Los 10 peores hábitos de los juegos de rol que tienen la mayoría de los jugadores

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Si bien el término 'juego de rol' alguna vez significó algo relativamente específico, el género ahora incluye una gran cantidad de títulos con mecánicas de juego increíblemente diversas. Sin embargo, en esencia, los juegos de rol siempre hacen algunas de las mismas cosas. Proporcionan a los jugadores mundos profundos y complejos llenos de posibilidades y numerosos caminos por descubrir, y les permiten decidir qué les gustaría hacer con las opciones disponibles.





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Desafortunadamente, la mayoría de las personas que juegan juegos de rol han desarrollado malos hábitos que impiden que sus experiencias sean lo que de otro modo podrían ser. Ya sea que estos hábitos afecten el combate, el juego básico o la creación de personajes, estos malos hábitos son los que deben romperse.



Los jugadores deben dejar de saltarse el diálogo

Es comprensible que los jugadores de juegos de rol a veces queden tan atrapados en el juego de alta calidad que no quieran sentarse en escenas cortadas largas o leer conversaciones largas, pero saltarse los diálogos es un mal hábito que debe romperse.

juegos de rol como redención muerta roja tienen excelentes escenas y diálogos que ayudan a crear mundos profundos y caracterizaciones matizadas. Saltarse estas escenas y conversaciones le roba a los juegos uno de sus puntos de venta más importantes. Esto suele ser especialmente cierto para las misiones secundarias y NPS aparentemente insignificantes, ya que a veces contienen momentos sorprendentemente memorables.






Los jugadores deberían viajar menos rápido

Cuando los jugadores juegan juegos de rol con mapas grandes y extensos, muchos adquieren el mal hábito de viajar siempre rápido a donde necesitan ir. A veces, esto puede ser práctico o necesario, pero muchos grandes juegos de rol de mundo abierto están destinados a ser explorados.



Juegos como Skyrim oculta lugares secretos únicos, personajes y misiones en los espacios entre las marcas del mapa que los jugadores nunca verán si se niegan a tomar las rutas más largas fuera de los caminos trillados. Los viajes rápidos no deben evitarse por completo, pero deben dejar de ser tratados como la única forma de viajar.






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Los jugadores deben recordar el juego de roles

El término 'juego de rol' puede abofetearse en casi cualquier cosa con puntos de habilidad en estos días, pero los verdaderos juegos de rol ofrecen a los jugadores muchas oportunidades para crear personajes únicos y emocionantes con profundidad y complejidad. Sin embargo, demasiados jugadores tienen la mala costumbre de jugar para ganar en lugar de jugar un rol.



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Los jugadores no deberían tener miedo de experimentar con fallas y actividades no esenciales en nombre de una experiencia más memorable. A veces también vale la pena elegir la opción de diálogo 'incorrecta' con el espíritu de apegarse a la historia y personalidad de tu personaje.

Los jugadores no deberían hacer el mismo personaje en cada partida

Por su naturaleza, los juegos de rol a menudo cuentan con una fantástica capacidad de reproducción. Dicho esto, demasiados jugadores recurren al mismo estilo de juego o arquetipo de personaje. Se ha convertido en un meme, pero, a pesar de Skyrim Al tener varias armas poderosas, muchos jugadores siempre construyen un arquero sigiloso.

No hay nada de malo en jugar con personajes que se ajusten al estilo de un jugador, pero todos deberían al menos experimentar primero con personajes que normalmente no elegirían. El peor de los casos es que pueden empezar de nuevo si no les gusta, pero pueden descubrir que disfrutan del juego que nunca pensaron que disfrutarían.

Los jugadores no deberían ahorrar con demasiada frecuencia

Guardar es obviamente una parte central de la mayoría de los juegos, y no hacerlo puede resultar frustrante en que los jugadores tengan que volver a jugar cosas que ya han hecho. Sin embargo, ahorrar con demasiada frecuencia también es un mal hábito que puede quitar lo que hace que muchos juegos de rol sean geniales. Muchos juegos de rol sumergen a los jugadores en sus mundos dándoles a las elecciones consecuencias significativas.

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Guardar antes de los puntos de decisión elimina el desafío, la emoción y el realismo de los resultados previstos o no previstos en el futuro. Las trampas y las dificultades no son malas, y los jugadores deben considerar vivir con lo que deciden en sus acciones y discursos.

Los jugadores no deberían jugar solo la misión principal

Dado que varios de los mejores juegos de rol recientes son épicas masivas con docenas (o cientos) de horas de contenido, es comprensible que algunos jugadores no crean que tienen tiempo para profundizar en las misiones secundarias. Desafortunadamente, este es un mal hábito que necesita ser sacudido.

Grandes juegos de rol como el brujo 3 tienen increíbles misiones secundarias que a veces rivalizan con el alcance y la calidad de la historia principal. Incluso si los jugadores no tienen tiempo para llegar a todas las misiones de un juego, al menos vale la pena explorar lo que algunas líneas de misiones potenciales tienen para ofrecer.

Los jugadores no deben minimizar/maximizar sus construcciones

En cualquier juego con múltiples formas de construir un personaje, siempre habrá 'mejores' construcciones que la comunidad descubra y promueva. Si bien tiene sentido que los jugadores quieran crear personajes creados para el éxito, elegir habilidades, armas, habilidades o mejoras que otras personas han decidido que son las mejores elimina el sentido de propiedad y descubrimiento que hace que los juegos de rol sean geniales.

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Dado que los juegos de rol se centran en campañas para un solo jugador en lugar de multijugador competitivo, no hay necesidad de hacer construcciones optimizadas y completamente perfectas. En cambio, puede ser divertido crear personajes que sigan un tema o sean honestos con su caracterización y personalidad.

Los jugadores deben dejar de acumular recursos

La gestión del inventario es una parte esencial de muchos juegos de rol, y las pociones más poderosas u otros recursos consumibles se limitan intencionalmente para que los jugadores no puedan confiar completamente en ellos. Dicho esto, muchos jugadores tienen la mala costumbre de acumular sus consumibles tan estrictamente que en realidad no los usan cuando los necesitan.

Es comprensible que las personas no quieran desperdiciar recursos valiosos cuando no son necesarios, pero los artículos están destinados a ser usados, y nadie debería tener miedo de usar las herramientas a su disposición cuando se enfrenta a una situación difícil.

Los jugadores deben dejar de jugar juegos que no les gustan

Ya sea por sentido del deber, curiosidad o la intriga de la falacia del costo hundido, los jugadores sienten con demasiada frecuencia que necesitan terminar cada juego que comienzan. Esta filosofía es más amena con títulos más cortos, pero la naturaleza expansiva de muchos juegos de rol significa que los jugadores deben sentirse cómodos alejándose de un juego que ya no les encanta jugar. Con cientos de juegos fantásticos lanzados cada año, siempre habrá otro, RPG o de otro tipo, para que los jugadores continúen.

Los jugadores deberían dejar de hacer personajes demasiado parecidos a ellos

Las opciones profundas de creación de personajes en los videojuegos son excelentes, y es claramente positivo que más personas que nunca puedan crear personajes de juegos de rol que reflejen su apariencia, creencias, actitudes o antecedentes. Sin embargo, demasiados jugadores se niegan a crear personajes que no se reflejen a sí mismos.

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Puede ser divertido interpretar a alguien que es agradable, más malo, más duro o más motivado que uno mismo, y generalmente hay varios trasfondos e impulsos interesantes (si no muy identificables) disponibles para seleccionar en la creación del personaje. Más jugadores deberían pensar en diversificar lo que consideran al juntar las numerosas partes de un personaje de RPG.

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