado durante unos segundos y la ventaja lo revive. Este beneficio parece que debería ser el mejor, ¿verdad? En cierto modo, especialmente si el jugador está intentando correr para resolver los muchos Easter Eggs difíciles.

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Quick Revive solo resucita al jugador en el juego en solitario. En cooperativo, Quick Revive solo se usa para revivir al otro compañero de equipo más rápido si está derribado. Sin embargo, si uno tiene Quick Revive y es derribado en modo cooperativo, no hace nada. Incluso en el juego en solitario, Quick Revive solo se puede usar tres veces antes de desaparecer.

6Cerveza de raíz de doble grifo

Para ser específicos, esto se refiere a la segunda encarnación de Double Tap introducida en Operaciones encubiertas II y Operaciones encubiertas III . Esta cerveza de raíz aumenta la velocidad de disparo de un arma en un 33% mientras dispara dos rondas por el precio de una, duplicando así el daño.

Este Double Tap mejorado sería tan querido que se incluyó en remasterizaciones de mapas clásicos en Operaciones encubiertas III . No hay ningún inconveniente con Double Tap II; de hecho, a menudo se lo representa como uno de los Perk-A-Colas característicos por una razón, pero dado que a los jugadores a menudo solo se les permiten cuatro beneficios, deben asegurarse de que sea lo que quieren.

5Deadshot Daiquirí

Apuntar a la cabeza no es tan difícil en las primeras rondas, pero más tarde, cuando los zombis y los jefes se amplifican. La precisión a menudo se tira por la ventana. Aquí es donde Deadshot Daiquiri puede ser un salvavidas ya que un objetivo hacia abajo apuntará instantáneamente a la cabeza de un zombi, a menudo para una muerte instantánea dependiendo del arma.

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Ahora, este no es 100% necesario para sobrevivir, pero ayuda mucho. Al igual que Double Tap II, es una ventaja que realmente debería usarse según las preferencias del jugador.

4vino de viuda

Este beneficio tenía el potencial de ser el mejor beneficio de la serie, pero desafortunadamente, nunca pasó. Llamada del deber: Black Ops III . Vino de la viuda, introducido en sombras del mal , otorga al jugador bombas que actúan de manera similar a las granadas semtex, pero cuando explotan, envuelven a los zombis en telarañas. Suena genial, ¿verdad?

Bueno, se pone aún mejor, porque también brindan defensa adicional. Si un zombi ataca, las granadas explotan sobre el jugador y congelan a los zombis, permitiéndoles escapar. Entonces, si se combina con Jugger-Nog, es esencialmente otro impulso de salud. En otros mapas, se puede encontrar en la máquina Wunderfizz.

3aguante

Nada es más agravante que morir solo porque el personaje se queda sin aliento después de cinco segundos de correr. Stamin-Up otorga un aumento permanente del 7% en la velocidad y la capacidad de correr por mucho más tiempo. En algunas situaciones, Stamin-Up marca la diferencia entre la supervivencia y la muerte.

Stamin-Up se introdujo por primera vez en Mundo en guerra y sigue siendo otro de los icónicos Perk-A-Colas con variantes en ambos operaciones encubiertas 4 y Black Ops: Guerra Fría . Incluso guerra infinita hizo su propia copia al carbón conocida como Racin 'Stripes.

2Juggernog

En llamada del deber: zombis , los personajes no tienen mucho en términos de salud. Todo lo que realmente se necesita es un zombi rebelde y es una muerte en las primeras rondas. Para mantener vivos a los jugadores, Treyarch introdujo lo que a menudo es el niño del cartel de Perk-A-Colas: Juggernog.

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En lugar de dos golpes, los jugadores pueden recibir cinco golpes antes de morir. Puede que no parezca mucho, pero esos cinco golpes son los que mantienen con vida a la mayoría de los jugadores durante tantas rondas, especialmente cuando los muchos jefes zombis comienzan a aparecer. Para la mayoría de los jugadores, Juggernog es el primer Perk-A-Cola que los jugadores deben encontrar en un mapa, por lo que existe desde Mundo en guerra y regresó en Guerra Fría .

1Cola rápida

Un error común es que Juggernog es el más importante. Sin embargo, Speed ​​Cola es más importante para sobrevivir en rondas posteriores. Cuando los zombis se vuelven más fuertes, es necesario actualizar a armas más fuertes. Sin embargo, por lo general, las armas más potentes, como las ametralladoras ligeras, las armas Wunder y las escopetas, tienen velocidades de recarga muy bajas.

Speed ​​Cola permite una recarga rápida, repara barricadas más rápido y apunta hacia abajo más rápido. Esto, combinado con otras ventajas, como Juggernog y Stamin-Up, lo convierte en el equipo de supervivencia definitivo, finalizando así los cuatro Perk-A-Colas icónicos principales que han representado todo el sistema de ventajas durante años.

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