10 videojuegos con el peor combate cuerpo a cuerpo, clasificados

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Hay muchos videojuegos con sistemas de combate cuerpo a cuerpo realmente terribles. Con el próximo lanzamiento de algunos títulos AAA masivos como el muy esperado Legado de Hogwarts , Star Wars Jedi: Superviviente , y Horizonte: Llamada de la Montaña , la promesa de sistemas de combate atractivos y satisfactorios es un gran atractivo para estos lanzamientos, y el combate deberá superar una barra alta en cada caso para evitar críticas tempranas tibias. Los videojuegos pueden vivir y morir por su combate cuerpo a cuerpo, con una experiencia de calidad que se eleva por la forma en que se resuelven los conflictos. En otras palabras, los buenos sistemas de combate hacen que los juegos sean divertidos. Los malos sistemas de combate hacen que los juegos no sean divertidos.





Algunos de los mejores videojuegos para combate cuerpo a cuerpo fueron tan inventivos en su configuración y ejecución. Un sistema deficiente es, por el contrario, torpe, lejos de ser intuitivo, no responde, visualmente poco atractivo o quizás incluso poco impresionante en la forma en que le permite al jugador lidiar con los enemigos. Es probable que el combate siempre sea parte de la industria del juego como una forma de hacer avanzar las narrativas. Es vital que los estudios de juegos amplíen, mejoren y revitalicen sus controles cuerpo a cuerpo para reflejar la necesidad continua de momentos de batalla memorables.






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10 Gótico II (2002)

Gótico II de Piranha Bytes era un juego de rol ambientado en un contexto de estilo medieval. Naturalmente, algún tipo de combate cuerpo a cuerpo debería ser la estrella del espectáculo, con la configuración de la cámara en tercera persona que permite una línea de visión clara cuando se trata de defenderse de los enemigos y meterse en la guerra con una variedad de espadas largas, dagas y otros. equipo variado.



Si bien hay muchos juegos medievales fantásticos que hacen retroceder a los jugadores en el tiempo, la era en la que se lanzó esto lo detuvo por completo. No es horrible, pero ciertamente es torpe, ya que intenta detener la tradición de machacar botones con una serie de combos sincronizados perfectamente, lo que finalmente interrumpe el flujo del juego. Esto podría haber sido mejor con las herramientas adecuadas disponibles.

9 Star Wars: La Antigua República (2011)

Star Wars: Caballeros de la Antigua República no es precisamente conocido por su sistema de combate. Si bien hay personajes disponibles que llevan blásteres a la batalla, también estaban disponibles sables de luz y otras armas cuerpo a cuerpo, pero los dos primeros títulos nunca captaron un sistema adecuado. El juego de rol multijugador en línea La antigua Republica de BioWare, tuvo la oportunidad de arreglar eso con tecnología moderna.






Esto se ha convertido en gran medida aunque un videojuego olvidado para la franquicia , con solo una comunidad incondicional de jugadores que continúan apoyando el lanzamiento. La antigua Republica solo avanza muy ligeramente en la mecánica inicial, y el ritmo del combate sigue moviéndose extremadamente lento, ya que los jugadores eligen su próxima línea de ataque. En comparación con otros juegos en la galaxia muy, muy lejana, definitivamente falta, pero al menos las animaciones están pulidas.



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8 Horizonte Cero Amanecer (2017)

horizonte cero amanecer de Guerrila Games y Sony fue uno de los juegos de su año. Su narración es hermosa, su protagonista es convincente y la secuela logró desarrollar aún más esos conceptos brillantes. Sin embargo, nunca ha sido un título conocido por su combate cuerpo a cuerpo, y esa parte del juego se puede omitir por completo.



El juego basado en la historia se basa en gran medida en las habilidades para hacer trampas y los ataques de largo alcance de Aloy. Ella tiene armas cuerpo a cuerpo a mano, pero esta es una situación en la que los jugadores tienen que acercarse peligrosamente para emplear un ataque con muy poca habilidad. No es uno de los peores ejemplos de combate cuerpo a cuerpo de todos los tiempos, pero el resto del juego es tan bueno que el estilo pesado se siente fuera de lugar.

7 El mal interior 2 (2017)

El título de terror El mal interior no fue recordado con cariño por su combate cuerpo a cuerpo. Pero El mal interior 2 de Tango Gameworks y Bethesda quizás empeoraron aún más las cosas. El género de supervivencia a menudo ha prosperado con la perspectiva en tercera persona, pero generalmente con ataques de largo alcance. Sin embargo, hay grandes ejemplos de sistemas de combate cuerpo a cuerpo enfocados en el género.

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Los mejores juegos de supervivencia de zombis de todos los tiempos incluso equiparán a los jugadores con motosierras y hachas para luchar contra las hordas entrantes. El mal interior 2 en cambio tiene armas como cuchillos, que apenas alcanzan al oponente y hacen muy poco impacto. Es difícil ver si el enemigo está siendo golpeado y, aunque hay algunas armas que evitan que esto sea un completo desastre, es una experiencia extremadamente frustrante.

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6 El Protocolo de Calisto (2022)

El Protocolo de Calisto era un juego muy esperado para su año. Las vistas previas parecían emocionantes, la premisa narrativa era intrigante y gráficamente el título siempre se mantuvo. Pero el juego de terror de supervivencia Striking Distance Studios y Krafton molestó de inmediato a los jugadores, que buscaban un título que les diera la bienvenida con un combate cuerpo a cuerpo directo.

La experiencia de terror en tercera persona tuvo una curva de aprendizaje tan grande que muchos terminaron abandonando el juego antes de que pudieran dominar por completo el sistema cuerpo a cuerpo en acción. Las críticas por el proyecto aún abundan, y el juego apenas explica cómo esquivar, empujar y, en última instancia, destruir a las criaturas monstruosas que vienen a matar. Hay mucho potencial, pero al menos necesita una mejor explicación para esos momentos finales del juego.

5 Resucitado 2: Aguas oscuras (2012)

Los títulos de piratas están de moda y Resucitado 2: Aguas Oscuras es una entrada un tanto olvidada en el género que finalmente allanó el camino para su renacimiento actual. El capa y espada debería ser muy divertido, y la clave para una experiencia pirata exitosa es la lucha con espadas. Desafortunadamente, Piranha Bytes y Wizarbox se equivocaron.

El videojuego de temática pirata se está hundiendo en la clasificación debido a lo lento e ineficaz que fue el combate. Un juego como este necesita acción de ritmo rápido. En cambio, jugar aguas oscuras en realidad se sentía como si el personaje se estuviera moviendo a través del océano mismo, esos movimientos lentos y ataques extremadamente imprecisos conducen a un producto final deslucido. El sistema de largo alcance fue una mejora.

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4 Isla muerta (2011)

Los aciertos, o más bien los fracasos, del género de terror siguen llegando. Armar un sistema de combate en un título de supervivencia no es una tarea fácil, ya que los jugadores deben poder reaccionar rápidamente ante las amenazas que se avecinan. Ahí es donde Isla muerta es una decepción, con el título de Techland prometiendo grandes cosas pero nunca alcanzando todo su potencial en medio de su acción brutal.

La perspectiva en primera persona no ayuda, pero el aspecto de disparos en primera persona de la salida de zombis eclipsó con creces su combate cuerpo a cuerpo. Siempre parecía que el personaje del jugador estaba flotando, y los controles nunca lograban dominar los movimientos del protagonista. Golpear al enemigo se volvió más difícil con los ataques a veces paulatinos, pero se hicieron mejoras consistentes que lo nivelaron desde su lanzamiento temprano.

3 The Elder Scrolls III: Morrowind (2003)

Ocasionalmente, el período de tiempo puede tener un gran impacto en cómo se desarrolla un sistema de combate. No busques más allá The Elder Scrolls III: Morrowind de Bethesda, que básicamente no se sostiene en ningún nivel aparte de su narración. Las animaciones eran malas, pero el concepto detrás del sistema innovador no se ejecutó lo suficiente.

Incluso reproduciendo Skyrim puede conducir a algunas realidades duras, fue realmente una sorpresa desagradable que Morrowind utiliza un sistema en tiempo real basado en estadísticas, con componentes RNG que tal vez se habrían adaptado mejor a un diseño completo basado en turnos. A veces ni siquiera parecía que el enemigo estaba siendo golpeado, lo que hace que el juego sea menos interesante de jugar que muchos de sus juegos. Pergaminos antiguos hermanos.

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2 Juego de tronos (2012)

Incluso algunos de los espectadores más devotos del exitoso programa de HBO Game of Thrones se puede perdonar si ni siquiera son premios, hay un juego de rol de videojuegos del mismo nombre ambientado dentro de Westeros. Aunque Telltale también ha producido un proyecto fenomenal con estos personajes, desde la perspectiva de la historia, el RPG de Cyanide da en el blanco. Sin embargo, su combate cuerpo a cuerpo está entre los peores de todos los tiempos.

Un juego relacionado con un programa de televisión siempre tendrá grandes expectativas, pero los controles lentos y el sistema de combate por turnos son demasiado torpes y difíciles de navegar. El juego debería ofrecer al menos algo para que los personajes de los jugadores se abran paso rápidamente, pero el ritmo solo saca a los jugadores del telón de fondo de Westerosi, con la curva de aprendizaje demasiado empinada a medida que avanza el juego. Hay muy pocos puntos buenos en este concepto.

1 Premonición mortal (2010)

Realmente hay avances en el género de supervivencia zombie que demuestran perfectamente cómo puede funcionar el combate cuerpo a cuerpo en este entorno. Premonición Mortal de Access Games y Toybox Inc. no es uno de ellos. Hay muchas críticas sobre este proyecto torpe y poco pulido, que al menos visualmente está adelantado a su tiempo.

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Desde enemigos aburridos que definitivamente no hacen que los zombis vuelvan a asustar hasta estilos de ataque que ni siquiera golpean al enemigo, es difícil controlar lo que sucede en cada momento. El control de la cámara y el movimiento de los personajes es tedioso, y es casi imposible sumergirse en el mundo del juego cuando el combate cuerpo a cuerpo no tiene sensación de impacto alguno.

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