10 videojuegos que habrían ganado el juego del año de los Game Awards en la década del 2000

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Publicado el 22 de enero de 2023

A pesar de su calidad, estos fantásticos títulos de la década del 2000 nunca tuvieron la oportunidad de ser nominados o ganar el premio al Juego del Año.










A pesar de su gran calidad, desde una perspectiva narrativa y de juego, hay tantos videojuegos queridos de la década del 2000 que nunca tuvieron la oportunidad de ganar el premio al Juego del Año en los Game Awards, pero que seguramente lo habrían hecho. Los premios de 2022 han concluido y han proporcionado una indicación clara de qué títulos buscar en 2023, como posibles sucesores de Anillo de Elden victoria.



La década del 2000 fue una era fantástica para los juegos, pero los Game Awards no se fundaron hasta 2014, lo que significa que, aunque hay entradas aquí que habrían ganado el galardón, simplemente no pudieron. Este período vio muchas innovaciones, especialmente en términos de lo que los fanáticos esperaban de sus historias y cómo se veían gráficamente esos títulos. Los estudios continúan trabajando con muchas de estas franquicias, gracias a su longevidad, potencial continuo y construcción de mundos detallada.

BioShock (2007)

bioshock , desarrollado por 2K Games e Irrational Games, es un shooter en primera persona atmosférico y sucio, que logró resistir el paso del tiempo gracias a su mecánica de juego intensa, su historia detallada y su arco de personajes. Creado con Unreal Engine 2.5, el juego se lanzó para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, junto con iOS.






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La combinación de lo distópico y lo utópico ha permitido al equipo creativo desarrollar un paisaje que los jugadores no pueden evitar cautivar. Mientras bioshock llegó más tarde en la década de 2000, lo que significó que podía aprovechar al máximo los avances tecnológicos disponibles, quizás todavía esté en la carrera por el Juego de la Década, con el potencial de la franquicia en cada secuela.






Diablo II (2000)

Diablo II fue una digna continuación del rastreador de mazmorras hack-and-slash original para PC de Blizzard Entertainment. El género de los juegos de rol dio un gran salto en la década de 2000 y Diablo II estuvo a la vanguardia de esos desarrollos, y la evolución del juego puso constantemente a la comunidad de jugadores a la vanguardia de sus planes mientras Blizzard construía desde los cimientos sin un motor tradicional.



Así que mientras Diablo II podría ser la continuación que sigue dando y todavía emociona al público hoy en día a pesar del éxito de la tercera entrega, es el profundo elenco de personajes y la estructura de cinco actos a los que se les debe atribuir gran parte de su aclamación. Sin embargo, sus gráficos estilizados y su sistema de control intuitivo ciertamente ayudan a competir por el premio al Juego del Año.

Metroid Prime (2002)

Metroid Prime consolidó el legado de la franquicia de Nintendo y Retro Studios, permitiendo que la serie incluso regresara recientemente a Nintendo Switch, marcando el comienzo de una nueva era. El título de GameCube y, finalmente, de Wii contó con una de las pocas protagonistas femeninas poderosas en los videojuegos de la época; Samus sigue siendo una inspiración en la industria para muchos.

Metroid Prime estaba lleno de acción y espectáculo de ciencia ficción, lo que indica que Nintendo podría continuar adaptándose a las tendencias cambiantes e incluso innovar por derecho propio. Este debería haber sido un candidato a Juego del Año debido a su creatividad conceptual, la fuerza de la historia y el paso a gráficos 3D para permitir que la serie avance hacia el futuro.

Psiconautas (2005)

Psiconautas de Double Fine Productions y Majesco Entertainment se lanzó inicialmente para PC, Xbox y PlayStation 2. La serie se ha rejuvenecido en los últimos años con una secuela muy esperada, pero las bases para ese emocionante lanzamiento solo las sentó el clásico original. , que presentó al público esta loca premisa de manera tan fantástica.

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Curiosamente, aunque comercialmente no fue un gran éxito, el culto y la aclamación de la crítica Psiconautas podría haberlo convertido en una elección sorprendente como Juego del año. Con el juego de plataformas con un protagonista con poderes psíquicos, la mecánica del juego y las habilidades de combate eran mucho más variadas que las de un shooter general en el medio. La cornucopia visual de elecciones imaginativas que dieron cuerpo al mundo ayudó a mantener una vibra única.

Credo del asesino (2007)

Credo del asesino es un pilar de Ubisoft hoy en día, pero el original, que se creó utilizando Anvil Engine para plataformas como PC, Xbox 360 y PlayStation 3, demostró por qué la franquicia sería importante. La impresionante variedad de oportunidades de sigilo disponibles, combinadas con el combate cuerpo a cuerpo complejo y libre, descartaron el juego como una aventura de acción digna de ver.

La historia de un hombre que mira hacia atrás en su pasado ancestral para buscar a otros asesinos fue una obra de genio y, aunque la saga a veces genera críticas hoy en día, en el fondo, se trataba de un maravilloso título de mundo abierto, al que el estudio había puesto tanto empeño. en. Los Game Awards lo habrían honrado con el reconocimiento de Juego del año; un título que Credo del asesino ha estado activo desde entonces.

Engranajes de guerra (2006)

Engranajes de guerra de Epic Games, The Coalition, People Can Fly, Splash Damage y Microsoft debutó originalmente como exclusivo para PC y Xbox 360 antes de una eventual adaptación a Xbox One. El título de Unreal Engine 3 es sangriento, apasionante y grandioso en su escala, ya que el juego de disparos en primera persona no se guardó nada en su exhibición de ciencia ficción de un conflicto entre humanos y sus enemigos alienígenas.

La capacidad de elegir el camino que iba a seguir el protagonista catapultó el juego hacia adelante a los ojos de los jugadores, ya que los fanáticos descubrieron las innumerables opciones narrativas que se les ofrecían en función de sus decisiones. Este nivel de interacción es solo una de las muchas razones por las que habría recibido el premio al Juego del año, aunque la valiente combinación de artillería y ataques cuerpo a cuerpo creó muchos momentos de violencia gloriosa.

Star Wars: Caballeros de la Antigua República (2003)

Caballeros de la Antigua República de Aspyr, BioWare, Obsidian Entertainment, Electronic Arts y LucasArts, ayudaron a expandirse en la galaxia muy, muy lejana al llevar al público a una era completamente diferente. Diseñados con Odyssey Engine, la amplia variedad de personajes originales logró conectarse con los espectadores en un nivel diferente, y esas figuras de PC, Xbox 360 y PlayStation 3 todavía tienen un impacto en el universo expandido de hoy.

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La entrada de la línea de tiempo actual de Legends incluso recibirá una nueva versión que podría confirmar su digno estado canónico; La importancia de la historia y la llegada de Darth Revan merece ser parte de la era actual. Eso es lo que tenía de especial el juego de rol. Sus giros y vueltas fueron impactantes y esto proporcionó tantas opciones genuinas para que el jugador tomara que tuvieron resultados significativos para el futuro del juego. Los Game Awards habrían retratado este Juego del Año de una manera tan positiva.

Super Smash Bros. Brawl (2008)

Super Smash Bros. de Nintendo, Sora Ltd., Masahiro Sakurai, Monolith Soft, Toylogic, Game Arts y Paon Corporation actúa como el cruce perfecto para los fanáticos de los videojuegos. Los mundos de personajes como Mario, Sonic, Pokémon y Samus chocan en un título de lucha creado con Havok Engine. Los fanáticos continúan navegando por la gloriosa campaña para ayudar a expandir su plantilla.

La partitura en sí es lo más destacado del título, con la increíble variedad de acompañamientos musicales que inspiran al jugador a lanzarse a la batalla. La lista está muy bien equilibrada, con muchas caras famosas que hacen alarde de sus habilidades personalizadas que complementan excelentemente su experiencia en videojuegos. Incluso el entorno en el que se libra la guerra está elegantemente diseñado con docenas de mapas para elegir. A los Game Awards les resultaría difícil pasar por alto el clásico de la lucha.

Pokémon Diamante y Perla (2006)

Pokémon Diamante y Perla es posiblemente la entrega más querida de la franquicia desde el debut de la línea de juegos. Los títulos de Nintendo y Game Freak, elaborados con Unity Engine, incluso han disfrutado de remakes recientes que aprovechan la impresionante Pokédex al alcance de los fanáticos. La región en sí es muy detallada, con numerosos secretos por descubrir en múltiples obras.

Una historia apasionante impulsa al protagonista hacia adelante y Nintendo no tuvo que reinventar la rueda en lo que respecta al clásico sistema de batalla, que ahora se sienta en el taburete de los pedales de la mecánica perfecta de todos los tiempos. Puede que nunca haya una obra tan satisfactoria como Diamante y perla que innovó, evolucionó en términos de su plantilla de personajes y progresó en todos los ámbitos, desde el comercio online hasta las competiciones de talentos. Los Game Awards habrían elogiado el Pokémon entrada para su ambición.

Portal (2007)

Portal no recibe tantos elogios como Portal 2, el título de Valve y Source Engine que disfruta del uso de la misma mecánica pero quizás utilizó una narrativa más convincente. Pero fue Portal eso preparó el escenario, brindando a los fanáticos un juego de rompecabezas que fue interactivo desde el principio, asegurando que estos desafíos ambientales y basados ​​​​en armas no fueron diseñados solo por un obstáculo.

Es divertido e increíblemente creativo, y los Game Awards seguramente pudieron reconocer el potencial de la serie y los controles innovadores que solo se mejorarían una vez que se brindaran a los jugadores las capacidades cooperativas a medida que avanzaba la serie.

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