Aunque la mayoría de los fanáticos esperan mucho Fronteras sónicas ser la próxima entrega impresionante de la franquicia, el juego podría terminar como el infame Sonic el erizo reiniciar desde 2006. Mientras que la vista previa del juego de Fronteras sónicas parece bastante suave, quedará la duda debido a los recuerdos del lío glitchy que es sónico '06 .
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Aún así, aquellos que piensan que el juego fue el peor reinicio de todos los tiempos claramente no han jugado. tetona 3d o Tomb Raider: Ángel de la oscuridad . La pregunta es, ¿cuáles son las cualidades (o la falta de ellas) que hacen que estos intentos de reactivación de franquicias sean los peores de la historia?
Escena retrospectiva
Un juego de plataformas de ciencia ficción de 1992 para Amiga, el original Escena retrospectiva fue venerado por sus increíbles diseños de niveles y su adictivo juego de aventuras arcade en 2D. Desde sus días de gloria, fue portado para PC y muchas otras consolas, pero algunos de estos puertos fueron peores que otros.
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Cuando Escena retrospectiva llegó a la Xbox 360 en 2013, los jugadores anteriores esperaban divertirse tanto como experimentaron el juego en mayor calidad. No sabían que el juego que una vez adoraron recibió un reinicio mediocre que principalmente solo fue bueno para un viaje rápido de nostalgia, debido a los controles mediocres y la jugabilidad desigual. Por lo menos, la gran historia de Escena retrospectiva todavía resistía la prueba del tiempo.
Comando biónico
Uno de los pocos juegos de plataformas donde el jugador no podía saltar y el primero en implementar un gancho de agarre, Comando biónico , fue lanzado en 1987 como un juego de arcade. Fue tan querido por su armamento genial y estética cibernética que obtuvo una versión casera para NES un año después.
El reinicio de 2009 de Comando biónico , sin embargo, fue visto como mediocre debido a su historia impredecible y su giro de trama completamente risible. Definitivamente no es uno de los mejores videojuegos reiniciados, especialmente porque la munición era muy difícil de encontrar y algunos objetivos importantes eran imbatibles sin ella. Como era de esperar, la nueva versión recibió críticas poco entusiastas de los fanáticos y generó ventas insuficientes.
Cero oscuro perfecto
Cero oscuro perfecto fue una de las mejores experiencias multijugador de Xbox 360 en su lanzamiento en 2005 y la precuela de una de Los juegos de Nintendo 64 más difíciles de superar , por lo que era obvio que el juego de disparos en primera persona no sería fácil (especialmente el escenario Jungle Storm).
Dado que se dividió en modos individuales y multijugador separados, es casi como jugar dos juegos diferentes, el peor de los dos es para un solo jugador. En este modo, la historia es ridículamente pésima, lo que podría haberse pasado por alto si la jugabilidad fuera sólida. Sin embargo, debido a la terrible A.I. y aliados caminando directamente hacia los disparos mientras el jugador hace todo lo posible para protegerlos, se consideró un fracaso para los fanáticos anteriores. Incluso las misiones en el modo multijugador eran repetitivas y extremadamente aburridas, ya que los enemigos estaban exactamente en el mismo lugar en todos los juegos.
Sonic el erizo
El reinicio no oficial de Sega de su clásico juego de plataformas de 1991 Sonic el erizo , alias sónico '06 , se encontró con una serie de problemas que fueron perjudiciales para la diversión de su juego. Como el juego de Sonic más infame que jamás se haya lanzado, el juego estuvo plagado de posiblemente las peores tasas de carga de la franquicia, pero eso es solo la punta del iceberg.
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La trama débil y que avanza lentamente, así como la relación cuestionable entre Sonic y la princesa Elise, resultaron incómodas para muchos fanáticos leales. sónico 06 La cámara terrible, los fallos que arruinan el juego, los NPC cómicamente poco atractivos y los controles poco confiables son lo que se ganó un lugar en esta lista.
Frogger: Ha vuelto
El increíblemente adictivo rana es un gran viaje de nostalgia para muchos jugadores, por lo que, como era de esperar, la emoción se aceleró con el lanzamiento de Frogger: Ha vuelto , 20 años después del juego original.
Desafortunadamente, la secuela fue un gran fracaso, a pesar de vender tres millones de copias y tener gráficos mucho mejores. Frogger: Ha vuelto estaba equipado con los niveles más frustrantemente difíciles y controles aún más irritantes, lo que hizo que el juego fuera un puñetazo en la cara para los fanáticos leales en lugar de un paseo por el carril de la memoria como esperaban.
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pinchazo
Un juego que algunos creen que no debería haber llegado al mercado, el reinicio de 2008 de pinchazo , esencialmente eliminó todos los elementos que hicieron que el original fuera tan querido y distinto.
A diferencia de lo real pinchazo , que hizo que el jugador actuara como salvador de los necesitados mientras luchaba contra criaturas repugnantes a través de niveles altamente creativos. El reinicio retrató a Turok como alguien que estaba destinado a destruir a los dinosaurios y extraterrestres de otro planeta. Con un diseño de nivel débil, una mecánica de sigilo poco atractiva y un armamento que simplemente no coincidía, el juego terminó siendo una decepción para quienes juraban por el original.
Tomb Raider: El ángel de la oscuridad
El juego de acción y aventuras de 2003 para Playstation 2, Tomb Raider: El ángel de la oscuridad , fue una caída en desgracia de las entregas anteriores de la serie por una serie de razones. Por un lado, la transición del uso de los controles D-pad al joystick analógico no fue muy suave y, a menudo, se sintió rígida, especialmente al usar movimientos sigilosos.
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El ángel de la oscuridad El sistema basado en cuadrícula no podía estar a la altura del combate de otros juegos del género en la consola, ya que los conjuntos de movimientos torpes y lentos de Lara la detuvieron por completo. Esto es imperdonable teniendo en cuenta que se supone que es una experta en artes marciales, pero las tareas como patear y golpear no solo son lentas como la melaza, sino que también son aburridas de ver.
Solo en la oscuridad
Como el primer juego de terror de supervivencia en 3D, Solo en la oscuridad liderar como uno de los mejores videojuegos de los 90 en su género, donde los jugadores exploraron e intentaron escapar de la espeluznante mansión Derceto. Si bien enfrentarse a lo sobrenatural y resolver acertijos fueron aspectos destacados del juego original, el reinicio de 2008 fracasó por completo.
Tratando de ser un tirador (aunque matar enemigos se hacía mejor prendiéndoles fuego), el juego se concentraba en el combate, pero tenía demasiados problemas para disfrutarlo, y sus controles repetitivos lo empeoraban mucho más. Dejar atrás la mansión clásica por una ciudad ya era escandaloso, pero tener que conducir en ella sin control hizo que los jugadores quisieran tirarse por un precipicio. La resolución de acertijos ya no encajaba en el juego, pero se vio obligado a hacerlo de todos modos, lo que le quitó mucha diversión a sus aspectos de terror.
asaltantes del espacio
fanáticos del original Invasores espaciales todavía se preguntan por qué asaltantes del espacio incluso existe. Partiendo de los disparos tierra-aire, el reinicio de 2002 presentaba disparos en tercera persona con un juego que adormecía a los jugadores y gráficos mundanos.
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Además, la terrible trama y los desagradables personajes principales eran cosas que el juego no necesitaba. Pasar de una obra maestra de arcade tan icónica y adictiva a la casa sin vida. asaltantes del espacio fue abominable, por decir lo menos, rompiendo los corazones de los fanáticos de toda la vida y pisoteando su nostalgia.
tetona 3d
La primera entrega de tetona fue amado por su trama hilarante pero bastante ilógica de un gato montés que protege las bolas de hilo de los extraterrestres, así como por sus cómicas animaciones de muerte, pero no había nada divertido en tetona 3d .
Pensando que estaban haciendo algo revolucionario, los diseñadores del juego se pegaron un tiro en el pie al utilizar el modo gráfico de alta resolución de Playstation, ya que hacía que los mapas aparecieran dispersos y poligonales. Alejándose aún más de su gloria original, el juego de plataformas en tercera persona presentaba una acción de deslizamiento y disparos poco impresionante con controles. Además, la banda sonora es terriblemente molesta, a diferencia de Bubsy: encuentros de garras del tercer tipo .
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