10 videojuegos con el mejor combate cuerpo a cuerpo, clasificados

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El recientemente lanzado Dios de la guerra: Ragnarök es un nuevo ejemplo de lo satisfactorio que puede ser el combate cuerpo a cuerpo en los juegos modernos. Este estilo de combate es fundamental para los videojuegos centrados en la acción, y ha habido muchos ejemplos brillantes, especialmente durante la última década más o menos.





Un buen sistema de combate cuerpo a cuerpo es lo suficientemente accesible para que los jugadores lo tomen y disfruten, mecánicamente lo suficientemente profundo para permitir un dominio satisfactorio, o una combinación de ambos. Para dos ejemplos, el Batman: Arkham serie revolucionó el combate para el subgénero de los superhéroes, y Remake de Final Fantasy VII introdujo el mejor sistema de combate en tiempo real en la legendaria franquicia JRPG.






Yakuza

Después de ganar un lugar en el centro de atención mundial gracias al gran éxito de la precuela de 2017, muchos fanáticos de todo el mundo están llegando a apreciar lo que Sega y Ryu Ga Gotoku Studio Yakuza serie tiene para ofrecer. Los juegos han sido elogiados por su equilibrio entre el drama criminal japonés serializado con un campamento hilarante en las historias paralelas.



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El elemento central que hizo que el juego de momento a momento fuera tan atractivo es el combate. La mayoría de Yakuza Los juegos adoptan un enfoque grandilocuente del estilo de combate beat'em-up, con Kiryu y compañía. capaz de repartir combos satisfactorios.






La Tierra Media: Sombras de Mordor/Guerra

El Señor de los Anillos La franquicia ha desafiado las probabilidades antes al generar buenas adaptaciones de película a juego. Más recientemente, Monolith Productions' La Tierra Media: Sombras de Mordor y Guerra demostraron ser giros que valen la pena en la línea principal J.R.R. La tradición de Tolkien.



Le dieron a este mundo una interpretación de fantasía más oscura, contando historias de venganza por un Gondorian Ranger y un Elf Wraith. En términos de combate, la acción también recordaba las entradas centradas en el ritmo, sin sentirse derivado. Aún mayor fue el ingenioso Sistema Némesis que reforzó el combate al enfrentar a Talion contra dinámicas tribus de orcos.






Transmitido por la sangre

El desarrollador FromSoftware fue pionero en el ahora icónico subgénero similar a Souls con sus juegos de rol de acción de manera similar a lo que Metroide y Castlevania hizo para Metroidvania. La exclusiva de PS4 Transmitido por la sangre fue el más exclusivo de los juegos de rol del equipo en ese momento, ya que todavía era un mundo de fantasía oscura, pero esta vez con un sabor gótico de la época victoriana.



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De la misma manera, el combate fue bien recibido por ser un cambio refrescante de ritmo de Almas del demonio y Almas oscuras manteniendo la esencia de lo que hace que la fórmula general funcione tan bien. A diferencia del enfoque más metódico que otras fantasías medievales pedían a los jugadores, Transmitido por la sangre recompensó el uso inteligente de la agresión implacable y de alta velocidad combinada con esquivas y paradas para la defensa.

Spider-Man/Miles Morales

Continuando con la tendencia de los títulos de superhéroes de alta calidad, Insomniac's Hombre araña los juegos ofrecían una Arkham Reinvención de estilo para el Wall-Crawler titular. En cuanto a la historia, ambos Hombre araña, y Spider-Man: Miles Morales cuentan con historias convincentes que hacen mucha justicia a la esencia de lo que hace que este héroe sea tan querido en los materiales de origen.

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Además, su combate hace un excelente trabajo al capturar la impresionante agilidad del personaje. Se puede describir como una mezcla de combate de flujo libre similar a Batman mezclado con muchas más acrobacias, y la ejecución creó una base sólida para entrar en Miles Morales y el próximo hombre araña 2 ​​​​​​.

el diablo puede llorar 5

La totalidad diablo puede llorar La serie se erige como uno de los mayores logros de Capcom en la industria del juego. Pero teniendo en cuenta la brecha generacional y el salto en los avances realizados desde DMC4 al último lanzamiento, el diablo puede llorar 5 merece ser destacado.

La quinta entrada en la serie principal se lanzó en 2019 con excelentes elogios de la crítica, trayendo de vuelta la marca vintage de IP de encantador campamento y nerviosismo de la década de 2000 para una audiencia moderna. Asimismo, el sistema de combate alcanzó un pico de serie. Es acogedor para los recién llegados, pero fomenta el dominio de su adictiva mecánica centrada en combos para lograr el máximo estilo.

Remake de Final Fantasy VII

Una nueva versión de arriba a abajo de un gran JRPG de todos los tiempos, Remake de Final Fantasy VII afeitó los bordes más ásperos de lo que XV comenzó. El juego fue rehecho e incluso hizo algunos giros narrativos a la parte de Midgar de la historia original, pero la jugabilidad se ve impulsada por un sistema de combate pulido y de ritmo rápido.

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Incorporó los elementos de juego de roles del sistema Materia para cargar Cloud y compañía. salga con un equipo óptimo, al tiempo que conserva los elementos más tácticos de la gestión de la composición del grupo en tiempo real. Del mismo modo, hacer que cada ataque sea una entrada separada resultó mucho más atractivo que XV Entradas de presionar y mantener.

Hacha: Las sombras mueren dos veces

El primero de los juegos tipo Souls de FromSoftware que no es un juego de rol, no obstante, el equipo dio un giro inspirado a lo que habían aprendido hasta ese momento con Hacha: Las sombras mueren dos veces . Teniendo lugar en una interpretación de fantasía oscura de la era de los samuráis en Japón, los jugadores asumen el papel del protagonista principal mientras se aventuran a través de un mundo agotador.

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El combate es tan exigente como siempre, y el cuerpo a cuerpo requiere un conocimiento profundo de la mecánica de lucha con espadas y el sistema de ruptura de guardia. Es por esta razón que algunos fanáticos veteranos consideran Un hacha el estilo más duro de Souls, pero también lo convierte en uno de los juegos de espada más inmersivos en los juegos.

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Dios de la guerra, Dios de la guerra Ragnarök

El Dios de la guerra La serie se acredita como una de las exclusivas de PlayStation más excepcionales de la historia, pero las dos últimas entradas de reinicio suave están un nivel por encima. Además del increíble enfoque cinematográfico adoptado para el juego de 2018 y la secuela directa Ragnarok , el combate es un bucle de juego satisfactorio.

Santa Monica Studio's 2018 Dios de la guerra ya tenía una base sólida con la que trabajar entre la combinación de hacha/escudo y el eventual uso de las clásicas armas encadenadas de Kratos. Mientras tanto, Ragnarok da a los jugadores acceso a este último desde el principio, hace algunos ajustes a la funcionalidad del escudo y más.

Batman: Arkham

Cuando Rocksteady lanzó asilo arkham durante la generación de consolas PS3 y Xbox 360 en 2009, el equipo logró para Batman en el espacio de los videojuegos lo que Christopher Nolan hizo con su La trilogía del caballero oscuro . En conjunto, son algunos de los mejores juegos de superhéroes modernos.

Solo mejoró a medida que la serie avanzaba en Caballero de Arkham y además de la amorosa creatividad narrativa mostrada y la reverencia por los materiales de origen, que también se debió a los satisfactorios sistemas de combate. El sistema de combate fluido fue satisfactorio y sumergió a los jugadores en el papel de Caped Crusader con su acción acrobática física y centrada en los dispositivos. Mientras tanto, la acción sigilosa acentuó las habilidades encubiertas de Batman.

Aro de fuego

Tal vez el mayor logro de FromSoftware, esta epopeya de fantasía oscura es la primera incursión del desarrollador en el formato de mundo abierto, y terminó siendo un nuevo estándar alto para ese estilo de juego en su conjunto. Como Transmitido por la sangre y Un hacha antes de eso, Aro de fuego se basa en los sistemas de combate similares a Souls que comenzaron con Almas del demonio en 2009, sin embargo, esta es la culminación más grandiosa de todos los juegos del equipo.

Tan simple como tener un sonido de botón de salto dedicado, hace maravillas para dar Aro de fuego una sensación rejuvenecida de verticalidad con su combate (y recorrido). Pero su increíble profundidad en clases, construcciones de personajes, armas, armaduras, magia y Ashes of War son lo que le permite al juego tener una de las mejores mecánicas de combate en un juego de rol moderno.

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