Los 10 mejores juegos de rol de mesa de ciencia ficción

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Gary Gygax inventó por primera vez Calabozos y Dragones en Lake Geneva, Wisconsin en la década de 1970. No fue el primer juego de rol de mesa, pero estableció la mayoría de las normas que todavía se usan en la actualidad. Porque D&D Con su inmenso éxito, el género RPG de mesa siempre ha estado estrechamente ligado a elementos de fantasía. A pesar de esto, también hay un panorama en auge para los juegos de ciencia ficción.





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Con una larga historia que también se remonta a la década de 1970, estos juegos cubren prácticamente todos los subgéneros, desde las óperas espaciales hasta el terror cósmico. Es probable que los fanáticos de las franquicias de ciencia ficción populares encuentren un juego de rol ambientado en su mundo favorito, y las opciones son casi ilimitadas para aquellos que buscan crear una aventura completamente original.



Star Wars: Al filo del imperio

Fantasy Flight Games es uno de los nombres más importantes en juegos de rol y juegos de mesa, y son los editores exclusivos de los libros de rol de Star Wars. La compañía produce tres juegos de mesa diferentes de Star Wars, y cada uno se enfoca en un forzador diferente del universo de Star Wars.

Si bien es probable que los jugadores se diviertan interpretando personajes sensibles a la Fuerza en fuerza y ​​destino o soldados en Era de la rebelión , es borde del imperio que se centra más en la ciencia ficción. Este libro permite a los jugadores ponerse en la piel de contrabandistas y exploradores para viajar a través de las colmenas de escoria y villanía más miserables del mundo. Guerra de las Galaxias galaxia






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Viajero

El original Viajero se publicó en 1977 y desde entonces se ha actualizado y adaptado a varias versiones y sistemas diferentes. Viajero presenta a los jugadores varios de los tropos más utilizados del género de ciencia ficción. Pueden viajar entre planetas, explorar lugares desconocidos, participar en batallas futuristas y más.



Un elemento único en Traveler es el sistema de trayectoria vital. A los jugadores se les presenta un minijuego al comienzo de la campaña que otorga puntos de habilidad y habilidades para tomar decisiones sobre la vida de los personajes antes de la primera sesión de juego.






Esos lugares oscuros

Esos lugares oscuros es un juego de rol de mesa de ciencia ficción que se centra en los elementos más aterradores del espacio exterior y lo desconocido. La premisa general del juego es simple; cada jugador está tratando de ganarse la vida en el espacio, y necesita sobrevivir a peligros accidentales e intencionales para hacerlo.



Esos lugares oscuros combina el horror de las criaturas, el espionaje, la supervivencia en la naturaleza y la avaricia corporativa en un paquete flexible que enfatiza la accesibilidad y la narrativa en lugar de reglas complejas o combate. La creación de personajes es relativamente sencilla, y a los maestros del juego les resultará fácil crear atractivos ganchos de misión con las herramientas proporcionadas por el juego.

carrera de las sombras

Los jugadores de videojuegos pueden estar familiarizados con el carrera de las sombras IP de sus retorcidos juegos de terror y cyberpunk, pero la franquicia comenzó como un juego de rol de mesa. En el carrera de las sombras serie, la magia se despierta rápidamente en la Tierra en un futuro lejano.

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Esta mezcla de fantasía y ciencia ficción define carrera de las sombras sensación única. Si bien los jugadores pueden lanzar hechizos y usar pociones, también participarán en espionaje corporativo y guerras territoriales futuristas. Si bien el sistema de dados y habilidades es bastante complejo, este sigue siendo un buen juego de rol para principiantes, ya que hay disponibles varios kits y guías para jugadores nuevos.

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Escoria y villanía

Escoria y villanía es un juego de rol 'Forjado en la oscuridad', lo que significa que sus dados y sistemas de juego se basan en los del popular juego steampunk Cuchillas en la oscuridad . Este sistema no tiene muchas reglas complicadas y, en cambio, se enfoca en el juego rápido y las narrativas atractivas impulsadas por el jugador.

Escoria y villanía permite a los jugadores adentrarse en un inframundo criminal de ciencia ficción en el que pueden construir un barco, crear una tripulación y llevar a cabo misiones de contrabando y combate. La creación de personajes no es tan abierta como otros juegos de rol, y los jugadores crean a los miembros de su tripulación a partir de una de varias plantillas de libros de jugadas, que incluyen Mechanic, Pilot, Muscle y Mystic.

Fase de eclipse

Aunque no todos los juegos de rol de ciencia ficción tienen premisas agradables, Fase de eclipse es uno de los más sombríos. Durante la Tercera Guerra Mundial, la humanidad desarrolló entidades de inteligencia artificial conocidas como titanes que posteriormente se rebelaron y mataron a aproximadamente el 90 por ciento de la población de la Tierra. Debido a esta aniquilación, las colonias humanas repartidas por todo el sistema solar se ven obligadas a existir sin la ayuda de la Tierra y aceptan refugiados planetarios.

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Fase de eclipse presenta a los jugadores varias cuestiones éticas y morales complejas relacionadas con la muerte en masa, la evolución humana, el avance científico y la terraformación. El libro de reglas básico se publicó por primera vez en 2009, pero en los años posteriores también se han publicado varias expansiones y una segunda edición revisada.

Númenera

Númenera no solo lleva a los jugadores al futuro; los trae miles de millones de años adelante desde el día de hoy. en el mundo de Númenera , varios ciclos de civilización han surgido y trascendido el mundo o caído. Los jugadores saltan a la civilización del Noveno Ciclo y deben navegar entre las sobras de sus antepasados. A pesar del entorno extraño y la tradición establecida, Númenera es en realidad uno de los mejores juegos de rol de mesa para maestros de juegos primerizos . La creación de personajes es más sencilla que lo que se encuentra a menudo en otros juegos, y es fácil crear pequeños arcos que solo duran unas pocas sesiones de juego.

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Aventuras de Star Trek

Mientras que algunos jugadores prefieren jugar juegos de rol de mesa que les permitan crear personajes y mundos totalmente originales, otros disfrutan adentrarse en escenarios establecidos que ya conocen y aman. Aventuras de Star Trek presenta a los jugadores todo lo que les encanta de los diversos Star Trek programas de televisión.

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Si bien hay muchos combates, el juego también se enfoca en la exploración, los dilemas morales y los conflictos entre tripulaciones. El juego a menudo es elogiado por sus reglas relativamente sencillas y varios sistemas que permiten a los jugadores frenar sus roles más desafortunados.

Ciberpunk rojo

Ciberpunk 2077 Puede haber sido uno de los lanzamientos de videojuegos más infames de todos los tiempos con sus características subdesarrolladas y su terrible rendimiento en las consolas, pero el juego de rol de mesa que inspiró a CD Projekt Red sigue siendo muy querido por los fans. Ha habido varias iteraciones que tienen lugar en diferentes puntos de la ciberpunk línea de tiempo, pero Ciberpunk rojo es el más reciente.

Este juego permite a los jugadores crear personajes en casi todos los ámbitos de la vida, desde poderosos Corpos hasta personalidades de los medios, mecánicos, médicos o agentes de la ley. Los jugadores pueden vestir a sus personajes en una amplia gama de cibernéticos y derrotar a los poderes fácticos o luchar para convertirse en uno de ellos.

Paranoia

Si bien la mayoría de los juegos de rol de mesa requieren que los jugadores trabajen juntos para vencer amenazas comunes y lograr sus objetivos, Paranoia está lleno de espionaje y puñaladas por la espalda. En este juego, los jugadores viven en una distopía futurista controlada por una máquina todopoderosa llamada Friend Computer.

Los jugadores trabajan simultáneamente para que The Computer detenga las amenazas mientras trabajan para lograr sus propios objetivos secretos. El juego promueve un tono alegre y humorístico, y se burla de los clásicos distópicos como 1984 , No tengo boca y debo gritar , y Nuevo mundo valiente .

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