Después del impresionante tráiler de La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino se mostró durante el Nintendo Direct de septiembre y su fecha de lanzamiento se confirmó para el 12 de mayo del próximo año, los fanáticos se han revitalizado, especialmente porque el título ya se retrasó una vez antes. Exhibiendo la resolución de acertijos por la que la franquicia es conocida, los jugadores apenas pueden esperar para descifrar incluso los más laboriosos.
Aunque los fanáticos de Zelda pueden tener más talento para completar los juegos más extenuantes de la serie, como Máscara de Majora , uno solo puede preguntarse qué tan bien serían justos contra títulos N64 aún más duros. De fatalidad 64 a oscuridad perfecta , los jugadores de N64 han puesto a prueba sus habilidades y paciencia en una serie de juegos agotadores. Pero, ¿cuáles se consideran los más difíciles?
La leyenda de Zelda: Máscara de Majora
cualquiera que haya jugado alguna vez Máscara de Majora puede atestiguar lo difícil que es completarlo. Aunque las canciones explotables en bucle de tiempo hicieron que el juego fuera mucho más fácil de superar mientras Link corre para salvar el mundo una vez más, a algunos jugadores les resulta demasiado complicado en comparación con los juegos anteriores. La leyenda de Zelda cuotas
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La mecánica del ciclo de tiempo en el juego hizo que sus mazmorras fueran mucho más complicadas y ejerció presión al tener que prestar mucha atención al tiempo que se acaba. No solo eso, sino que la necesidad de completar acertijos complicados bajo el mismo estrés a menudo hacía que la experiencia de juego fuera menos divertida para los fanáticos.
oscuridad perfecta
Como uno de los mejores videojuegos de temática cyberpunk, oscuridad perfecta combinó muchos elementos de los juegos de sigilo con un juego de disparos en primera persona que le dio un ritmo más lento, ganando elogios tanto de los fanáticos como de los críticos.
A pesar de su progresión constante, oscuridad perfecta hizo que los jugadores temblaran en sus botas, especialmente durante los niveles que requerían visión nocturna. No importa la dificultad en la que se juegue, el juego es un gran desafío, ya que la mayoría de las cosas pueden matar al jugador al instante. Además de esto, sus diseños de niveles eran desconcertantes y difíciles de navegar, solo empeorados por su gran cantidad de objetivos rigurosos.
Turok 2: Semillas del mal
El salvaje juego de disparos en primera persona que es Espina 2 le dio al N64 un desafío, empujando su hardware para lograr cosas que ningún otro juego en la consola había logrado antes. Como uno de los juegos más aterradores del N64, el estilo de control es muy parecido al de su predecesor, pero completar este título no es tarea fácil.
Espina 2 Los enormes niveles de son perfectos para perderse, y el sistema de mapas superpuestos no ayuda mucho. Terminar cada nivel lleva aún más tiempo ya que el jugador debe resolver todos los objetivos antes de que se considere completo. La combinación de esto con la caída de la velocidad de fotogramas y las batallas de jefes absurdamente difíciles aumenta aún más las apuestas. Sin embargo, estos factores también son los que hacen que el juego sea especial, ya que la velocidad de fotogramas se debe a los entornos muy detallados.
El día de las malas pieles de Conker
El día de las malas pieles de Conker puede inducir a error a los jugadores haciéndoles pensar que el juego es inofensivo y divertido, pero aquellos que lo subestimen aprenderán rápidamente que es una fuerza a tener en cuenta.
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cuando hacer si amarte esta mal vuelve
El juego de plataformas en 3D es bastante difícil de superar, y no solo por su infame sección de laberinto submarino Bats Tower. En primer lugar, el juego de acción y aventuras requiere que Conker salte sobre obstáculos, y un paso en falso podría hacer que la ardilla caiga y muera... desde una caída de solo 4 pies. Además, la dificultad creciente del juego a medida que avanza es totalmente irritante.
F-Zero X
En términos de juegos de carreras futuristas, F-Zero X siempre ha sido un favorito de los fanáticos por sus 24 pistas distintas y 30 autos flotantes que aparentemente están inspirados en los años 60. Sin embargo, su esquema de control simple no cambia el hecho de que es uno de los juegos N64 más extenuantes de vencer.
F-Zero X La pronunciada curva de aprendizaje de los aficionados a las carreras hará que los aficionados a las carreras corran por su dinero, requiriendo mucha práctica para perfeccionar las técnicas de derrape y realmente avanzar en el juego. Ser empujado fuera de la pista hacia límites letales es demasiado fácil y puede suceder con el más mínimo desliz del dedo. Superar las carreras más duras, como la X-Cup oculta, es agotador incluso para jugadores experimentados.
burro kong 64
Infame por su ridículo pero necesario retroceso para completar su número aparentemente interminable de requisitos para ganar el juego, jugando burro kong 64 significa abrazar toda la locura que la acompaña.
diario de un niño debilucho 4 rodrick
El uso de la recolección de artículos como su columna vertebral puede haber sido la caída de su diversión, ya que es obligatorio recolectar artículos como plátanos y piezas de rompecabezas de planos con cada personaje. Lo que lo hace más irritante es que sin las medallas Banana, las nuevas armas y habilidades son inutilizables. El juego puede haber maximizado su valor de repetición asombrosamente, pero a costa de disuadir la diversión del pasado. Donkey Kong juegos.
Castlevania 64
Centrándose en el despertar de Drácula una vez más, Castlevania 64 lanzado dos años después del favorito de los fanáticos sinfonía de la noche , y fue muy elogiado por ser el primer juego en 3D de la serie. Siguiendo a dos cazadores de vampiros, también conocido como el hijo más nuevo en la línea Belmont, Reinhardt, y la usuaria de magia psíquica, Carrie, los controles del juego definitivamente no fueron los mejores de la franquicia.
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La cámara no era muy confiable y el movimiento se sentía demasiado flotante. Pero lo peor fue el látigo clásico, que solo funcionaba con los enemigos cercanos y perdió todos sus usos alternativos, por lo que era casi imposible ganar el juego solo con Reinhardt a menos que estuviera en el modo fácil. Además, la Torre de la Hechicería y el laberinto de setos son famosos por ser asombrosamente difíciles de superar.
fatalidad 64
fatalidad 64 no es solo uno de los juegos mas dificiles de speedrun , pero fue la entrega más avanzada gráficamente de Condenar en ese momento, naturalmente convirtiéndose en un gran éxito y ganando su reputación aún fenomenal.
Como si ser un título horrible no fuera suficiente, los rigurosos acertijos del juego y los enemigos totalmente fuertes lo hacen mucho más aterrador. Aunque no hay tantos enemigos como uno pensaría, fatalidad 64 lo compensa con algunos diseños de monstruos increíbles y ofensivas contundentes. Desafortunadamente, la velocidad de fotogramas tiende a disminuir durante las peleas rápidas y las animaciones de muerte.
pecado y castigo
Ganándose un seguimiento de culto y un lanzamiento localizado largamente esperado, Pecado y Castigo fue una vez un juego de disparos de N64 solo importado con un estilo arcade, que presentaba una acción de ritmo rápido que desafiaba enormemente a los jugadores.
Jugando como Saki, que empuña una pistola y una espada, el jugador debe esquivar obstáculos saltando y rodando mientras es atacado por enemigos. Con controles complejos que hacen que cualquier cosa por encima de la dificultad predeterminada establezca un dolor para completar, el juego se vuelve casi imposible de jugar en Turbo Hard, donde incluso parpadear puede significar una perdición repentina por los peligros ambientales y los enemigos que cargan.
superhombre 64
Posiblemente, el juego N64 más despreciado y exigente no es otro que superhombre 64 , que es desalentador por todas las razones equivocadas. Las dificultades técnicas hacen que el juego sea francamente imbatible en la mayoría de los casos, ya que es legítimamente un juego roto y con errores.
A través de 14 misiones de muchos tamaños, los jugadores pueden sufrir como nunca antes mientras juegan como Superman, que debería llamarse Subpar-man en este contexto. El héroe se mueve como una babosa pisada, tardando al menos 5 segundos en dar la vuelta, con despegues y aterrizajes inconsistentes. Como si no pudiera empeorar, los objetivos son confusos y los límites de tiempo son absolutamente insoportables. Solo pregúntale al Angry Video Game Nerd (a través de YouTube ), quien revisó el horrible juego y lo puso en el centro de atención hace mucho tiempo.