15 cosas que nunca supiste sobre Super Mario Bros.2

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Super Mario Bros.2 supera la prueba del tiempo como el peor videojuego de la franquicia. ¿Qué salió mal detrás de escena?





Con más de 500 millones de unidades vendidas, el Mario La franquicia es fácilmente la serie de videojuegos más popular hasta la fecha. Originario del juego de arcade de 1981 Donkey Kong , el personaje que luego evolucionaría hasta convertirse en el plomero Mario era en realidad un carpintero sin nombre que luchó para rescatar a su novia del mono gigante del mismo nombre, y este escenario de damisela en apuros preparó el escenario para la franquicia venidera. Con el juego de 1985 Super Mario Bros., la franquicia realmente comenzó a cobrar vida.






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Estos antes Mario Los juegos lanzados en Nintendo Entertainment System ayudaron a redefinir las capacidades de los videojuegos y han continuado entreteniendo a los jugadores incluso décadas después de su lanzamiento. Mientras que 1985 Super Mario Bros. revolucionó la franquicia, y Super Mario Bros. 3 es ampliamente considerado uno de los más grandes Mario juegos de todos los tiempos, no podemos olvidarnos de la segunda entrega de la serie, que tiene un estilo distinto y una fascinante historia de origen propia.



Entonces, incluso si ha descubierto muchos de los atajos y huevos de Pascua en los casi 30 años desde Super Mario Bros. 2 fue lanzado, es posible que no conozca toda la historia detrás de este clásico de Nintendo.

Aquí están 15 cosas que nunca supiste sobre Super Mario Bros.2 .






15De hecho, es el tercer juego de Super Mario Bros.

Después del éxito masivo del original de 1985 Super Mario Bros. - que ostentaba el título de juego más vendido de todos los tiempos durante tres décadas - el desarrollo de un juego de seguimiento comenzó casi de inmediato. Sin embargo, con el creador de la serie Shigeru Miyamoto preocupado por hacer La leyenda de Zelda Takashi Tezuka, quien trabajó como asistente de dirección en el juego anterior, fue ascendido a director de la secuela.



El resultado fue un juego de apariencia similar con mayor dificultad, ya que Tezuka creía que muchos jugadores orientales habían dominado totalmente la jugabilidad del original. Sin embargo, el juego se consideró demasiado difícil para el público estadounidense y, por temor a que no se vendiera tan bien como el original, el juego no se lanzaría hasta 1993. Super Mario All-Stars colección para Super Nintendo, donde se lanzó bajo el subtítulo Los niveles perdidos .






14¡No es un juego de Super Mario Bros. en absoluto!

Desde que se lanzó el original Super Mario Bros. 2 estaba fuera de discusión desde el punto de vista de las ventas, Nintendo estaba luchando por producir un juego de seguimiento a su lanzamiento más exitoso hasta la fecha. Después de que se abandonó una idea de desplazamiento vertical, se decidió que el juego solo para japoneses, Yume Kojo: Doki Doki Panic , sería renombrado y adaptado para convertirse Super Mario. Bros 2 para el público estadounidense.



El juego original contenía cuatro personajes jugables llamados Imajin, Mama, Lina y Papa, y cada nivel tendría que ser superado por cada personaje antes de que el jugador pudiera continuar. Por supuesto, estos personajes se convirtieron en Mario, Luigi, Princess Toadstool y Toad, y se cambió la jugabilidad para que solo un personaje tuviera que completar cada nivel.

Dado que muchos conceptos del original Super Mario Bros. ya estaban presentes en Doki Doki Panic - incluidas las zonas warp, Starmen y una banda sonora similar - cambiar la marca del juego no fue tan difícil como uno pensaría, y Super Mario Bros. 2 fue lanzado en Norteamérica el 9 de octubre de 1988.

13Todo el juego es un sueño

Mientras que la Super Mario Bros. Los juegos pueden parecer que todos tienen historias bastante sencillas, los escritores de Nintendo han demostrado una y otra vez que a menudo suceden muchas cosas en sus juegos si logras mirar debajo de la superficie.

Por ejemplo, durante mucho tiempo se teorizó que Super Mario Bros. 3 fue simplemente una obra de teatro, ya que el juego comienza con la apertura de una cortina y la mayoría de los niveles terminan con el jugador que sale del escenario a la izquierda. Esta teoría fue confirmada más tarde por el creador de la serie Shigeru Miyamoto en 2015 en una entrevista publicada en la página de Twitter de Nintendo Reino Unido.

Pero en el caso de Super Mario Bros. 2 , todo el juego tiene lugar en la misteriosa tierra de Subcon, un juego de palabras subconsciente. Si bien la apertura del juego hace que parezca que el mundo de los sueños de Mario ha cobrado vida, si realmente te sientas durante los créditos finales del juego, verás a Mario soñando con su victoria sobre Wart, insinuando que el personaje ha estado dormido todo el tiempo. hora.

12Es el único juego de Super Mario Bros. sin Bowser ...

King Bowser Koopa no solo es el villano de Mario más popular de todos los tiempos, es posiblemente el villano de videojuegos más popular de todos los tiempos, punto.

El antagonista apareció por primera vez en el 1985 original. Super Mario Bros. juego como el captor que escupe fuego de la princesa Peach, y ha aparecido en más de 60 videojuegos hasta la fecha. Pero mientras King Koopa apareció en la versión japonesa de Super Mario Bros. 2 , no llegó a la versión estadounidense.

Puede pensar que esto se debió simplemente a que el juego fue adaptado de Doki Doki Panic , pero los desarrolladores del juego se tomaron la molestia de cambiar a otros jefes, como lo hicieron al reemplazar al tercer jefe Mouser con el recién creado Clawgrip.

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Por lo tanto, es más probable que Bowser no apareciera como el jefe final porque la Princesa Peach se convirtió en un personaje jugable y, por lo tanto, Bowser no pudo secuestrarla en la forma típica. Mario Moda.

11… Pero el único juego que presenta Wart

Sin que el Rey de los Koopas diera a los hermanos Mario una carrera por su dinero, un nuevo antagonista principal hizo su debut en Super Mario Bros. 2 .

Apareciendo como Mamu en 1987 Doki Doki Panic , esta rana malvada pasó a llamarse Wart por el cambio de marca estadounidense del juego original a pesar de que el personaje ocupa en gran medida el mismo papel, que es el del villano más travieso capaz de habitar el mundo de los sueños.

Wart es el líder de los 8 bits, que comprende a todos los enemigos y jefes comunes a lo largo del juego, y su objetivo es usar su máquina de sueños robada para conquistar el mundo de Subcon.

Poco se sabe sobre Wart aparte de que tiene un desdén por las verduras (que el jugador usa más tarde para derrotarlo) y que es lo suficientemente práctico como para esperar pacientemente entre planes malvados. Este personaje podría hacer un regreso tan esperado en una entrega futura, aunque aún no ha aparecido en ninguna otra. Mario juego desde Super Mario Bros. 2 .

10Paralelos con The Legend of Zelda: Link's Awakening

Si bien Wart aún no ha aparecido en otro Mario juego, el personaje apareció en el juego de 1993 The Legend of Zelda: Link's Awakening bajo el nombre de Mamu, el nombre original del personaje de Doki Doki Panic . Sin embargo, Mamu en realidad asume el papel de un aliado en Link's Awakening , interpretando una canción conocida como Canción del alma de Frog, que Link luego toca en su Ocarina para despertar a varios personajes dormidos y muertos.

Dado que ambas series fueron creadas por Shigeru Miyamoto, hay muchos elementos que se han superpuesto entre Mario y Zelda , incluida la grabadora de Link que aparece en Super Mario Bros. 3 como el Warp Whistle, acompañado del mismo efecto musical. Además, se revela que ambos juegos tienen lugar dentro de un mundo de sueños, con Super Mario Bros. 2 establecido en Subcon, y Link's Awakening ambientada en la isla de Koholint, soñada por el pez viento.

9El juego inspiró una serie de dibujos animados derivada.

Después del éxito masivo de ambos Super Mario Bros. juegos en los Estados Unidos, una caricatura para niños era inevitable. Por lo tanto, los ¡Super Mario Bros. Super Show! fue lanzado en 1989, que consta de 65 episodios que se emitieron entre el 4 de septiembre y el 1 de diciembre de 1989 (aunque cada episodio del viernes del programa en realidad presentaba un La leyenda de Zelda historia).

La serie mixta de acción en vivo / animación tomada en gran medida de Super Mario Bros. 2 - aunque el antagonista principal se volvió a Bowser en lugar de Wart - y muchos episodios parodiarían otros programas de televisión famosos e historias populares, episodios inspiradores como Koopenstien y Butch Mario & the Luigi Kid.

Si bien esto puede parecer prometedor, al igual que la película de acción en vivo de 1993, ¡El Super Show de Super Mario Bros.! fue en gran parte una decepción, lo que demuestra que algunas franquicias de videojuegos se juegan mucho mejor que se ven.

8Solo tienes que vencer a 2 jefes finales para terminar el juego

Si bien los Warp Whistles se convirtieron en un truco relativamente conocido para usar en Super Mario Bros. 3 , la capacidad de saltar niveles en la segunda entrega fue un poco más difícil de descubrir, lo que hizo que el juego fuera mucho más difícil. Sin embargo, si descubres todos los secretos del juego, puedes vencer Super Mario Bros. 2 solo enfrentándonos a dos de los jefes finales del juego.

Si bien aún tendrás que enfrentarte a muchos mini jefes Birdo, hay zonas de deformación ocultas en los niveles 1-3 y 4-2 que pueden transportar inmediatamente al jugador a los mundos 4 y 6, respectivamente. A partir de ahí, tendrás que jugar el juego directamente, lo que significa que solo tienes que derrotar al segundo Tryclyde al final del Mundo 6, así como al propio Wart al final del Mundo 7.

Considerando el tiempo que muchos de nosotros trabajamos como esclavos Super Mario Bros. 2 De niños, es casi incomprensible pensar que una carrera rápida del juego en realidad se puede completar en menos de 10 minutos en la actualidad.

7Los créditos finales están forjados con errores.

Pensarías que los créditos finales serían una de las partes más fáciles de diseñar del juego y, para muchos jugadores durante los años 80 y 90, los créditos al final del juego eran la única forma de averiguar los nombres. de los diversos enemigos y otros personajes que aparecen a lo largo del juego. Sin embargo, eso no detuvo a los creadores de Super Mario Bros. 2 de perder una serie de errores en los créditos finales ... ¡dos veces!

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El nuevo personaje de Birdo (conocido como Catherine en los juegos japoneses) tuvo su nombre intercambiado con Ostro en los créditos finales, lo que generó cierta confusión, especialmente porque el género de Birdo ya es ambiguo con el personaje que se describe en el manual de instrucciones como un hombre que piensa que es una chica y que lo haría más bien se llamará 'birdetta'. 'Sin mencionar que Clawgrip estaba mal escrito como Garra y Hoopstar fue referido como Hopster.

Sin embargo, de alguna manera estos errores ni siquiera se corrigieron antes del lanzamiento de 1993 de Super Mario All-Stars .

6¡Incluso la portada es inexacta!

Los Mario Brothers son un par de los personajes de aspecto más reconocibles y distintos de todos los videojuegos. Sin embargo, los personajes en realidad se sometieron a un pequeño cambio de imagen entre el juego original de 1985 y Super Mario Bros. 2 , cambiando sus petos rojos y verdes por pares azules, lo que inevitablemente llevó a que sus camisetas tomaran los colores que ahora son sinónimo de los personajes. Sin embargo, el Mario que aparece en la caja para Super Mario Bros. 2 todavía tiene la apariencia del personaje del juego original.

Es probable que esto se deba a que el diseño se sacó directamente del arte de la caja japonesa y europea del primer juego, salvo por el hecho de que la imagen se voltea y el objeto en la mano de Mario se cambia.

Sin embargo, esta no fue la primera vez que el arte de la caja no coincidió con el juego, ya que el personaje de Bowser también pasó por algunos cambios dramáticos entre su aparición en el primer juego en comparación con su aparición en el arte de la caja (como se ve sobre).

5Fue uno de los primeros juegos en tener un personaje femenino jugable.

Con una encuesta de Gallup de 2008 que reveló que casi la mitad de todos los jugadores en Estados Unidos son mujeres, no es ningún secreto que los videojuegos están muy por detrás en lo que respecta a la diversidad de género. Con la excepción de personajes como Lara Croft y Samus Aran, los personajes femeninos a menudo se reducen a ser únicamente por atractivo sexual o jugar el papel estereotipado de damisela en apuros, un concepto que el Mario y Zelda las franquicias se construyeron originalmente.

Tiempo Super Mario Bros. 2 No fue el primer juego en presentar un personaje femenino jugable, sin duda fue uno de los más jugados. Esto probablemente fue el resultado de que el juego fue una adaptación de Doki Doki Panic , que en realidad contenía dos personajes jugables femeninos.

Mientras que el personaje original de Mama se transformó en Luigi, el personaje femenino de Lina se convirtió en la Princesa Peach, lo que también llevó a la franquicia a abandonar temporalmente el concepto de que los personajes femeninos solo son buenos para ser rescatados.

4El prototipo del juego incluía una recompensa en efectivo.

Cuando finalmente vence a Wart al final del nivel 7-2, ingresa a una pantalla de animación donde un grupo de Shy Guys se lleva a la rana malvada mientras los cuatro personajes jugables celebran su derrota. Aquí, te dicen cuántos niveles superas con cada personaje, un concepto que no aparecía en el original. Doki Doki Panic porque cada nivel tenía que ser completado por cada personaje para que el jugador proceda, que afortunadamente fue abandonado por el Mario adaptación.

Sin embargo, una de las ideas originales para esta pantalla final fue otorgar al jugador una recompensa en efectivo basada en la cantidad de veces que murió cada jugador. Por supuesto, cuantas menos muertes, más dinero obtendría el jugador.

Tal vez esta idea se abandonó porque era un poco morbosa, o tal vez porque ganar una recompensa en efectivo falsa significa poco para los jugadores. Pero sea cual sea la razón, las fichas originales del prototipo aún se pueden ubicar dentro del juego original.

3Es el primer juego en el que Luigi es más alto que Mario.

Apareciendo por primera vez en el juego de arcade de 1983 Mario Bros. , Luigi fue un cambio de paleta original de su hermano gemelo, lo que permitió que el juego tuviera dos jugadores trabajando uno al lado del otro. Desde entonces, Luigi se ha ido recuperando lentamente, desarrollando una personalidad distinta y una apariencia que lo distingue de Mario, que finalmente comenzó con Super Mario Bros. 2 .

Este juego de 1988 marca la primera vez que Luigi se hizo más alto y se le dio la capacidad de saltar más alto que su hermano, como resultado de la adaptación del personaje de Mama en Doki Doki Panic . La patada de aleteo se agregó a Super Mario Bros. 2 para ilustrar mejor su capacidad de salto, y el personaje también recibió menos tracción que Mario, lo que le dio a cada personaje una ventaja y una desventaja.

Aunque estos rasgos distintivos fueron abandonados en Super Mario Bros. 3 y El mundo de Super Mario , han vuelto a aparecer en muchos juegos desde entonces.

2Es el cuarto juego más vendido en NES.

Aunque Super Mario Bros. 2 actualmente está clasificado como el cuarto juego más vendido en Nintendo Entertainment System, en el momento de su lanzamiento, el juego ocupaba el tercer lugar en ventas, alcanzando los 10 millones de unidades vendidas después de su fecha de lanzamiento del 9 de octubre de 1988.

En ese momento, los únicos dos juegos que habían vendido más copias fueron Caza de patos , con 28,300,000 copias vendidas, y el original Super Mario Bros. , que vendió la friolera de 40 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.

La segunda entrega fue eclipsada más tarde por su predecesora, Super Mario Bros. 3 , que es ampliamente considerado el más grande Mario juego de todos los tiempos. El juego fue lanzado en Japón en 1988 y América del Norte en 1990, y vendió la impresionante cantidad de 18 millones de copias en todo el mundo.

1El juego se conoce como Super Mario USA en Japón.

Debido a que el juego se vendió tan bien en América del Norte, finalmente se decidió que Super Mario Bros. 2 también recibiría un lanzamiento en Japón, a pesar de que Yume Kojo: Doki Doki Panic era aparentemente el mismo juego que ya se había lanzado en Japón el 10 de julio de 1987.

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Como el original Super Mario Bros. 2 fue relanzado al público estadounidense con el nuevo nombre Los niveles perdidos , el americano Super Mario Bros. 2 fue rebautizado como Super Mario Estados Unidos para el público japonés y fue lanzado en 1982.

Desde entonces, el juego ha tenido una buena cantidad de relanzamientos, y aunque Super Mario Bros. 2 puede que no sea tan querido como la tercera entrega o El mundo de Super Mario , todavía se considera una de las mejores y más distinguidas entradas a la franquicia.

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Entonces, ¿nos perdimos algún dato interesante sobre Super Mario Bros. 2 ? ¡Haznos saber!