Para un juego que ha estado disponible durante más de 30 años, Super Mario Bros.3 aún guarda una buena cantidad de secretos.
Puede que haya pasado un tiempo desde la última vez que exploraste el Reino Champiñón en este clásico de Nintendo de 1988, pero para aquellos que crecieron con el juego, Super Mario Bros. 3 siempre ocupará un lugar especial en los corazones de estos jugadores. La cuarta entrega principal de la Super Mario Bros . La serie puede no ser tan desafiante como sus predecesoras, o tan revolucionaria como la continuación de SNES. Pero eso no significa Super Mario Bros. 3 no es tan agradable por derecho propio.
El juego popularizó una serie de características que se convertirían en un elemento básico en el futuro. Mario lanzamientos, que incluyen todo, desde el mapa del mundo hasta las Casas de los sapos, hasta la nueva habilidad del jugador para tomar vuelo. Derrotar a Bowser es una vez más el objetivo principal del juego, y siempre puedes hacer una línea recta hasta el final de cada nivel para acelerar el proceso. Pero explorando todas las áreas ocultas y secretos que Super Mario Bros. 3 tiene que ofrecer es realmente la máxima alegría del juego.
Si solo has jugado SMB3 De paso, no hay duda de que puede haber saltado algunas áreas. Incluso aquellos que han ganado el juego una docena de veces antes podrían sorprenderse al descubrir que todavía hay algunos secretos escondidos en el juego. Porque aunque descubrir algunas de estas áreas es tan simple como pasar por el conducto correcto, otras requieren un poco más de creatividad si quieres experimentarlas.
Aquí están 25 áreas impresionantes en Super Mario Bros. 3 Casuals no tenía idea acerca de .
25Las casas de las setas blancas
Toad Houses hizo su debut en Super Mario Bros. 3 , donde el jugador es recompensado con un potenciador o un objeto especial después de abrir un cofre del tesoro. Sin embargo, hay siete casas secretas de hongos blancos que se pueden desbloquear a lo largo del juego.
Esto se logra reuniendo una cierta cantidad de monedas en varios niveles, lo que hará que aparezca una Casa de Hongos Blancos en el mapa del mundo. Pero el jugador no solo obtiene potenciadores antiguos en estas casas especiales. En cambio, son recompensados con un P-Wing en los mundos impares, mientras obtienen un Ancla súper raro en los mundos pares.
como se ve kakashi sin mascara
24Segunda habitación de Bowser
Si has jugado tus potenciadores en consecuencia, puedes llegar al castillo de Bowser con un ala P de sobra. Esto no solo ayudará a llegar a la sala del jefe con facilidad, sino que también podría dejar a Bowser impotente.
Para hacerlo, simplemente vuela hasta la esquina izquierda de la sala del jefe, que te llevará a una habitación idéntica al otro lado de la pared. Después de que hayas entrado en la segunda habitación de Bowser, volar de regreso a la habitación original gobernará efectivamente al Rey Koopa como totalmente incompetente durante toda la pelea. No podrá respirar bolas de fuego ni infligir daño pisoteando al jugador (siempre que esté en la posición agachada).
23Nadando en la arena
No hay nada que pueda hacer un SMB3 El jugador comienza a machacar botones como quedar atrapado en un parche de arenas movedizas. Incluso un momento de vacilación podría resultar en la pérdida de una vida a causa de esta sustancia pegajosa.
Pero si puedes resistir el impulso y dejar que las arenas movedizas te arrastren al comienzo del Mundo 8-2, la 'trampa' en realidad arrastrará al jugador a una habitación secreta. Esta área oculta no solo está repleta de monedas gratis, sino que también te permite saltarte una buena parte de lo que de otra manera sería un nivel molesto.
22Los barcos del tesoro
Al igual que las White Mushroom Houses, los Treasure Ships son otro nivel de bonificación con el que muchos jugadores pueden haberse topado por casualidad. El nivel consiste en una aeronave sin enemigos que está repleta de monedas. Sin embargo, el jugador debe derrotar a dos hermanos Boomerang debajo de la cubierta antes de completarlo.
Para desbloquear este nivel oculto, el jugador debe cumplir con criterios específicos. Estos incluyen terminar un nivel en el que el recuento de monedas sea un múltiplo de 11, hacer que el reloj termine en el mismo número y asegurarse de que haya un Hammer Bros. errante en el mapa del mundo.
Si no le parece que vale la pena acuñarlo, probablemente tengamos que estar de acuerdo.
21Ir detrás de escena
Siendo uno de los secretos más conocidos del juego, tendrías que ser un jugador casual para no saberlo. Super Mario Bros. 3 característica. Para dejar atrás el escenario del juego, todo lo que tienes que hacer es agacharte sobre uno de los bloques blancos durante unos segundos.
Este consejo no solo conduce a uno de los atajos más grandes del juego, sino que también tiene sentido si se considera que todos Super Mario Bros. 3 se presenta en forma de obra de teatro.
20Primera sala de silbidos Warp
Si sabe acerca de quedarse detrás del escenario, es más que probable que también sepa acerca de la primera sala Warp Whistle.
Se puede acceder a esta área secreta a través del mundo 1-3. Para llegar allí, todo lo que el jugador debe hacer es agacharse sobre el bloque blanco en el nivel y llegar al final sin ser golpeado por un enemigo.
Hacerlo llevará al jugador a una casa oculta donde Toad los recompensa con este objeto especial. También puede haber notado que el silbato de deformación en Super Mario Bros. 3 se ve y suena exactamente igual que la grabadora de La leyenda de Zelda serie.
19Niveles de bonificación del mundo 2
Almacenar potenciadores y artículos especiales en los primeros mundos es imprescindible si no eres un SMB3 experto. Por lo tanto, puede ser útil descubrir que hay otro nivel de Hammer Bros. y Mushroom House escondidos en World 2.
Para acceder a ellos, debes obtener el Martillo y dirigirte a la esquina superior derecha del mapa del mundo. Desde allí, puede romper la gran roca y deslizar el mapa más hacia la derecha. Desde aquí, puede tomar otro Warp Whistle y un elemento aleatorio antes de dirigirse al Mundo 3.
18Atajo Mundial 7-1
Uno de los atajos de nivel más grandes del juego se encuentra al comienzo del Mundo 7, donde el jugador puede sortear todos los obstáculos de manera efectiva.
El nivel se abre con Mario frente a tres tuberías y una puerta, la última de las cuales actúa como una entrada al resto del escenario. Pero saltar en un ángulo específico hacia la esquina superior derecha de la puerta en realidad hará que Mario atraviese la pared. Luego, el personaje se deslizará a través del área amurallada hasta la pantalla de meta.
Este es solo uno de los muchos fallos de pared en el juego, pero definitivamente es uno de los más beneficiosos.
17Traje de Hidden Hammer Bros.
Entrar en un nivel como Fire Mario nunca es una mala idea, especialmente en el Mundo 6, donde una cantidad de enemigos y monedas están atrapados dentro de bloques congelados. Disparar estos bloques liberará el objeto. Pero dado que los Munchers no pueden ser destruidos con una bola de fuego, parece que hay una tubería en el Mundo 6-10 que parece inaccesible.
Sin embargo, trepar por una enredadera cercana y presionar un interruptor P realmente convertirá estos Muncher en monedas, lo que permitirá al jugador aventurarse por la tubería después de todo. A continuación, se encuentra un bloque de interrogación gigante, que le regala al jugador uno de los pocos trajes de Hammer Bros. disponibles en el juego.
16Monedas y nubes
SMB3 fue el primero Mario juego para introducir los Bloques de notas y los Bloques de notas mágicas, los cuales permiten al jugador saltar mucho más alto de lo normal. Este último incluso catapulta al jugador al Coin Heaven, donde puede recolectar monedas sin la amenaza de los enemigos.
En el mundo 3-7, uno de estos Bloques de notas mágicas ya se esconde en las nubes y disparará al jugador hasta un Coin Heaven inusual. Llegar aquí realmente terminará el nivel, ya que el jugador es recompensado con un cofre del tesoro que les regala una Nube propia.
15Segunda sala de silbatos Warp
Aunque puede ser el segundo en aparecer en el juego, es muy probable que más jugadores conozcan esta sala de Warp Whistle que el primero. La razón es que no tenías que conocer el truco del bloque blanco agachado para llegar aquí. En cambio, todo lo que necesitas es un potenciador de Super Leaf y una inclinación por la exploración.
Se puede acceder al área en la Fortaleza del Mundo 1, que transporta al jugador a una habitación oculta dentro del castillo en lugar de a una de la Casa del Sapo. Tropezar con este cofre del tesoro también servirá como un atajo para completar la fortaleza. Ganar-ganar.
14Sala de la caja de música
Explorar el cielo es una de las mejores formas de descubrir los misterios que se esconden en SMB3 . Pero ciertas áreas no se prestan exactamente para emprender el vuelo. Aquí es donde explorar con un ala P puede ser realmente útil.
Por ejemplo, si vuela directamente hacia arriba al comienzo del Mundo 5-1, puede ingresar a una tubería que lo llevará a una habitación oculta. Usar el ala P para seguir el camino más alto llevará al jugador a un cofre del tesoro, que siempre recompensa a Mario con una caja de música. Esto también servirá como atajo y finalizará inmediatamente el nivel.
13Casa de hongos Hammer Bros.
Teniendo en cuenta que esta casa de los hongos aparece en el mapa del mundo, está lejos de ser un área secreta. Sin embargo, requiere que el jugador supere el mundo 6-5, que es un nivel opcional que también es uno de los más frustrantes del juego.
jennifer connelly réquiem por un maquillaje de ensueño
Por lo tanto, es posible que muchos jugadores se hayan rendido con gusto a la hora de acceder a esta casa de hongos. Después de todo, puede que no valga la pena perder un montón de potenciadores solo para recibir al azar un Star Power o un Super Mushroom. Sin embargo, esta Casa Mushroom en particular siempre recompensa al jugador con un traje Hammer Bros., que puede valer la pena el esfuerzo extra.
12Glitching a través de las paredes
La mejor manera de llevar tu SMB3 la exploración al siguiente nivel es descubrir cómo atravesar paredes. En ciertos niveles, esto se puede lograr simplemente saltando hacia una pared en un ángulo específico, mientras que en otras áreas será necesario piratear el código del juego.
Vale la pena señalar que atravesar paredes no siempre tendrá el efecto deseado, ya que a menudo puede atrapar al jugador hasta que se agote el tiempo. Pero en otros casos, le dará al jugador un atajo masivo, al mismo tiempo que le dará una mirada detrás de escena de cómo se organizan las distintas etapas una al lado de la otra dentro del código.
11Nadando detrás del agua
Agacharse en un bloque blanco y dejarse caer detrás del paisaje es uno de los secretos más conocidos de Super Mario Bros. 3 . ¿Pero sabías que este truco del bloque blanco también se puede aplicar al sumergirte?
En un nivel del Mundo 3, el jugador puede dejar atrás los obstáculos antes de arrojar una tubería al agua. Esto efectivamente hará que Mario sea invisible y al mismo tiempo lo hará invencible para los enemigos. Sin embargo, nadar frente a uno de estos enemigos hará que aparezca un contorno azul del personaje, lo que sugiere que probablemente esta no fue una característica prevista por los desarrolladores del juego.
10Tercera sala de silbidos Warp
Hay tres silbatos Warp escondidos en Super Mario Bros. 3 . Los dos primeros se pueden recoger en el Mundo 1 y pueden llevar inmediatamente al jugador al Mundo 8 cuando se usan en conjunto. Esto puede hacer que captar el tercer silbido sea obsoleto, pero sigue siendo divertido rastrear Mario expertos.
Primero, necesitarás abrir el camino oculto en el Mundo 2 usando el Martillo. Desde allí, tendrás acceso a una Casa Toad adicional, que siempre recompensa al jugador con un Traje de Rana, así como a un escenario adicional de Hammer Bros., que es donde puedes adquirir el tercer y último Silbato Warp.
9Mundo 9
Si alguna vez te has enganchado con un Warp Whistle, es muy probable que estés familiarizado con esta área secreta. Pero eso no significa que Warp Zone todavía no contenga algunos misterios adicionales.
Por ejemplo, con las palabras Warp Zone que aparecen en la parte superior de la pantalla, es posible que algunos ni siquiera se hayan dado cuenta de que el nombre oficial de esta ubicación es World 9, que aparece en la esquina inferior derecha.
Obviamente, esta área está designada para saltar niveles. Pero también puedes saltar todo el camino hasta el mundo final usando un segundo silbato mientras estás en el área. Esto significa que solo tienes que completar tres etapas antes de llegar al Mundo 8.
8Salirse de la red
A menos que hayas jugado una de las versiones japonesas originales del juego, no habrá forma de que accedas a esta área secreta, que implica que el jugador se salga de la red en el Mundo 9.
La única forma de hacer realidad esta falla sería llegar al Mundo 3 con un Warp Whistle. Una vez allí, el jugador tendría que ingresar a la canoa en el mapa del mundo antes de usar el elemento especial. El tornado llevará al jugador al Mundo 9 como se esperaba. Sin embargo, aún podrás deslizarte por el mapa como si estuvieras en una canoa, llevando al jugador a algunas áreas con fallas.
7Más allá del salón del trono
Si bien se puede acceder a la mayoría de estas áreas secretas a través del juego, otras requieren que el jugador realice una falla. Por ejemplo, hay un truco que le permitirá a Mario explorar más allá de las salas del trono, que aparecen al final de los mundos del uno al siete.
La mayor parte de esta área está compuesta por un patrón extraño que no aparece en ningún otro lugar del juego. Pero el jugador inevitablemente chocará contra una pared formada por gráficos sin sentido y con fallas. Sin embargo, desde aquí también puedes ver lo que hay encima de la sala del trono, que alberga el gráfico de la carta gigante que Mario recibe de la princesa Peach.
6Los niveles abandonados
Como muchos otros videojuegos, había mucho contenido para SMB3 que terminó en el piso de la sala de despiece. Sin embargo, algunos de estos niveles no utilizados todavía se pueden encontrar escondidos dentro del código del juego.
Descubrir estas áreas secretas requerirá realizar una serie de hacks (que no siempre son los mejores para su cartucho). Pero hacerlo te dará acceso a las etapas anteriores de los niveles que entraron en el juego, junto con un total de 17 etapas no utilizadas.
Algunos de estos incluyen un nivel de hielo / agua donde las plataformas se mueven hacia arriba y hacia abajo, así como una capa vertical que requiere nadar en varias cascadas.
5Las casas de setas naranjas y rojas
Si eres un fanático del original Super Mario Bros. 3 , es probable que hayas comprobado la versión del juego para Game Boy Advance. Super Mario Advance 4 presenta una serie de actualizaciones y niveles adicionales, que también ocultan su parte justa de secretos
Así como las casas de hongos blancos se pueden descubrir en el juego original, esta versión actualizada permite al jugador desbloquear también casas de hongos naranjas y rojos. Estas nuevas casas no solo recompensan al jugador P-wings o Anchors, sino que en realidad les otorgan acceso a varios minijuegos.
Sin embargo, hacerlo no solo requiere recolectar la cantidad correcta de monedas, sino también tener las tarjetas e-Reader correctas.
4Nadando debajo de los barcos
El nivel de dificultad de SMB3 Realmente aumenta en World 8, donde el jugador tiene que completar dos niveles de barco antes de llegar al mundo propiamente dicho. El segundo de estos implica esquivar un aluvión de balas de cañón mientras el jugador debe saltar de un mazo al siguiente. Pero hay una manera de evitar este fuego de cañón por completo pasando por debajo de los barcos.
Si bien esto no le da al jugador acceso a un área adicional per se, es una forma poco convencional de atravesar el nivel en el que muchos pueden no haber pensado, especialmente porque la idea de ser arrastrado debajo de un barco parece estar lejos de ser segura.
que iphone sale en 2017
3Atajo de Fortaleza
La Fortaleza del Mundo 3 está repleta de puertas, lo que requiere mucho ensayo y error para encontrar la combinación correcta. Si ya ha memorizado las puertas correctas, entonces esta fortaleza es un paseo por el parque. Pero si no lo hace, hay un atajo que le permitirá saltar una gran parte del castillo.
Si ingresas por la tercera puerta y presionas el botón arriba en el momento adecuado, Mario tomará un atajo a la sala del jefe. Sin embargo, el tiempo aquí lo es todo, ya que si no lo haces, el jugador caerá al agua y volverá al principio.
2Minijuego abandonado
Desde entonces, los minijuegos se han convertido en un elemento básico del Mario Party serie, pero se popularizaron por primera vez en Super Mario Bros. 3 . Hay una serie de minijuegos en todo el Reino Champiñón, que le dan al jugador un pequeño descanso de la acción mientras lo recompensan con potenciadores y elementos especiales.
Pero oculto en el código del juego, parece haber un diseño para otro minijuego que nunca llegó al corte final. La pantalla única presenta algunas plataformas y una variedad de monedas.
Algunos han especulado que estaba destinado a ser un minijuego de bonificación para dos jugadores, aunque los planes exactos para el área oculta siguen sin conocerse.
1Los niveles de prueba
Como ya mencionamos, hay una serie de niveles sin usar ocultos dentro del código del juego. Muchos de estos son versiones tempranas o alternativas de niveles que llegaron al juego, mientras que otros tienen diseños francamente extraños, como requerir que el jugador vuele sobre una pared de ladrillos para llegar a la pantalla de objetivos.
También hay una variedad de contenido no utilizado que parece que se está utilizando para probar ciertos formatos y funciones. Un nivel presenta una serie de salas de bonificación interconectadas, que contienen un bloque de signo de interrogación gigante que recompensa al jugador con un suministro interminable de trajes Tanooki.
—
Entonces, cual de estos secretos Super Mario Bros. 3 áreas que has explorado antes? ¡Haznos saber!