Guillermo del Toro: Silent Hills Cancellation Made 'No ****ing Sense'

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Mientras promocionaba Crimson Peak, Guillermo del Toro habló sobre el proyecto Silent Hills en Konami, diciendo que su cancelación no tenía sentido.





Desde sus inicios con la película de vampiros Cronos y el asesino de monstruos Imitar, al éxito de taquilla de kaiju la costa del Pacífico y el próximo suspensor sobrenatural Pico carmesí , Guillermo del Toro ha demostrado que es un verdadero estudioso de los géneros más oscuros y fantásticos del cine. Cualquier historia que aborde se aborda con conocimiento, respeto y más que poca innovación. Pero el cineasta también se ha revelado como un estudioso del medio de los videojuegos, y ha expresado el deseo de hacer 'el ciudadano Kane' de juegos. Hasta ahora, sus esfuerzos se han centrado exclusivamente en un género de juegos cercano a su corazón: el survival horror. Pero, desafortunadamente, sus ambiciones frustradas en el campo de los videojuegos reflejan sus mayores frustraciones como cineasta.






El destino de Colinas silenciosas , la novena iteración de Konami Colina silenciosa La franquicia, que iba a ser dirigida por del Toro y el codirector Hideo Kojima, es bien conocida por los fanáticos del survival horror. Después de años de desarrollo, una demostración exitosa y la incorporación del ícono del género Norman Reedus como personaje principal, el juego fue cancelado inexplicablemente. Para del Toro, la perdición de Colinas silenciosas fue una especie de secuela de su experiencia con Loco , un proyecto de survival horror que fue su primera incursión en el desarrollo de juegos. Entonces, ¿por qué se cancelaron estos posibles juegos de gran éxito?



Ni siquiera Guillermo lo sabe. En una entrevista con Asqueroso sangriento , el director dijo lo siguiente sobre el proyecto:

Fue curioso.






Tuvimos una gran experiencia y tuvimos grandes sesiones de historias con cientos y cientos de diseños. Algunas de las cosas para las que estábamos diseñando Colinas silenciosas Que he visto en los juegos posteriores, como El último de nosotros , lo que me hace pensar que no estábamos equivocados, íbamos en la dirección correcta.



Lo de Kojima y Colinas silenciosas es que pensé que haríamos un partido realmente notable y que iríamos por la yugular.






Esperábamos crear una especie de pánico con algunos de los dispositivos de los que estábamos hablando y es realmente una pena que no esté sucediendo. Cuando preguntas sobre cómo funcionan las cosas, no tiene ningún sentido que ese juego no esté sucediendo.



No tiene ningún sentido en absoluto.

Del Toro pasó a comparar el destino de Colinas silenciosas hacia 'aleatoriedad' del mundo del cine en lo que respecta a la toma de decisiones en el estudio, por lo que dijo que había 'sin estrategias' en contra. Las razones detrás de las cancelaciones de los juegos siguen siendo un misterio, pero considerando los rumores alrededor Metal Gear: El dolor fantasma , el escenario más probable es que Kojima dejó el Colinas silenciosas equipo de desarrollo debido a su enemistad con Konami, durante el desarrollo de El dolor del fantasma , después de lo cual sierras estaba muerto en el agua.

Todo esto es de lo más lamentable, porque creemos que Del Toro y Kojima tenían tantas posibilidades como cualquiera de hacer el Ciudadano Kane de juegos, que, aparentemente, vendría en forma de una obra de terror interactiva en la que, con suerte, del Toro no se ha rendido. A juzgar por la versatilidad y dedicación de Del Toro a numerosos géneros, y por sus comentarios anteriores sobre lo bien que iba el proceso (a pesar de la disputa de Kojima con Konami), no es exagerado pensar que los dos podrían haberlo logrado. Y ahora, del Toro enfrenta amenazas igualmente inexplicables para su próxima gran película de estudio, Pacific Rim 2 .

Quizás tenemos suerte de que del Toro haya logrado tener la larga y variada carrera cinematográfica que ha tenido, aunque un cineasta de su calibre no debería tener problemas para hacer películas, especialmente aquellas que los fanáticos están pidiendo. Esperemos que finalmente se abra paso en el frente de los videojuegos.

Fuente: Asqueroso sangriento

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