Pokémon Yellow es un clásico atemporal. Sin embargo, muchos fanáticos nunca se dieron cuenta de que tiene trucos bajo la manga que lo diferencian de sus predecesores.
La primera generación de Pokémon Los juegos para Gameboy son algunos de los mejores juegos de rol jamás creados para la consola (y en nuestra opinión, en general). No hay un sentimiento igual cuando se trata de salir al mundo, con tu Pikachu pisándote los talones y los mares interminables de hierba alta esperando a que los pasees de un lado a otro, mientras aplastas brutalmente a los Pidgeys hasta convertirlos en manchas pegajosas.
Mientras que las entradas originales de la serie Red y Azul Ambos fueron buenos juegos, las entradas de la Generación I realmente se hicieron realidad con Pokémon Amarillo, un juego que tomó la fórmula increíblemente exitosa de las dos primeras entradas y la vinculó con el anime tremendamente popular.
El juego era increíble, e incluso tenía bastantes pequeños trucos bajo la manga para diferenciarlo de sus predecesores. Tenía un minijuego oculto que requería enlaces cruzados entre tu Gameboy y un N64, el misterio del camión SS Queen Anne y la capacidad de convertir a tu pito Pikachu en un Raichu, todo en un cartucho amarillo de Gameboy.
Así que toma tus Pokébolas, prepárate para iniciar sesión en la PC de Bill y prepárate para entrar en el abismo glitchy que espera detrás del delgado velo del mundo digital, porque aquí están los 15 cosas que no tenías idea de que podrías hacer Pokémon Amarillo .
15Un truco de Mew
Hubo un tiempo en que la primera generación de Pokémon salieron juegos y se habló de una criatura legendaria que se agitaba en círculos de niños con Gameboys pegados a la cara. Aparentemente, había una manera de hacer que Mew, el Pokémon acabara con todos los Pokémon, en el juego.
Hubo una gran cantidad de rituales extraños asociados con esto, pero hay uno que realmente funciona: el truco de Mew. Para obtener Mew, esencialmente vuelas por todos lados después de hacer que el juego se congele suavemente haciendo una pausa justo antes de que un entrenador pueda notarlo.
El juego se volverá loco a medida que vueles por todo el mapa, pero el menú de pausa aparecerá solo después de que hayas ingresado a ciertas partes del juego. Una vez que dejas de hacer una pausa, te embarcas en una batalla contra el Dios de todos los Pokémon, que en retrospectiva parece un huevo escalfado con cola. Este truco también funciona en Red y Azul para aquellos que van a la vieja escuela.
14Glitch City
Hay lugares que existen en el mundo que no están destinados a ser experimentados por los sentidos mortales; desafían toda razón y lógica, poniendo patas arriba las reglas de la realidad. En el mundo real, la mayoría de la gente llama a este lugar Nueva Jersey. En el mundo de Pokémon , se conoce como Glitch City.
Para llegar a la ciudad glitch, los aspirantes a entrenadores deben abusar de la puerta principal de la Zona Safari guardando y reiniciando su juego justo después de ingresar. Podrás salir de Safari Zone y deambular libremente hasta llegar a los 500 pasos.
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El juego, aún pensando que estás en la Zona Safari, hará sonar el silbato para avisarte que se acabó el tiempo y te transportará de regreso a la entrada de la Zona Safari.
Cuando salgas, te encontrarás en el retorcido paisaje infernal de Glitch City. El mundo está plagado de códigos y sprites sin sentido, y la navegación no sigue reglas. Para terminar su viaje ácido en rápida espiral, tiene que volar o teletransportarse fuera de él.
13La PC de Bill hace cosas raras
Nivelar tu Pokémon es uno de los aspectos más gratificantes del Pokémon serie de juegos; Los jugadores pueden disfrutar de una animación épica (por el momento), de evolución, una nueva forma y algunos movimientos nuevos e increíbles para vencer a otros Pokémon.
Por otro lado, subir de nivel también puede ser un verdadero dolor en el festival de la rutina, especialmente si estás jugando el juego por la hora 3ooth, o la 300ª vez. Si no tiene ganas de trabajar, siempre puede usar el truco de la caja.
El truco de la caja gira en torno a pelear un cierto número de batallas, y luego colocar un Pokémon en la caja de almacenamiento de una PC y sacarlo de nuevo un cierto número de veces. Esto hará que el juego reemplace las estadísticas anteriores del Pokémon con un número más alto, anulando las horas de trabajo.
12El misterioso camión SS Anne
Recuerda cuando dijimos que los jugadores que jugaron con la Generación I Pokémon ¿estaban realmente interesados en tratar de encontrar al infame Mew número 151 de Pokémon en su Pokédex? Bueno, no estábamos exagerando: los jugadores estaban tan presionados para encontrarlo que apareció una leyenda completa alrededor de un camión estacionado en el muelle junto al S.S. Anne, el enorme crucero en el que luchas contra un montón de entrenadores.
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La leyenda dice que Mew estaba debajo del camión, si pudieras descubrir cómo moverlo. Independientemente de lo que dijo el primo de tu amigo, no encontró a Mew allí abajo, ya que el camión no se puede mover. Sin embargo, con algunas fallas mágicas, puedes entrar en el camión, pero no pasa nada.
Los desarrolladores dieron un visto bueno a los jugadores en versiones posteriores al lanzar un elemento en esa área, pero nunca llenará el espacio de tiempo que perdimos tratando de encontrar a Mew en ese maldito muelle.
11Encontrar los 3 entrantes originales
Casi todos los jugadores que jugaron la generación original de Pokémon juegos tiene un lugar especial en su corazón para los tres titulares originales en el Red / Azul versiones del juego. A menudo se convirtieron en tu compañero y combatiente, al menos en tu primera jugada.
En Amarillo, sin embargo, los jugadores se ven obligados a comenzar con Pikachu, que permanece visiblemente pisándote los talones durante la totalidad del juego (siempre que esté en tu grupo).
Para aquellos que quieran vivir los buenos viejos tiempos y jugar con uno, o los tres, de los entrantes originales de Red y Azul, no tienen que buscar mucho: los tres principiantes son ofrecidos por NPC en el juego, que hacen referencias a episodios del anime que protagonizaron los principiantes.
Es genial que los desarrolladores lo hayan incluido como un guiño, y aún más genial que puedas obtener un Squirtle que fue parte del Squirtle Squad de kick-butt.
10Completa el juego en 0:00
La mayoría de los viajes en el mundo de Pokémon son asuntos prolongados, plagado de dificultades y asombro; una experiencia única en la que tus herramientas funcionan como más que un medio para un fin, y descubres la verdadera determinación que arde intensamente en tu alma cuando estás lo suficientemente dedicado. O simplemente juegas con queso y lo ganas en 0:00, sin tener que salir de la casa inicial.
Este es realmente extraño que existe únicamente para que puedas decirles a otros jugadores que pudiste hacerlo, en lugar de que realmente te brinde algún placer al jugar el juego.
A través de una serie de fallos de reinicio y guardado programados con precisión, junto con el cambio de Pokémon invisibles y la eliminación de elementos, puedes engañar al juego para que piense que lo has vencido.
Salga por la puerta principal de la casa de inicio y directamente en el salón de la fama. ¿Valió la pena? Teniendo en cuenta que ahora tienes más tiempo para jugar a otros juegos, lo diríamos.
9Pokémon invulnerable
Hay pocas sensaciones tan agotadoras como cuando un Pokémon se desmaya; eso no es solo una bombilla con un mechón de pelo pegado que se desmaya, ese es tu amigo, y merece ser tratado como tal.
¿Qué pasaría si hubiera una forma de hacer invulnerable a tu Pokémon, de modo que nunca más tuvieras que hacer otro viaje al Pokécenter?
Al hacer que un Pokémon use volar o excavar y se paralice mientras está en el aire o bajo tierra, terminará su ataque y no recibirá daño hasta que termine la batalla o se cambie por otro Pokémon.
No hay mucho que puedan hacer, pero aún así, pueden servir como un saco de boxeo para el otro equipo mientras recuperas tu estrategia en mal estado.
8Caminando a través de las paredes
Hay algunos obstáculos en el Pokémon juegos que son francamente frustrantes: ¿por qué no puedes simplemente abrirte camino para pasar ese pequeño árbol joven o simplemente saltar por encima de esa valla hasta la cintura? Bueno, con este pequeño toque de magia fallida, puedes.
Esto implica invocar poder con salvaciones y un Pokémon envenenado en el lugar más impío: la Zona Safari. A través de una serie de diferentes fallos de guardado, y caminando exactamente 500 pasos, teniendo el paso 500 como un salto en la mitad de la cornisa, el juego lo registrará como si aún estuviera en el aire cuando lo convoquen mágicamente a la entrada de la Zona Safari.
Una vez que salgas, notarás que estás levitando, inutilizando las paredes y los obstáculos del mundo del juego.
No hay mucho que ver realmente más allá de los límites del mundo del juego, pero sigue siendo un truco genial, aunque desagradablemente preciso, para llevar a cabo.
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7El minijuego de Pikachu más radiante de todos los tiempos
Lo bueno de los mayores Pokémon juegos era lo asombrosos que eran. Además de Rojo azul, y Amarillo en Gameboy, juegos como Estadio Pokémon existía en el N64.
En los días anteriores a la regla del puño de hierro del DLC, los desarrolladores en realidad ocultaban secretos en juegos que no estaban encerrados detrás de muros de pago (a menos que consideres comprar otro juego de calidad como un muro de pago).
Al cumplir una determinada lista de condiciones específicas en Estadio , serás recompensado con un Pikachu que sabe navegar y puede ser transferido a tu copia de Amarillo . Lleva a ese Pikachu surfero a cierta casa en la playa en Gameboy, y podrás jugar un minijuego súper rad que involucra a un Pikachu surfero.
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Incluso puedes imprimir tu puntuación más alta en una impresora Gameboy.
6Consigue un Raichu (en contra de los deseos de Pikachu)
Para los que se han aventurado en Pokémon Amarillo , sin duda sabrás que Pikachu es un gran masticador de traseros: además de tener un medidor de felicidad, la pequeña bola amarilla de chupar también rechaza cualquier intento de que uses una piedra de trueno sobre él, lo que lo obliga a evolucionar a un Raichu. .
Incluso si luchas constantemente con él, Pikachu se negará a evolucionar a su forma superior, dejándote con una de las criaturas más molestas de la serie como tu único compañero (visible).
Excepto que hay una forma total de hacer evolucionar a Pikachu: cambiarlo por otra persona. Mira, cuando tu aburrido Pikachu se aventura con una copia de Azul o Red, no tiene elección, el tipo está evolucionando, quiera o no.
Adivinamos las leyes del mundo de Azul y Red son un poco más arcaicos en lo que respecta a los derechos de los monstruos de bolsillo.
5Vision nocturna
El Gameboy fue una revolución en los juegos portátiles: les dio a los jugadores la capacidad de llevar una biblioteca masiva de juegos en su bolsillo. Luego, Gameboy Color apareció en escena y el mundo de los juegos portátiles cambió para siempre, especialmente Pokémon Amarillo.
¿Sabes lo imposible que es atravesar áreas oscuras del juego sin que uno de tus Pokémon conozca el flash? Bueno, no te preocupes más, el esquema de colores de Gameboy Color permitió a los entrenadores tener una visión nocturna seria para áreas oscuras molestas.
Al cambiar la paleta de colores a una configuración específica, la capacidad de Flash es prácticamente inútil, lo que significa que Gameboy Color vino con visión nocturna incorporada, al menos para Amarillo . Toma eso, Rock Tunnel.
4Las PC invisibles de Bill
Diseñar un juego es un trabajo duro y, a veces, los diseñadores tienen que reservar algo de tiempo en sus horarios para adaptarse a las cosas importantes, como comer y bañarse.
En el caso de la Pokemon Amarillo diseñadores, es posible que hayan querido ir al listón con un poco de entusiasmo, ya que dejaron un pequeño fragmento de código en el que se destaca como evidencia de su pereza.
Es posible que haya notado que ciertos edificios en Amarillo se parecen mucho a los Poké Center que se encuentran en todas las ciudades del juego, principalmente porque los diseñadores tomaron ese plano y le aplicaron diferentes texturas y sprites para hacer diferentes edificios.
Sin embargo, parece que se han olvidado de sacar a los PJs de esos edificios; Si interactúas con la esquina derecha en la que generalmente se encuentra la PC en el Poké Center en los edificios de imitación, podrás acceder al menú, aunque no se encuentre ninguna PC.
3Atrapa Pokémon de la Zona Safari fuera de la Zona Safari
Este pequeño truco es aplicable en toda la Generación I Pokémon juegos, y es especialmente asombroso si también compartes la opinión de que intentar atrapar un Pokémon que valga la pena con una bola de safari es esencialmente como usar un panqueque húmedo: es increíblemente difícil y casi imposible.
Este error sigue los mismos pasos que el infame Missingno. falla, excepto que usa la Zona Safari (en serio, ¿qué pasa con ese lugar?).
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Ingrese y salga de la Zona Safari, luego vuele a ese familiar terreno costero en las afueras de Cinnabar Island y navegue a lo largo de la costa cerca de la costa. Los Pokémon de la Zona Safari comenzarán a aparecer y podrás usar Pokébolas normales para atraparlos.
2Juega con las emociones de Pikachu
Una adición a Pokémon Amarillo de sus predecesores es tu propio Pikachu que te sigue e incluso tiene su propia personalidad, lo que significa que, como la mayoría de las personas que conoces, poco a poco llegará a resentirse contigo a medida que pase el tiempo.
Sin embargo, si no quieres esperar tanto, siempre puedes abusar del medidor de emociones de Pikachu para hacer que te ame o te odie instantáneamente.
Si quieres que tu Pikachu se desmaye por ti, sigue enviándolo con una poción mientras tenga la salud completa. Aunque no tiene ningún efecto en su bienestar, emocionalmente se volverá completamente dependiente de usted.
Si quieres que te odie, simplemente cámbialo y luego cámbialo de nuevo. Sabe que no es deseado, y ciertamente vale más que un maldito Rattata.
1ZZAZZ Glitch (o bienvenido al vacío)
¿Alguna vez quisiste ver cómo el velo de la realidad se desvanecía, flotando en los vientos del olvido glitch? Entonces el error ZZAZZ en Pokémon Amarillo es para ti.
La falla se habilita al hacer que el juego no funcione correctamente cuando se hace una multiplicación detrás de escena con el dinero que gana después de una batalla.
Una vez que eso sucede, obtienes una experiencia que se parece mucho a la captura de pantalla anterior. Cuando la falla de ZZAZZ surta efecto, despídase de su archivo guardado, ya que se corromperá irremediablemente por este problema que arruina los archivos del juego.
La falla te transportará a un mundo retorcido, donde los sprites Pokémon están deformados, los entrenadores se enfrentan en el camino equivocado durante la batalla y el mundo se comunica principalmente con el jugador a través de galimatías y números. ¿Quién dijo que a los Pokémon no les puede importar derretirse?
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¿Puedes pensar en otras cosas increíbles que puedas hacer en Pokémon Amarillo ? ¡Háznoslo saber en los comentarios!