10 videojuegos más caros que fracasaron

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Publicado el 16 de enero de 2023

Desde Shenmue y This is Vegas hasta APB, E.T., Too Human, Halo Titan y más, descubre los videojuegos más caros que fracasaron y por qué.










A medida que la producción de videojuegos se vuelva más costosa en 2023, los desarrolladores de juegos grandes y pequeños deben considerar la rentabilidad de sus productos más que nunca, especialmente dada la tasa de inflación económica. Con un entorno económico tan precario, las empresas de juegos ya no pueden darse el lujo de invertir fondos y recursos ilimitados en el presupuesto de los juegos con la esperanza de obtener un retorno rentable de su inversión.



Al menos, los fracasos de videojuegos más caros registrados deberían servir de advertencia para que los desarrolladores y editores de juegos inviertan sabiamente en sus productos. De lo contrario, podrían perder su reputación y enormes cantidades de dinero.

Daikatana: entre 30 y 44 millones de dólares

El juego de 2000 FPS de Eidos Interactive Mi personal sufrió una serie de cambios en el personal, revisiones del motor del juego, retrasos en la producción y más drama detrás de escena que resultaron en un presupuesto que continuó creciendo desde cualquier lugar entre $ 30 millones (por eurogamer ) y 44 millones de dólares (por Ver Mojo ). Cuando finalmente se publicó el juego, muchos jugadores sintieron que ya era demasiado arcaico para competir con títulos más pulidos.






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Como resultado, Daikatana logró vender poco más de 40.000 copias, lo que provocó una enorme derrota financiera para Eidos Interactive. Los resultados fueron doblemente decepcionantes considerando que fue desarrollado por el innovador diseñador de juegos FPS John Romero, cuya reputación por ser cofundador de juegos tan icónicos como Terremoto y Duke Nukem .






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Esto es Las Vegas: entre 40 y 50 millones de dólares

Una de las formas más seguras de que un videojuego pierda enormes cantidades de dinero es que se cancele antes de completarse, impidiendo la recuperación financiera a través de las ventas minoristas al público. Software Midway y Surrealista Esto es Las Vegas es un buen ejemplo, un costoso juego de acción y aventuras de mundo abierto que perdió entre 40 y 50 millones de dólares en costos de desarrollo (por Pizarra y Juegos de radar ).



Muchos citan la cancelación del desarrollo del juego en 2010 debido a la quiebra de Midway en 2009, un año después de publicar un avance y capturas de pantalla del juego, cuyo lanzamiento estaba previsto para PC, PS3 y Xbox 360. Sin saber nunca cómo el público habría recibido Esto es Las Vegas , pocas cosas son más molestas que cancelar un proyecto antes de su publicación.

Darksiders II: 50 millones de dólares

Publicado por THQ en 2012, Lados oscuros II es un videojuego de acción y aventuras hack-and-slash que, en el momento de su desarrollo, se consideraba uno de los videojuegos más caros de todos los tiempos. Dos años después de que el juego no lograra resonar entre las masas, el director ejecutivo de los Juegos Nórdicos, Lars Wingefors, afirmó que el presupuesto de 50 millones de dólares era 'ridículo' (según Lugar de juego vía MCV).

A pesar de recibir críticas positivas tras su lanzamiento, Wingefors admitió que 'THQ gastó 50 millones de dólares en Lados oscuros 2 . Podemos producir un producto de la misma calidad pero por un costo menor. 50 millones de dólares es ridículo. No puedo permitirme eso.' De acuerdo a Ver Mojo , Lados oscuros II vendió 1,5 millones de copias en noviembre de 2012, lo que esencialmente llevó a THQ a la quiebra antes de que el juego se vendiera a Nordic Games.

El mundo secreto: 52 millones de dólares

En 2012, EA y Funcom gastaron toneladas de dinero para desarrollar El mundo secreto , un MMORPG ambicioso y aclamado que simplemente no podía competir con juegos como Warcraft y otros títulos destacados. Con sólo 200.000 unidades vendidas en el lanzamiento (por destructoide ), El mundo secreto perdió 52 millones de dólares en costos hundidos (por Industria de los juegos ).

A pesar del golpe financiero, el juego pasó a llamarse en 2017 como Leyendas del mundo secreto, que funcionó mejor que la versión original pero aún no es suficiente para recuperar sus costos. Otra advertencia que demostró que el mundo no estaba del todo preparado para los MMORPG de género en 2012, El mundo secreto Los fracasos económicos del país han quedado expuestos ante la atención de todo el público.

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Shenmue - 70 millones de dólares

El increíblemente ambicioso juego de acción y aventuras de mundo abierto de Sega Shenmue Su desarrollo costó más de 70 millones de dólares en 1999-2000, según El guardián , con parte de ese dinero destinado a la creación Shen Mue II . La gran ironía es que desde entonces la serie ha sido aclamada como uno de los mejores juegos de todos los tiempos y, a pesar de vender 1,2 millones de copias (por microsoft ), no logró recuperar escandalosamente sus gastos.

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Muchos atribuyen el fracaso del juego al cheque en blanco que Sega le dio al director Yu Suzuki ( Luchador virtuoso ), que tenía muy pocos controles y contrapesos y se le dio demasiada libertad creativa y terminó con un presupuesto desbocado que era simplemente demasiado grande y autoindulgente para justificar mucho menos retorno a través de las ventas. Algunos incluso han comparado a Shenmue con La puerta del cielo , uno de los mayores fracasos de Hollywood de todos los tiempos.

Desafío - millones

MMO TPS de Trion Worlds Desafío no logró resonar entre los jugadores a pesar de tener un programa de televisión SyFy vinculado para ayudar en su campaña de marketing. De acuerdo a ritmo de riesgo , el juego tardó cinco años y su desarrollo costó aproximadamente 80 millones de dólares, y la razón principal de su fracaso se debió a un modelo de negocio modificado realizado después del lanzamiento (según Lugar de juego) .

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Después de que el juego se lanzara como título pago en 2013, Desafío cambió a un modelo gratuito en 2014, lo que obstaculizó gravemente su capacidad para recuperar su elevado presupuesto a través del negocio minorista directo. Una vez que se canceló el programa de televisión SyFy en 2015, el interés en el juego disminuyó aún más. La jugabilidad en sí eludió tanto a los jugadores como a los críticos, lo que también duele. Desafío posibilidades de éxito.

Halo: Titán - millones

Como una de las franquicias de acción más populares en la historia de los videojuegos, no sorprende que se haya invertido una enorme cantidad de recursos en Hola: Titán, un noble MMORPG desarrollado por Ensemble Studios entre 2004 y 2007. Sin embargo, es una sorpresa que el videojuego fuera decepcionantemente cancelado antes de completarse, lo que dejó a Ensemble con una pérdida de 90 millones de dólares (por Lugar de juego ) sin perspectivas de recuperación.

El precursor de guerras de halo Sigue siendo un misterio más de 15 años después, y muchos citan la cancelación como resultado de una transición en el liderazgo de Microsoft, que comenzó a centrarse en formas de rivalizar con Nintendo Wii en ese momento. Otros citan la falta de construcción del campus presupuestado de 60,000 pies cuadrados que debía albergar a 40 empleados contratados para trabajar en el juego.

Demasiado humano: entre 80 y 100 millones de dólares

Atrapado en el infierno del desarrollo durante una década, el juego de rol de acción de Microsoft y Silicon Knights Demasiado humano costó entre 80 y 100 millones de dólares (por eurogamer ) antes de su lanzamiento con poca fanfarria en 2008. La mezcla vikinga de ciencia ficción tardó demasiado en realizarse, lo que provocó cambios de motor de PS a GameCube y a Xbox 360, y cada proceso era extremadamente costoso de realizar.

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Una fea demanda por los motores de juego alterados también condujo a un retiro del mercado, lo que solo se sumó a la respuesta crítica mixta a Too Human. Al final, el juego sólo movió aproximadamente 700.000 unidades (por Fanático ), no es suficiente para compensar su enorme dinero y su proceso de desarrollo de 10 años.

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APB: Boletín de todos los puntos - 0 millones

MMO de mundo abierto de Microsoft y Realtime Worlds APB: Boletín de todos los puntos Tomó entre 15 y 20 años desarrollarse como culminación de 'todo por lo que nos hemos estado esforzando', según Colin McDonald de Realtime Worlds (según Escopeta de papel piedra ). Durante ese lapso, las dos empresas gastaron aproximadamente 100 millones de dólares (por El guardián y Lugar de juego ) desarrollando ORDEN DE BUSCA Y CAPTURA.

Los prolongados retrasos en la producción no pudieron evitar que el juego se sintiera incompleto y decepcionante a los ojos de los jugadores y críticos por igual, lo que finalmente resultó en que Realtime Worlds declarara a Administration, el equivalente británico de la bancarrota. Al final, orden de busca y captura no pudo superar sus costos exorbitantes y el cierre del servidor en 2010 a pesar del relanzamiento del juego gratuito APB: Recargado poco después de.

E.T. El Extraterrestre - No revelado

A menudo culpado por el colapso de las consolas de videojuegos en 1983, muchos consideran que E.T. El extraterrestre Atari lanza el mayor desastre de videojuegos de todos los tiempos. Si bien no se sabe la cantidad exacta que perdió Atari, se informa que la compañía gastó entre 20 y 25 millones de dólares solo para obtener los derechos de la película, que, ajustado a la inflación, se acerca a los 56 a 70 millones de dólares en 2023 (por Times-Unión y AVClub ). Los costos de desarrollo adicionales lo encarecen aún más.

Completado apresuradamente en un período de desarrollo de cinco semanas que condujo a mecánicas de juego terriblemente fallidas, la respuesta general al juego fue tan pobre que solo vendió 1,5 millones de copias en el momento de su lanzamiento y 2,6 a finales de año (por bbc ), con los cartuchos no vendidos enterrados bajo tierra en un vertedero de Nuevo México. Los incalculables miles de millones que la industria de los videojuegos perdió como resultado de la debacle hacen E.T. el fracaso de videojuegos más caro jamás registrado.

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