Slay the Spire: Cómo desbloquear y vencer el acto IV

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Aprende a desbloquear y vencer a los enemigos de élite ocultos del Acto IV y al jefe, Corrupt Heart, en el exitoso juego de construcción de mazos de MegaCrit, Slay the Spire.





El éxito roguelike basado en cartas de MegaCrit Mata a la aguja arroja lo suficiente al jugador desde la primera carrera como para ser considerado un juego bastante desafiante, pero solo se vuelve más difícil con cada éxito. Si vencer a los diferentes jefes del Acto III no fue suficiente, con cada victoria, la jugada puede intentar una nueva ascensión, aumentando el desafío de muchas maneras pequeñas. Pero mucho más dramáticamente, hay un acto completamente nuevo para jugar y un jefe contra el que luchar cuando se cumplen las condiciones adecuadas. La guía revelará cómo desbloquear el Acto IV oculto del juego, cómo prepararse y manejar los desafiantes encuentros internos, y qué tipo de recompensas puede esperar el jugador por tener éxito en este considerable desafío.






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Mata a la aguja , que recibió elogios tanto por sus sólidos sistemas mecánicos como por su sólida transición desde el acceso temprano el año pasado, tiene mucho que seguir en cualquier ejecución en particular. Entre diferentes personajes, un montón de cartas y reliquias para recoger, y mapas y eventos aleatorios, cada carrera siempre ofrece algo un poco diferente a las anteriores. Aún así, el Acto IV logra llevar el juego más allá de donde de otra manera se detendría, ofreciendo un último desafío antes de que los créditos realmente lleguen.

Cómo desbloquear el acto IV en Slay the Spire

El primer paso para desbloquear el Acto IV es bastante sencillo. Simplemente gana el juego por primera vez al derrotar al jefe del Acto III, con cada uno de los tres primeros personajes: el Acorazado, el Silencioso y el Defecto (el Vigilante y presumiblemente los caracteres agregados en el futuro no serán necesarios para este requisito). Cada uno de los tres tiene un conjunto de habilidades, mecánicas y estilos de juego muy diferentes, así que no te desanimes si esta primera victoria requiere un buen puñado de carreras. Experimente con diferentes configuraciones, aprenda los entresijos de las diferentes interacciones de cartas y reliquias, y tenga una idea de qué estrategias funcionan porque a partir de aquí cada carrera solo comenzará a ser más difícil. La victoria de cada personaje otorga una clave diferente, y una vez que se desbloquean las tres claves, todas estarán disponibles para adquirir en futuras ejecuciones.






Una vez que haya cumplido con este primer requisito, podrá ganar las tres llaves en una sola carrera por el Spire para desbloquear el Acto IV. Las claves que ya se han recopilado se pueden ver en la esquina superior izquierda de la pantalla, y cada clave se encuentra a través de un método ligeramente diferente: Ruby Key se obtiene eligiendo la opción Retirar en un sitio de descanso. Tenga en cuenta que esta siempre será una opción hasta que se tome la clave, así que espere hasta que no haya una opción de sitio de descanso más importante para tomar, como recuperar salud o actualizar una tarjeta crucial. La Llave de esmeralda se gana al derrotar a un enemigo de élite potenciado. Puedes diferenciar a este enemigo de los enemigos de élite normales en el mapa por el efecto de llama detrás de su icono. Esta élite será una de las que normalmente se encuentran en ese acto, pero tendrá un beneficio extra como HP máximo extra, fuerza extra o regeneración de salud en cada turno. Solo hay un icono de este tipo por acto, y una vez superado no aparecerá en actos futuros, así que planifica tu ruta en consecuencia. Por último, el Llave de zafiro se obtiene de uno de los muchos cofres que contienen reliquias en todo el Spire. Algunas reliquias estarán vinculadas con la Llave, y debes elegir entre la reliquia y la Llave. Hay al menos una posibilidad de encontrar un cofre de este tipo en cada Acto, pero las oportunidades aún son bastante limitadas, así que inclínate hacia el lado de obtener la Llave lo antes posible para que no sea una preocupación durante el resto de la carrera.



Una vez que haya adquirido las tres claves, simplemente continúe jugando el juego como de costumbre. Después de vencer al jefe del Acto III, serás llevado a la misma pantalla de siempre, donde harás algo de daño a un corazón palpitante. Sin embargo, en lugar de caer inconsciente después, el corazón se elevará y tus llaves abrirán una puerta, ¡llevándote al Acto IV!






El final de Slay the Spire

Act 4, o The Ending, es mucho más corto y más lineal que los primeros tres actos. Siempre tiene exactamente el mismo diseño: primero, hay un sitio de descanso. A menos que esté en una de las Ascensiones más altas, ya debería tener la salud completa, así que concéntrese en actualizar una última carta crucial o tomar alguna otra acción del Sitio de descanso obtenida en el camino. Lo siguiente es la última tienda en marcha. Dado que no hay ningún otro lugar para usarlo, gaste todo el oro que pueda, especialmente en pociones o reliquias que ayudarán con la supervivencia, que será muy importante para las próximas peleas. Ahora, todo lo que queda entre tu personaje y el jefe final son un par de monstruos de élite únicos.



La Spire Spear y Escudo de aguja actuar como un miniboss final y comportarse de manera bastante similar a uno de los posibles jefes del Acto III Don y niños , que se turnan para pulirse y golpear grandes cantidades. Al comienzo de la pelea, tu personaje recibe la Rodeado condición, que representa cómo han sido flanqueados por estos dos enemigos. Mientras ambos estén vivos, tu espalda siempre estará hacia uno de ellos, recibiendo un 50% más de daño por detrás. Puedes darte la vuelta apuntando a uno de los enemigos con un ataque o usando una poción, así que asegúrate de terminar tu turno en la dirección que mitigará la mayor cantidad de daño. Una vez que uno de los enemigos es derrotado, la condición de Rodeado termina, así que intenta derrotar a uno de los dos lo más rápido posible. En cuanto a los ataques reales, el Escudo y la Lanza están, como era de esperar, más orientados a la defensiva y ofensiva, respectivamente. El Spire Shield tiene un ataque más débil que reduce tu fuerza, una habilidad fortificante que otorga Bloqueo a ambos enemigos y un ataque más fuerte que también generará algo de Bloqueo solo para él. El Spire Spear tiene un ataque más débil que agregará dos cartas de estado de Quemadura a tu pila de descartes, una habilidad de mejora que aumentará la fuerza de él y de su compañero, y un fuerte ataque de múltiples golpes que se volverá mucho más aterrador a medida que aumente su fuerza.

En general, estos enemigos de élite no tienen demasiada salud, ¡pero ten cuidado con la cantidad considerable de bloqueo y daño que pueden causar juntos! Intenta conservar la mayor cantidad de salud posible, ya que justo después de esta pelea no tendrás tiempo para descansar antes de que el jefe final, el Corazón corrupto .

Luchando contra el corazón corrupto en Slay the Spire

Con mucho, el desafío más difícil en Mata a la aguja , el Corazón Corrupto que has destruido en todos esos momentos en la cima de la Aguja ahora está luchando en serio. Con algunas habilidades frustrantes, ataques fuertes y una salud masiva de 750, necesitarás mucha habilidad y algo de suerte para derrotar a este adversario final.

La principal habilidad que puede hacer que el Corazón Corrupto sea tan frustrante es la Beat of Death . Siempre que juegas una carta, recibes 1 daño. La habilidad te ayuda a suavizarte frente a sus otros ataques y puede sumarse rápidamente a una tonelada de daño si no tienes cuidado. Este daño apuntará primero a tu Bloque, por lo que puedes usarlo para protegerte de parte del daño, pero ten en cuenta que también puede destruir tu bloque con la suficiente rapidez. La reliquia de la barra de tungsteno es absolutamente invaluable si puedes encontrar una, reduciendo todos los golpes en tu barra de salud a 0, pero ten en cuenta que tampoco protege tu bloqueo del daño de Beat of Death. El otro seguro del Corrupt Heart contra el loco daño explosivo del jugador es Invencible . El corazón solo puede recibir 300 de daño por turno, por lo que incluso si logras un combo gigante, aún necesitarás al menos tres turnos para acabar con el corazón por completo. Debido a estas dos habilidades, es crucial vigilar cada número en la pantalla durante tu turno. Observa tu salud, tu bloqueo, el daño de ataque del corazón durante el turno y la cantidad de daño que le has hecho para asegurarte de que cada jugada sea deliberada y, lo que es más importante, te ayudará a mantenerte con vida.

El Corazón corrupto comenzará cada batalla con una desventaja, llenando tu mazo con una gran cantidad de cartas de estado diferentes y aplicando 2 pilas de Débil, Vulnerable y Frágil, lo que limita la efectividad de muchas de tus cartas durante el segundo y tercer turno de la lucha. Después de eso, seguirá el mismo patrón de acciones en un ciclo de tres turnos: primero, realizará un ataque masivo o una gran andanada de ataques débiles. A continuación, hará cualquiera de los dos ataques que no acaba de hacer. Finalmente, tomará un turno para mejorarse a sí mismo, eliminando cualquier efecto de reducción de fuerza y ​​otorgándose una variedad de mejoras de fuerza y ​​otros poderes. El Corrupt Heart rápidamente se sale de control, especialmente con su ataque de múltiples golpes, a medida que aumenta su fuerza, por lo que es importante intentar derrotarlo antes de que pueda. Las cartas que reducen temporalmente la fuerza, o que se disparan al ser golpeadas por un oponente, son especialmente efectivas contra el Corazón en los turnos en los que usa sus ataques de múltiples golpes, así que intenta guardar esos efectos para el momento adecuado si es posible usando cualquier manipulación de mano y mazo. habilidades a las que tienes acceso. Aparte de eso, gestiona con cuidado tus recursos y, con un poco de suerte, ¡deberías poder acabar con el Corazón corrupto!

Como recompensa por derrotar al Corrupt Heart, podrás ver una pequeña ilustración de tu personaje derrotándolos y completando la Aguja, así como también ver un poco más de la historia, lo que posiblemente insinúe lo que vendrá. Más importante aún, ¡obtendrás un logro por tu victoria con cada personaje y accederás al Arte Beta para todas las cartas de esos personajes! En el futuro, se ejecuta como ese personaje, examina cualquiera de sus cartas y marca la opción para alternar entre la versión beta y la versión completa, y elige la que más te guste, carta por carta. Luego, intenta retroceder hasta el final con todos los demás personajes hasta que realmente te consideres un maestro de Mata a la aguja .

Mata a la aguja está disponible para PC, Nintendo Switch, Xbox One y Playstation 4.