Assassin's Creed Valhalla no tiene diversidad de construcción

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Assassin's Creed Valhalla tiene una falta de diversidad de construcción increíblemente decepcionante como resultado de su nuevo árbol de habilidades y la falta de variedad en el equipo.





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Ubisoft hizo un cambio bastante drástico en el sistema de habilidades en Assassin's Creed Valhalla y no ha sido particularmente bueno. A medida que la serie se convirtió en un juego que se apoyaba en gran medida en los elementos de los juegos de rol, la construcción ha sido un aspecto importante del nuevo Assassin's Creed juegos hasta ahora.






En Assassin's Creed Origins , a los jugadores se les presentó un árbol de habilidades que les permitió construir un estilo de juego particular, complementado con aumentos de estadísticas de sus armas. Este sistema se amplió aún más en Assassin's Creed Odyssey , donde cada pieza de equipo tenía estadísticas que fortalecían el estilo de juego elegido por el jugador. La forma en que los jugadores eligieron construir su personaje determinaba si su fuerza estaba en el tiro con arco, cuerpo a cuerpo o sigilo. Si bien estaba más que bien tener un equilibrio entre los tres, la especialización en un estilo de juego en particular ofrecía una experiencia de juego muy diferente y alentaba a los jugadores a probar cosas nuevas. Ese nivel de construcción es importante para cualquier juego de rol, pero es prácticamente inexistente en Assassin's Creed Valhalla .



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El árbol de habilidades se ha revisado por completo en Assassin's Creed Valhalla hasta el punto en que bien podría dejar de ser un árbol. En los juegos anteriores, los jugadores tenían que seleccionar cuidadosamente qué habilidades querían desbloquear o qué estadísticas querían en el equipo, pero ese ya no es el caso. Los jugadores adquieren tantos puntos de habilidad en Assassin's Creed Valhalla que un recorrido completo del juego resultará naturalmente en que el jugador desbloquee todo. Con todas las habilidades y cambios de estadísticas del juego en el árbol de habilidades, combinado con Assassin's Creed Valhalla's Debido a la falta de diversidad de equipos, la fabricación de construcciones es en gran medida innecesaria. Hay espacio para la personalización con runas y bonificaciones de equipo, pero todo funciona junto y Eivor es inevitablemente excelente en todo.






Assassin's Creed Valhalla carece de progresión general

No hay un sentido real de progresión en Assassin's Creed Valhalla en absoluto. Una vez que los jugadores encuentran armaduras o armas que les gustan, ocasionalmente se pueden actualizar a medida que se adquieren recursos, pero casi nunca hay una razón para cambiar nada. Combine eso con el hecho de que los jugadores están constantemente acumulando fuerza universal, y casi no hay una razón para subir de nivel. Nunca hay un punto en el que se incentive a los jugadores a probar nuevos estilos de juego o nuevas construcciones porque todo es lo mismo, y eso puede resultar en Assassin's Creed Valhalla envejeciendo después de un largo período de tiempo. El nuevo Assassin's Creed los títulos inevitablemente dan como resultado que el jugador sea dominado, pero generalmente se necesita trabajo para llegar allí, y ese no es el caso esta vez.



Es una pena porque Assassin's Creed Valhalla's El juego y el combate son realmente divertidos. El juego cumple con el estilo de juego brutalmente brutal que se anticipó con un tema vikingo, pero los sistemas que lo rodean son débiles. El camino Assassin's Creed Valhalla trata las habilidades y las estadísticas, esencialmente convierte al jugador en un dios nórdico y se siente como la única forma real de jugar, porque el juego sigiloso es algo malo. La falta de capacidad real para construir arte en Assassin's Creed Valhalla es decepcionante, ya que parece que los jugadores están encasillados en un estilo de juego específico, y en el transcurso de un juego extremadamente largo, eso no es necesariamente algo bueno.