Dungeons & Dragons: Las 20 criaturas más poderosas, clasificadas

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Hay criaturas mucho más peligrosas que goblins y zombies esperándonos en las sombras de un juego de Dungeons & Dragons.





Una de las tristes verdades sobre Mazmorras y Dragón s es que es muy difícil mantener un juego en marcha hasta que llega a una conclusión satisfactoria. La vida tiende a arrojar responsabilidades que se interponen en el camino de su tiempo libre y Calabozos y Dragones tiene la complicación adicional de tener que alinear los horarios de varias personas diferentes de forma regular, que es algo que a menudo es más fácil decirlo que hacerlo.






Es una pena que muchos Calabozos y Dragones los grupos nunca tienen la oportunidad de ver su historia hasta el final, ya que significa que muchos jugadores nunca tendrán la oportunidad de ser devorados por algunos de los monstruos más poderosos del juego.



Los monstruos de nivel épico que han aparecido en las diversas ediciones de Calabozos y Dragones Todos fueron creados por los escritores más sádicos que TSR y Wizards of the Coast tenían trabajando para ellos en ese momento. Estas criaturas existen con el único propósito de aplastar a tus personajes favoritos en la tierra, con su rango de habilidades de alto nivel y asombrosos bloques de estadísticas que superan con creces cualquier cosa que puedas ganar por ti mismo.

Estamos aquí hoy para clasificar los monstruos más poderosos que han aparecido en las diversas ediciones de Calabozos y Dragones. Esta lista excluirá personajes individuales (como Ashardalon o Strahd) y los dioses, ya que los primeros están vinculados a aventuras específicas, mientras que los segundos están destinados a ser intencionalmente imposibles de vencer.






Aquí están Las 20 criaturas más poderosas de Calabozos y Dragones, Clasificado !



20Atropal

Puede que el atropal no sea el monstruo más fuerte de esta lista, pero es fácilmente el más perturbador. Un atropal es un dios nacido muerto que se levanta como una abominación no-muerta. Es debido a su naturaleza divina que un atropal conserva algunos de sus increíbles poderes y se convierte en uno de los monstruos más peligrosos que existen.






No querrás intentar enfrentarte a un atropal en combate cuerpo a cuerpo, ya que proyecta constantemente un aura de energía negativa que drena diez niveles de cualquiera que se acerque a él. Todas las criaturas con diez dados de impacto o menos se transforman instantáneamente en espectros bajo el mando del atropal cuando entran en su presencia.



Puede pensar que puede protegerse del aura de energía negativa con magia, pero el atropal puede lanzar una mayor disipación a voluntad.

Esto significa que tienes que luchar contra la criatura desde la distancia y esperar que puedas superar su increíble habilidad para lanzar hechizos antes de que te transforme en uno de sus sirvientes no muertos.

19Cerebro anciano

Los desolladores mentales son algunos de los enemigos más temidos en Calabozos y Dragones, debido al hecho de que pueden paralizar instantáneamente la fiesta con sus ataques psiónicos y sacarse los sesos para tomar un refrigerio al mediodía.

Todos los desolladores de la mente viven al servicio de un cerebro anciano, que es un cerebro gigantesco en un tanque de líquido. El cerebro anciano puede no ser particularmente móvil, pero no tiene por qué serlo, ya que es atendido por toda una sociedad de poderosos monstruos y sus esclavos.

Cuando se le pide que pelee, un cerebro anciano puede crear y controlar los golems cerebrales, que son algunos de los golems más poderosos del juego, para que actúen como sus guardaespaldas. En Mazmorras y dragones avanzados, el cerebro anciano puede acceder a los poderes psiónicos como si fuera un personaje de nivel veinte, lo que le da acceso a una variedad increíblemente amplia de poderes, todos los cuales son prácticamente imposibles de resistir.

18Sueño larva

Una de las criaturas más molestas que puedes encontrar en un Calabozos y Dragones el juego es una medusa. El maestro de la mazmorra tiene una tendencia a dejar caer uno de la nada, lo que significa que rápidamente debes pensar en una razón por la que no lo estabas mirando a los ojos. Si sobrevives a esta petrificación inicial, tendrás que luchar con los ojos cerrados o te arriesgarás a convertirte en piedra.

El último 'tiro que salva' proviene del monstruo de larvas de los sueños, que se puede encontrar en el Manual de nivel épico. La larva del sueño está destinada a dar forma a una pesadilla, lo que significa que mirarla requiere una salvación de Voluntad con una CD de 43. Si fallas en esta salvación, tu personaje perece en el acto.

La larva del sueño en sí no se queda atrás en el departamento de combate, especialmente porque puede convocar a varios Nightwalkers (algunas de las criaturas no muertas más poderosas del juego) para ayudarla en el combate, pero es ese uso inicial de su habilidad Worst Nightmare lo que hará tiras tus dados al maestro de la mazmorra.

17Titan anciano

Los hechiceros y magos tienen acceso a los hechizos mágicos más poderosos del juego, lo que se compensa con el hecho de que son físicamente débiles. Los lanzadores de hechizos arcanos tienden a tener pocos puntos de vida y no pueden usar armadura sin que esto afecte a sus hechizos, por lo que necesitan usar magia para reforzar sus defensas, así como rodearse de curanderos y escudos de carne.

Los Titanes Mayores no tienen tales temores, ya que cada uno posee los poderes de un lanzador de conjuros de nivel 29 (ya sea clérigo o mago), además de poder usar una amplia gama de habilidades sortílegas.

Estos poderes están contenidos dentro del cuerpo de un poderoso gigante, que tiene más de mil puntos de golpe y posee hazañas de nivel épico en el uso de su martillo de guerra de tamaño colosal, que es lo suficientemente grande como para aplanar edificios.

16Beholder Ultimate Tyrant

Los espectadores son algunas de las criaturas más temidas en Calabozos y Dragones. Esto se debe al hecho de que proyectan un cono de antimagia fuera de su ojo central, mientras pueden destruir criaturas con sus rayos oculares individuales, algunos de los cuales pueden destruirte instantáneamente con una salvación fallida.

La forma más poderosa del espectador es la última versión de tirano de la 4a edición de Calabozos y Dragones. Esto se debe al hecho de que los rayos de sus ojos funcionan como ráfagas, en lugar de disparos únicos, lo que significa que puede afectar a todo el grupo si son lo suficientemente tontos como para permanecer cerca el uno del otro.

El último tirano del espectador posee una amplia gama de ataques, algunos de los cuales se pueden usar gratis en cada turno. Puede ser una pesadilla hacer un seguimiento de todas las formas en que esta criatura puede dañar al grupo en cada turno, lo que significa que debe guardarse para un encuentro culminante de una campaña.

15Dreamjay

Cuando un paisaje se deja intacto durante el tiempo suficiente, existe la posibilidad de que la Tierra misma sea poseída por un espíritu conocido como genius loci. El grupo no sabrá que están pisando la cara de un genius loci hasta que sea demasiado tarde.

Una batalla contra un genius loci es una batalla contra la tierra misma, ya que posee la capacidad de realizar diez ataques por turno y cada uno con una alta probabilidad de lograr una presa, lo que causa 4d10 + 30 puntos de daño en una prueba exitosa.

El genius loci también puede lanzar el nivel épico esclavizar hechizo gratis una vez por ronda, lo que significa que también tendrás que lidiar con la lucha contra uno de los miembros de tu propio grupo mientras también tratas de golpear el suelo a tu alrededor. El genius loci es fácil de acertar, pero tiene casi dos mil puntos de golpe que tendrás que recortar antes de que descanse.

14Coloso de hierro

La capacidad de usar magia más allá de lo que pueden lograr la mayoría de los personajes estándar es esencial cuando se lucha contra cualquiera de las criaturas de esta lista, ya sea al poder lanzar hechizos más allá del nivel 9 en Mazmorras y dragones avanzados o usando los hechizos de nivel épico de las ediciones posteriores.

Los lanzadores de hechizos del grupo tendrán que sentarse en la batalla contra el coloso de hierro, ya que es inmune a todas las formas de magia, a excepción de los hechizos que crean electricidad, que lo cura.

El coloso de hierro es una gigantesca estatua de hierro que empequeñece incluso la torre más alta. Necesitarás personajes que puedan alcanzar su puntuación AC de 60, de lo contrario, serás pisoteado en cada ronda y aplastado por sus ataques de slam, que están respaldados por sus 80 puntos de Fuerza.

13Zodar

La Spelljammer campaña fue un intento de mezclar el escenario de fantasía de un Calabozos y Dragones mundo con naves espaciales, ya que las personas pudieron crear sus propios vehículos interestelares utilizando el poder de la magia.

Una de las criaturas más misteriosas y poderosas del Spelljammer universo son los Zodar, que se asemejan a armaduras gigantes. En su Mazmorras y dragones avanzados apariencia, tenían la puntuación máxima de Fuerza permitida en el juego y eran inmunes a casi todas las formas de daño. Incluso si posee un arma que pueda golpearlos, aún necesitaría poder golpear su -8 AC, lo cual fue muy difícil en Dragones y mazmorras avanzados.

El otro aspecto del Zodar que les da tanto miedo es que pueden lanzar el deseo hechizo gratis una vez en su vida, lo que les da un escape fácil de cualquier parte que posea el poder de dañarlos.

12Bóveda viviente

A medida que un mago se vuelve más poderoso, adquirirá o creará muchos elementos mágicos diferentes. Poseer estos artículos es lo mismo que pintar una diana gigante en tu espalda, ya que los aventureros menos escrupulosos pueden decidir robar todo tu equipo y venderlo.

Hay algunos lanzadores de hechizos de nivel épico que usaron su magia para crear lo último en seguridad para el hogar: la bóveda viviente. La bóveda viviente es exactamente lo que pensarías que es: una bóveda sensible gigante. La bóveda viviente es casi imposible de dañar (debido a sus diversas inmunidades, incluidos casi todos los hechizos mágicos y habilidades sobrenaturales) pero aún puede defenderse de una manera altamente efectiva.

La bóveda viva puede disparar una viga formada por prisión hechizo, lo que significa que eres un CD 58 Will salvo de quedar atrapado dentro de la bóveda viviente. Es mejor que esperes que el mago que hizo la bóveda viviente decidiera guardar algo de comida y agua dentro de ella.

11Faetón

En el centro de un Calabozos y Dragones mundo de la campaña, puede haber algunas criaturas increíblemente mortales encerradas.

Estos seres se conocen como Faetón y son seres gigantes hechos de magma, los cuales fueron creados por los dioses del fuego en caso de que quisieran provocar un Ragnarok.

Los faetones son elementales de lava de tremendo poder. Simplemente necesitan moverse sobre el grupo para tragarlos enteros e infligir 20d6 de daño por fuego cada turno. Esto es antes de que realmente usen cualquiera de sus ataques o habilidades de invocación.

Muchas de las criaturas en esta lista son poderosas pero lentas, para darles a los jugadores una apariencia de oportunidad de pelear. Este no es el caso del Phaethon, que tiene una puntuación de iniciativa y una velocidad de movimiento ultrarrápidas, lo que significa que no podrás superar a esta criatura en el corto plazo.

10Primal Elementales

Los elementales son un enemigo común en Calabozos y Dragones debido a lo fácil que es convocarlos con magia. Un mago frágil podría querer convocar a un enorme monstruo de roca o un muro de fuego viviente para crear una barrera entre él y sus enemigos.

La forma suprema de elemental (con la excepción de los príncipes elementales que gobiernan cada reino) es el elemental primordial. Estas son las formas más puras y peligrosas de cada uno de los cuatro elementos, y cada uno es un motor de destrucción de tamaño colosal.

Los elementales primarios son todos terriblemente poderosos, pero los elementales primarios de aire y agua pueden ser los más peligrosos del grupo debido a su capacidad para atrapar personas dentro de sus cuerpos. ¿Cómo luchas contra un tornado o un remolino cuando ya estás dentro de él?

9Dragón rojo antiguo

El juego puede llamarse Calabozos y Dragones pero los dragones no recibieron mucho respeto en las ediciones anteriores del juego. Esto se debió en parte a que los maestros de mazmorras sin experiencia no los ejecutaban lo mejor que podían. Los dragones poseen una amplia gama de poderes, sin embargo, la mayoría de los maestros de mazmorras se contentaban con tenerlos sentados en su guarida, esperando que los aventureros los atacaran.

En la cuarta edición de Calabozos y Dragones, los dragones recibieron un impulso de poder muy necesario, hasta el punto en que fueron superados por unas pocas criaturas. Los antiguos dragones rojos de la cuarta edición fueron algunas de las criaturas más poderosas del juego.

Los dragones rojos antiguos carecían de habilidades para lanzar hechizos en esta edición de Calabozos y Dragones, pero lo compensaron con un montón de nuevas opciones de combate, algunas de las cuales siempre estaban activas o podían usarse de forma gratuita. La habilidad más peligrosa que poseía el antiguo dragón rojo era su arma de aliento, ya que tenía el poder de eliminar la resistencia al fuego del jugador, dejándolos abiertos al resto de sus ataques.

8Xixecal

El xixecal puede parecer intrigante para los fanáticos del Sombra del coloso videojuego, ya que el jugador podía imaginarse a sí mismo escalando este colosal monstruo de hielo mientras luchaba contra sus compañeros dragones blancos en el camino.

No llegarás muy lejos tratando de involucrar al xixecal en un rango cuerpo a cuerpo, o incluso en un rango largo, ya que está constantemente rodeado por los efectos de un invierno terrible deletrear.

Invierno terrible es el segundo hechizo más poderoso en el Manual de nivel épico y tiene una prueba de habilidad con hechizos de 319. El hechizo tiene un radio de mil pies y causa 2d6 de daño en cada asalto a los que están dentro de él. Las condiciones dentro del invierno terrible se clasifican como ventiscas, lo que significa que es casi imposible moverse o lanzar hechizos en su interior.

Antes de que puedas siquiera pensar en enfrentarte a este titán de hielo del tamaño de una montaña y sus increíbles poderes y estadísticas, debes ser capaz de romper los efectos del segundo hechizo más poderoso del juego.

7Los insectos devastadores

Los duendes y los esqueletos se consideran criaturas de bajo nivel que supondrán una amenaza media para un grupo de aventureros de primer nivel, pero a menudo se considera que los animales salvajes y los insectos son aún más bajos en términos de su fuerza. El humilde mago con sus tres puntos de golpe y sin bonificación de ataque podría derribar fácilmente a algunos ciempiés gigantes en una pelea.

Los insectos del universo tienen un campeón en forma de insectos devastadores del Manual de nivel épico. Estos motores de destrucción sin sentido son los Fantasía Final Monstruos de ARMA del Calabozos y Dragones multiverso, ya que son tan grandes que rodarán sobre una ciudad en unas cinco rondas.

Los insectos devastadores (que vienen en variedades de ciempiés, arañas, escorpiones y escarabajos) son gigantes imparables con algunas de las estadísticas más altas del juego. Será mejor que puedas agotar alrededor de dos mil puntos de daño de daño, mientras recibes 25d10 puntos de daño por cada golpe que recibes cuando intentas enfrentarte a uno de estos grandes errores en la batalla.

6Hecatonchires

Uno de los beneficios de jugar un personaje cuerpo a cuerpo o a distancia es que eventualmente obtendrás la capacidad de realizar múltiples ataques por turno. Las reglas para este cambio dependen de la edición, pero generalmente podrás usar más ataques en un solo turno, con la bonificación por golpe disminuyendo con cada uno.

El hecatoncheires tiene la mayor cantidad de ataques de cualquier criatura en el juego. Un hecatoncheires es esencialmente una abominación gigante que se compone de cientos de torsos empuñando espadas. Si te enfrentas a un hecatoncheires en un combate cuerpo a cuerpo, entonces potencialmente puede golpearte cien veces, dependiendo de tu tamaño.

Si tu personaje es una criatura de tamaño pequeño o mediano, entonces los hecatoncheires solo pueden golpearte veinte veces por turno. Si tu personaje se ha transformado en una criatura de gran tamaño (como al usar organismo polimorfo o un hechizo similar) entonces puedes saludar a los cien ataques. El hecatoncheires tiene un +71 para golpear con cada brazo y todos los que te golpeen te harán 2d6 + 20 de daño.

5Tarrasque

La tarrasca ha aparecido en casi todas las ediciones de Calabozos y Dragones y siempre ha sido una de las criaturas más poderosas del juego.

El tarrasque es esencialmente el godzilla del Calabozos y Dragones multiverso, donde se dice que solo existe uno en cada mundo y su llegada traerá el apocalipsis. La tarrasca resistirá la mayoría de las formas de daño y puede curarse tan rápido que la mayoría de los ataques no le harán ningún daño duradero. En las ediciones anteriores del juego, necesitabas reducir el tarrasque a -30 puntos de golpe y lanzar el deseo hechizo para deshacerse de él, lo cual era una tarea difícil.

El tarrasque es actualmente la criatura más poderosa en la quinta edición de Dungeons & Dragons, donde solo es igualado por Tiamat en términos de su destreza de combate.

Las únicas criaturas que pueden igualar al tarrasco en la batalla son los propios dioses, el más poderoso de los dragones y un grupo de personajes de nivel épico, todos los cuales lucharían por derrotar a la encarnación viviente de la destrucción que es el tarrasco.

4Dragón de Athas

En el mundo de Sol oscuro, no existe una fuente natural de magia a la que puedan recurrir los magos. En cambio, deben drenar la fuerza vital de las criaturas vivientes y las plantas para alimentar sus poderes.

Hay algunos magos a los que no les importa destruir la vida para potenciar sus hechizos. Estos se conocen como profanadores. Si un profanador / psionicista alcanza el nivel veinte en ambas clases, puede comenzar la transformación en un dragón. Este proceso lleva años e implica numerosos sacrificios para llevarlo a cabo.

La Reyes Dragón El suplemento proporcionó estadísticas para un Dragón de Tyr de nivel treinta, que ya posee los poderes de un personaje de nivel cuarenta antes de que comenzara la transformación. Un dragón de Athas completamente formado se vuelve prácticamente indestructible y tiene acceso a algunos de los poderes y hechizos psiónicos más poderosos del juego. Solo hay una cosa en Athas que podría hacer frente a un dragón en combate ...

3Avangion

Hay algunos magos en Athas que se niegan a quitar la vida a animales y plantas cuando lanzan hechizos y solo toman la energía que necesitan. Estos magos se conocen como preservadores y son los enemigos mortales de los profanadores. Cuando un conservador / psionicista alcanza el nivel veinte en ambas clases, puede comenzar la transformación en un avangion.

Un avangion parece una mezcla entre un alienígena gris y una enorme mariposa. Si bien puede parecer frágil por fuera, un avangion completamente formado es uno de los lanzadores de conjuros más poderosos de la serie. Las defensas mágicas naturales dadas a un avangion hacen que sea casi imposible dañar con magia. Los seres malvados que intenten acercarse al avangion para el combate cuerpo a cuerpo verán su estadística de Fuerza reducida a 5 por su poderosa aura mágica.

Si bien al menos un dragón acecha el mundo de Athas, nunca ha habido un avangion completamente formado. Si existiera uno, entonces poseería el poder de salvar al condenado mundo de Athas de su destino.

2Gran Dragón de la Fuerza del Vermis

Hay varios tipos de energía diferentes que se utilizan para determinar el daño en Calabozos y Dragones , como el frío y el fuego.

El tipo de energía más eficaz es la fuerza, que se refiere a la energía telequinética pura. El daño por fuerza es muy difícil de resistir, razón por la cual tan pocos hechizos lo usan.

El dragón de la fuerza se compone de energía mágica pura. Esta es una bestia que se compone de pura fuerza, lo que significa que golpea con fuerza y ​​es casi imposible de dañar.

A medida que un dragón de fuerza envejece, se vuelve totalmente invisible (como si estuviera constantemente bajo los efectos de invisibilidad mejorada ), obtiene un 50% de ocultación de su habilidad de Desplazamiento, es inmune a todos los efectos de fuerza y ​​puede disparar un arma de aliento hecha de pura energía. Esto ni siquiera incluye el hecho de que es un dragón poderoso con las habilidades de un lanzador de hechizos de nivel 36.

1Gran Dragón Prismático Vermis

La tercera edición de Calabozos y Dragones introdujo el concepto de calificaciones de desafío a la serie. Una calificación de desafío está destinada a decirle al maestro de la mazmorra que un monstruo representará una amenaza adecuada para un grupo de aventuras al mismo nivel promedio que la calificación de desafío.

La persona que creó el dragón prismático en el Manual de nivel épico decidió joder las mentes de los jugadores y crear una criatura con un índice de desafío tan alto que nadie podría alcanzar un nivel lo suficientemente alto como para derrotarlo.

Esa criatura es el gran dragón prismático wyrm, que tiene un índice de desafío de 66. El gran dragón prismático wyrm tiene más de dos mil puntos de golpe, una puntuación de clase de armadura de 106, una bonificación de ataque de +101, una resistencia a hechizos de 86, tiene cinco estadísticas que superan los sesenta y lanza hechizos como un lanzador de nivel 38.

La única forma en que tu grupo derrotará a esta criatura en la batalla es si el maestro de la mazmorra lanza la pelea a tu favor. Se necesitarían niveles de tiempo libre de Paris Hilton para jugar suficientes sesiones para ganar suficientes puntos de experiencia para alcanzar el nivel sesenta y seis y la mayoría de los jugadores se aburrirían del juego mucho antes de que eso sucediera.

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¿Puedes pensar en algún otro poderoso Calabozos y Dragones criaturas que olvidamos mencionar? ¡Háznoslo saber en los comentarios!