Resident Evil 7: Biohazard promete ser uno de los juegos más aterradores jamás creados. Esto es lo que queremos del regreso de Capcom al survival horror.
En la Electronic Entertainment Expo de 2015 en Los Ángeles, el editor japonés Capcom mostró una demostración tecnológica de realidad virtual única llamada Kitchen, y asustó a los pocos afortunados que pudieron experimentar su versión inmersiva y en primera persona del terror.
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En el show de 2016, durante la conferencia de prensa de Sony, Capcom regresó con un nuevo tráiler y una demostración jugable, revelando el verdadero título del misterioso juego: Resident Evil 7: riesgo biológico . Actualmente programado para su lanzamiento el 24 de enero de 2017, RE7 promete una experiencia íntima de realidad virtual, aunque también se puede reproducir en un televisor estándar, para aquellos que no estén preparados para dar el paso a la realidad virtual.
Aunque el título no se lanzará hasta dentro de medio año, Capcom hizo un movimiento progresivo al lanzar una demostración para los miembros de PS Plus en PS4. Este prólogo del juego principal, ambientado en una única ubicación claustrofóbica, ya nos está asustando hasta la muerte, y estamos ansiosos por ver qué nos depara el juego completo. Aquí está 15 cosas Queremos ver en Resident Evil 7: riesgo biológico .
15Horror
Hora de inicio , la Resident Evil 7 demo / prólogo que se lanzó la semana pasada, solo dura aproximadamente una hora o menos en un primer juego, pero está repleto de sobresaltos, imágenes inquietantes y suficiente sangre y sangre para perseguir nuestras pesadillas durante al menos el próximo mes o entonces. Básicamente, Resident Evil 7 promete ser la entrada más aterradora de la franquicia hasta la fecha.
Después Resident Evil 4 reemplazó los elementos de terror con un método mucho más basado en la tensión para mantener al jugador al límite, Residente malo 5 eligió ir en una dirección mucho más de acción de Hollywood con sus excelentes secuencias de escenarios cooperativos y mecánicas de socios. Resident Evil 6 fue criticado por ir demasiado lejos en esa dirección, con su interminable aluvión de eventos de Quick Time y una historia de muerte cerebral que no logró entusiasmar a los fanáticos de toda la vida, a pesar del regreso de personajes favoritos de los fanáticos como Sherry Birkin y Leon Kennedy. Incluso el excelente Revelaciones La subserie no pudo redimir la serie a los ojos de muchos fanáticos.
Tiempo Resident Evil 7 no es reiniciar la historia, ciertamente reinicia el juego, llevando a los jugadores de regreso a una finca encantada donde el terror aguarda en cada esquina. Ha pasado un tiempo desde Residente demoníaco nos hizo cagar nuestros pantalones; estamos listos para horrorizarnos de nuevo.
14Múltiples soluciones a los rompecabezas
De vuelta en los viejos tiempos de Residente demoníaco , los jugadores tendrían que resolver acertijos obtusos para progresar en el juego; empujar cajas, girar estatuas, encontrar llaves con forma de piezas de ajedrez ... Es un milagro que alguien haya llegado a cualquier lugar en Raccoon City y Rockfort Island, ya que el simple hecho de ir de una oficina a otra fue un ejercicio de extrema agudeza mental.
La Hora de inicio demo, al momento de escribir estas líneas, tiene dos finales principales; el primero se descubre siguiendo una pista encontrada en una grabación de VHS e intentando escapar de la casa por la puerta trasera, y el segundo tiene al jugador respondiendo una misteriosa llamada telefónica antes de encontrarse con lo que es esencialmente la misma escena final.
Nos encantaría que el juego principal aportara esta flexibilidad a los elementos del rompecabezas. Quizás el juego puede presentar un camino central, 'fácil', en el que el camino a la siguiente etapa es obvio y requiere poca reflexión por parte de un jugador que solo quiere abrirse paso en el juego para experimentar la historia principal. Sin embargo, es posible que otros jugadores quieran explorar el escenario y resolver acertijos que provoquen el cerebro, y deben ser recompensados con rutas alternativas a la siguiente área, que pueden ser incentivadas por los caminos más difíciles con entradas y elementos adicionales del diario. De esta manera, los jugadores ocasionales pueden disfrutar del viaje, mientras que los fanáticos de la vieja escuela podrán obtener la mayor cantidad de un tradicional Residente demoníaco experimentar como lo deseen.
13Continuidad
Si bien la mecánica del juego se está destilando a su esencia más básica, el término 'reiniciar' no se aplica a la historia de Resident Evil 7 . Se confirma que el título es una secuela del mainstream. Residente demoníaco canon y no borrará nada de lo que vino antes.
En 2005, Resident Evil 4 se llevó a Leon S. Kennedy, uno de los protagonistas de la década de 1998 Resident Evil 2 , y lo lanzó a un escenario totalmente nuevo, casi completamente alejado de la mitología que la serie había estado construyendo desde el principio. RE4 es considerado uno de los mejores juegos de la franquicia y de todos los tiempos. Empujó la serie hacia nuevas direcciones audaces y contó una nueva historia, aunque aún conservaba distintas Residente demoníaco lazos, como la presencia de Ada Wong y Albert Wesker (que aparece brevemente en Ada Caminos separados Campaña, RE4 la respuesta a los escenarios alternativos recurrentes de la serie).
Si bien estamos emocionados por el comienzo de un nuevo capítulo en el Residente demoníaco Mythos, nos gustaría ver más que unos pocos guiños a los juegos de antaño. Por un lado, desde el 'archivo de la línea de tiempo' de Residente malo 5 confirmó la supervivencia de Nicholai de Resident Evil 3, hemos estado mordiendo el bocado para poner una bala en ese traidor cobarde. Me pregunto qué ha estado haciendo ...
12Historia de la vida real
Aunque Resident Evil 7 está programado para su lanzamiento en el primer mes de 2017 y ya tenemos en nuestras manos la demo / prólogo jugable, todavía estamos muy a oscuras en cuanto a lo que puede implicar el juego real. Sin embargo, una cosa que sí sabemos es que Capcom está diciendo RE7 se ubicará en un solo lugar, una finca de plantación abandonada en el sur profundo.
Los estudiantes de historia no necesitan que les informemos de algunas de las cosas horribles que sucedieron en las plantaciones del sur. Cualquiera que haya visto Roots, Django desencadenado, 12 años de esclavitud, o cualquier otro número de historias ambientadas en Antebellum South saben que esos lugares eran tremendamente desagradables para muchas personas, por decir lo menos.
Si Resident Evil 7 se establecerá en un lugar maduro con el contexto histórico, entonces debería abrazar la historia violenta y vergonzosa que representa. RE tiene la reputación de tener extensas entradas en el diario sobre la historia de la ambientación de un juego, e imaginamos que se está escribiendo mucho material sobre los horrores que seguramente tuvieron lugar en RE7 entorno, que se remonta a cientos de años.
11¿Actividad Paranormal?
Habrá fantasmas en Resident Evil 7 ? Bueno, ciertamente parece que hay algo paranormal en el Hora de inicio manifestación. Los jugadores con ojos de águila notaron, durante la sección de flashback de VHS de la demostración, lo que parece ser una figura fantasmal que sube por una escalera, pero desaparece sin dejar rastro, o incluso sin un efecto visual. ¿La mente del personaje le está jugando una mala pasada? Oscuridad eterna -Estilo, ¿o la casa aparentemente embrujada está realmente embrujada?
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Regresa cuando Resident Evil 4 quedó atrapado en el infierno del desarrollo, se mostraba periódicamente a la prensa antes de que el desarrollo fuera descartado y reiniciado. Una versión desechada de RE4 se escindió en su propia serie, El diablo puede llorar , por ejemplo. Otro caso fue un tráiler de juego excesivamente espeluznante ambientado en una mansión encantada, con numerosos connotaciones paranormales evidentes. Esta versión del juego fue descartada por ser de naturaleza demasiado sobrenatural, entonces, ¿qué hizo que Capcom cambiara de opinión y regresara a una visión más fantasmal para Residente demoníaco ?
Estamos seguros de que, pase lo que pase en RE7 , Capcom se asegurará de que el juego tenga algunas de las marcas registradas Residente demoníaco sabor, incluso si el conflicto involucra actividad paranormal de algún tipo. Siempre que encaje en RE's lógica interna, estamos bien con eso.
10Paraguas
Los principales villanos de la Residente demoníaco saga hasta Resident Evil 4 todos trabajaban para la villana Umbrella Corporation, que se especializaba en la creación de armas bioorgánicas (BOW, por sus siglas en inglés) que rápidamente escaparían y matarían todo. Este modelo de negocio finalmente fracasó en sustentar a la compañía y se fue a la quiebra, un final audaz y anticlimático para el gigante corporativo que alguna vez fue imparable. Empresas como Tricell tomaron el relevo en títulos posteriores, y luego Umbrella incluso hizo un retorno a medias en RE6 bajo la forma de una organización bioterrorista bien financiada, Neo Umbrella.
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De una forma u otra, esperamos que algún tipo de fechorías corporativas de armas biológicas desempeñen un papel en la historia de Resident Evil 7 , especialmente después de que se pudiera ver el logo de Umbrella en un helicóptero en una fotografía en el Hora de inicio manifestación. Exactamente lo que significa, aún no estamos seguros, aunque ciertamente estamos ansiosos por descubrirlo. Tal vez Umbrella tenga una base secreta en la plantación, al igual que su base secreta bajo la mansión Spencer en 1996. Residente demoníaco .
9No paraguas
Resident Evil 4 Lo hizo bien sin Umbrella tirando de los hilos, a pesar de la presencia ominosa (y casi completamente invisible) de Albert Wesker detrás de escena. Otras entradas para no incluir a Umbrella como antagonista principal incluyen Revelaciones de la residencia del mal y la excelente película derivada, Resident Evil: Damnation .
Para Resident Evil 7 , aunque esperamos que Umbrella haga algún tipo de aparición, estamos más interesados en los residentes de la finca de la plantación. ¿Quién viviría en un lugar tan espeluznante? Basándonos en su aparición extremadamente limitada en la demostración, estamos anticipando algo como los villanos en el famoso episodio de la temporada 4 de Los archivos x , 'Casa.' En el episodio, los monstruos no son monstruos armados; son aislacionistas racistas innatos que han estado aislados de la sociedad durante demasiado tiempo. Se pudo ver una posible interpretación de la línea 'Bienvenido a la familia' de la demostración para reforzar esta teoría. El tiempo lo dirá, pero tenemos la esperanza de algún tipo de alianza sureña / Umbrella en la historia, lo que generaría algunos villanos seriamente disonantes, especialmente si está involucrada una figura del 'Proyecto Wesker' ...
8Limite la cantidad de retroceso
Por mucho que amemos a los viejos Residente demoníaco juegos, siempre odiamos perdernos buscando habitaciones ocultas, llaves secretas y otros elementos de misión para abrir puertas. El impulso del juego original realmente sufrió cuando Chris o Jill tuvieron que correr a mitad de camino a través de la mansión solo para recoger una llave que habían perdido la primera vez, o peor aún, si un elemento era previamente inaccesible y el diseño requería retroceder sin sentido.
Mientras defendemos RE7 volviendo a sus raíces como pionero del survival horror, tal vez puedan modernizar algunos de los elementos de los juegos de aventuras de antaño. En su mayor parte, los jugadores quieren avanzar, no retroceder. No nos hagas correr hasta el principio del juego solo para obtener un objeto de misión. En cambio, nos gustaría ver que el juego completo siga la estructura de la demostración, que está ambientada en una especie de micro-sandbox. Una ventaja de un área de juego pequeña para cualquier escenario es que todo lo que necesitamos para pasar a la siguiente etapa debe estar relativamente a mano. Aún así, si debemos caminar hacia atrás, al menos asegúrese de cambiar las cosas para cualquier viaje de regreso que tengamos que hacer a áreas previamente exploradas.
7Rebecca Cámaras
Junto con Billy Coen, Rebecca Chambers ha desaparecido misteriosamente en acción desde su papel protagónico en Resident Evil 0 , una precuela del juego original. Ella era jugable en Resident Evil 5 El modo Mercenaries Reunion, pero eso definitivamente no es canon, por lo que no cuenta. Rebecca ha sido durante mucho tiempo objeto de numerosas teorías de conspiración, muchas de las cuales la vinculan nada menos que con Albert Wesker.
En Resident Evil 2, buscar en el escritorio de Wesker en la oficina de STARS 50 veces arroja el artículo, 'Película D'. Al revelar la película en el cuarto oscuro de la comisaría, los jugadores son recompensados con una fotografía. Etiquetada con una sola palabra: 'Reclutar', la foto es de una Rebecca adolescente. Los fanáticos han debatido el significado de este huevo de Pascua durante la mayor parte de dos décadas. Rebecca es secretamente la hija de Wesker, como RE6 ¿Es Jake Muller? ¿Es ella una agente para él como Ada Wong? ¿Estamos locos y estamos mirando demasiado profundamente en una no pista?
Cualquiera que sea el caso, agradeceríamos mucho que Rebecca volviera a aparecer para dejar las cosas claras sobre su lealtad y motivaciones.
6Nuevas versiones de viejos monstruos
Hunters, Lickers, Mr.X, Tyrants, Nemesis, El Gigante ... La lista de clásicos Residente demoníaco monstruos sigue y sigue. Tiempo RE7 marcará el comienzo de la siguiente fase en la interminable telenovela de videojuegos que es Residente demoníaco , todavía nos gustaría ver guiños a los monstruos clásicos. Resident Evil 4 ganó algunas críticas por no incluir un solo monstruo recurrente de juegos anteriores, y Residente malo 5 Posteriormente fue elogiado por traer de vuelta a Lickers, más aterrador y peligroso que nunca.
Para RE7 , queremos que Capcom haga nuevo lo que alguna vez fue viejo. Quizás, hace varios años, un solo Cazador o Licker escapó del cautiverio en el laboratorio secreto de Umbrella ubicado en la plantación. Con el paso del tiempo, la criatura se convirtió en una leyenda urbana, volviéndose lentamente salvaje e incluso más mortal que sus hermanos más familiares.
Villanos como Nemesis y Mr.X fueron icónicos en su época y siguen siendo terroríficos, pero queremos RE7 ser diferente. Un cazador mutado solitario acechando al jugador a través de la plantación podría ofrecer una versión más íntima del 'horror monstruo' Residente demoníaco ha cumplido de forma tan constante a lo largo de las décadas.
5Multiples perspectivas
Residente demoníaco casi siempre ha presentado parejas de dos personajes que sobrevivieron juntos al horror. Jill y Chris, Leon y Claire, Sherry y Jake, Leon y Ashley ... Incluso antes de que los juegos fueran cooperativos, Residente demoníaco casi siempre ha presentado parejas de género igualitario, de un hombre y una mujer, luchando contra el mal juntos. Por todas sus muchas, muchas fallas, Resident Evil 6 Tuve una gran idea al dividir la historia en tres campañas distintas que se cruzarían en secciones clave. Desafortunadamente, la narrativa de ese juego era un desastre, con todas las revelaciones importantes restringidas a archivos desbloqueables, en lugar de las escenas y el diálogo del juego.
La Hora de inicio La demostración ofreció una variante de esta filosofía de diseño en su sección VHS: después de encontrar una cinta VHS y llevarla a un VCR, el jugador puede experimentar los eventos del VHS como otro nivel de juego, jugando a través del pasado para aprender y alterar el regalo. Si el juego principal encuentra formas de permitir diferentes perspectivas sobre eventos clave de la historia, mientras que también cuenta una historia interesante digna de la Residente demoníaco nombre, entonces estaremos listos para jugar varias veces y disfrutarlo aún más.
4No hay hombres del ejército
El más aclamado por la crítica Residente demoníaco Los títulos involucran una cantidad mínima de personajes humanos, atrapados en lugares únicos y visualmente atractivos, superados en número, en armas y con pocas posibilidades de escapar. Títulos derivados como Operación Raccoon City y Resident Evil 6 fracasó, en parte, porque presentaban demasiados NPC que convirtieron lo que debería haber sido una experiencia de terror en un juego de acción en tercera persona común y corriente.
Para ser justos, el mayor enfoque de la serie en la acción se remonta a Resident Evil 2, que presentaba matones de Umbrella fuertemente armados (liderados por el favorito de los fanáticos HUNK) matando a William Birkin antes de liberar accidentalmente el virus T en Raccoon City, pero esos eventos iniciales se restringieron a escenas de corte no jugables.
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Si Resident Evil 7 quiere mantener el tono claustrofóbico del Hora de inicio demo, entonces debe asegurarse de no incluir tipos SWAT fuertemente armados en el juego. Y no hagas de nuestro personaje jugable un ex militar machista que sabe moverse en el campo de batalla. Si bien eso ciertamente sería útil para el combate, también sería demasiado empoderador para el ambiente de terror establecido por la demostración.
3Sin grandes armas
No queremos que nuestro protagonista sea un héroe de acción, o un superviviente rudo, o cualquier otra cosa que sea demasiado empoderadora para el jugador. Queremos a los personajes principales en Resident Evil 7 estar totalmente fuera de su alcance, sin preparación y sin el equipo necesario para el estrés físico y psicológico de tratar de sobrevivir a una noche aterradora en una finca encantada.
Habrá combate en el juego principal y se incluirán armas. La Hora de inicio la demo incluye un hacha de guerra, aunque no hay enemigos con los que luchar, hasta donde sabemos. Sin embargo, aunque daremos la bienvenida a la oportunidad de defendernos de zombies, mutantes o lo que sea RE7 tiene reservado para nosotros, nunca queremos sentir que podemos enfrentarnos al mundo entero. Esto no es mucho Arkham serie.
Chris y Sheva se abren paso a tiros a través de miles de zombis y monstruos titánicos en Residente malo 5, y aunque funcionó muy bien para ese juego, no queremos eso para esta entrada. Queremos que cada bala sea tan preciosa como un diamante tallado con suavidad, y que los monstruos requieran tácticas inteligentes para evitar y derribar, en lugar de solo fuerza bruta y suerte. Queremos tener miedo y eso significa correr el riesgo de morir cada vez que se encuentre un enemigo.
2El comerciante
'¿Qué estás comprando?'
Resident Evil 4 tenía un elenco de personajes fuerte y variado. León, Ada, Wesker, Luis, Krauser, Salazar, Saddler ... Todos personajes distintos y memorables. Sin embargo, nadie sobresale en la mente del hardcore. Resident Evil 4 fanáticos como el enigmático Mercader. Este misterioso vendedor ambulante aparecía de vez en cuando para comprar y vender armas, munición y joyas.
Si bien solo funciona como una mecánica de juego y no tiene un papel real que desempeñar en la historia, rápidamente se desarrolló un fandom en torno a The Merchant. Tal vez sea su comportamiento relajado, diálogo memético, acento cockney, su aparente ignorancia de los peligrosos monstruos que lo rodean, o posiblemente solo su inconfundible amor por el capitalismo, pero The Merchant es fácilmente uno de los personajes más populares de la historia. RE serie.
Desafortunadamente para sus seguidores sorprendentemente apasionados, The Merchant aún no ha vuelto a aparecer desde RE4 . Quizás ha estado explorando el mundo en busca de nuevas armas exóticas. Incluso si no hay tienda en Resident Evil 7 (lo cual estaría totalmente bien, considerando el tono del juego hasta ahora), todavía nos gustaría ver al menos un cameo o un guiño de algún tipo a nuestro vendedor ambulante favorito.
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1Sea Resident Evil, no Silent Hill
Casi de inmediato, el Hora de inicio la demostración se comparó con por , tanto favorable como desfavorablemente. por fue el avance jugable para Colinas silenciosas , que estaba siendo desarrollado por un equipo que incluía Metal Gear el creador Hideo Kojima, el afamado director Guillermo Del Toro y el actor Norman Reedus. Desafortunadamente, el editor Konami cortó repentinamente todos los vínculos con Kojima y cancelado sin ceremonias la Colina silenciosa proyecto de avivamiento .
Históricamente, Residente demoníaco y Colina silenciosa han sido rivales en el mundo de los videojuegos. Residente demoníaco Siempre tuvo más sabor a película B con sus zombis y sus historias locamente locas. Entretanto, Colina silenciosa fue visto como una alternativa más madura y cerebral, con caracterización realista y temas resonantes. Desafortunadamente, mientras Residente demoníaco se ha mantenido más o menos como una franquicia favorita de los fanáticos, el consenso general es que la calidad de la Colina silenciosa los juegos habían caído seriamente después de Silent Hill 4 (o 3 , dependiendo de a quién le preguntes) y que la serie ha necesitado una revisión creativa durante mucho tiempo. Kojima y Del Toro seguramente podrían haber devuelto la serie a su apogeo de Colina silenciosa 2 , pero, lamentablemente, simplemente no fue así.
Ahora eso Resident Evil 7 está siendo acusado de copiar la estética de por , Capcom necesita demostrar que, a pesar de ser una nueva frontera para la serie, RE7 seguirá siendo reconocible como una entrada en la querida franquicia, y no solo está tratando de imitar un título diferente y cancelado. Estamos seguros de que RE7 se sentirá distinto de Colina silenciosa , pero aún reconocemos la preocupación de los fans de que RE7 puede terminar sintiéndose muy diferente.
Entonces otra vez Resident Evil 4 fue objeto de mucho escrutinio antes de su lanzamiento, e inmediatamente se convirtió en uno de los títulos de acción más aclamados por la crítica de todos los tiempos.
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