10 videojuegos que habrían ganado el juego del año de los Game Awards en los años 2000

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A pesar de su gran calidad, desde una perspectiva narrativa y de juego, hay tantos videojuegos queridos de los años 2000 que nunca tuvieron la oportunidad de ganar el premio al Juego del año en los Game Awards, pero que seguramente lo habrían hecho. Los premios de 2022 han concluido y han brindado una indicación clara de qué títulos buscar en 2023, como los posibles sucesores de Anillos de Elden victoria.





Los años 2000 fueron una era fantástica para los juegos, pero los Game Awards no se fundaron hasta 2014, lo que significa que, aunque aquí hay entradas que habrían ganado el galardón, simplemente no pudieron. El período vio muchas innovaciones, especialmente en términos de lo que los fanáticos esperaban de sus historias y cómo se veían gráficamente esos títulos. Los estudios continúan trabajando con muchas de estas franquicias, gracias a su longevidad, potencial continuo y construcción detallada del mundo.






Biochoque (2007)

biochoque , que fue desarrollado por 2K Games e Irrational Games, es un juego de disparos en primera persona sucio y atmosférico, que logró resistir el paso del tiempo debido a su mecánica de juego incondicional, historia basada en detalles y arco de personajes. Creado con Unreal Engine 2.5, el juego se lanzó para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, junto con iOS.



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La combinación de lo distópico y lo utópico ha permitido al equipo creativo desarrollar un paisaje que cautiva a los jugadores. Mientras biochoque llegó más tarde en la década de 2000, lo que significaba que podía aprovechar al máximo los avances tecnológicos disponibles, tal vez todavía esté en la carrera por Game Of The Decade, con el potencial de la franquicia sangrando en cada secuela.






Diablo II (2000)

Diablo II fue una digna continuación del rastreador de mazmorras hack-and-slash original basado en PC de Blizzard Entertainment. El género de los juegos de rol dio un gran salto en la década de 2000, y Diablo II estuvo a la vanguardia de esos desarrollos, con la evolución del juego colocando constantemente a la comunidad de jugadores al frente de sus planes, ya que Blizzard construyó desde los cimientos sin un motor tradicional.



así que mientras Diablo II podría ser el seguimiento que sigue dando y todavía emociona a las audiencias hoy en día a pesar del éxito de la tercera entrega, es el elenco profundo de personajes y la estructura de cinco actos lo que debe ser acreditado por gran parte de su aclamación. Sin embargo, sus gráficos estilizados y su sistema de control intuitivo ciertamente ayudan a argumentar a favor de un Premio al Juego del Año.






Metroid primer (2002)

primer metroid consolidó el legado de la franquicia de Nintendo y Retro Studios, lo que permitió que la serie incluso regresara recientemente en Nintendo Switch, marcando el comienzo de una nueva era. El título de GameCube y, finalmente, Wii presentó a una de las pocas protagonistas femeninas poderosas en los juegos en ese momento; Samus sigue siendo una inspiración en la industria para muchos.



primer metroid estaba lleno de acción y espectáculo de ciencia ficción, lo que indica que Nintendo podría continuar adaptándose a las tendencias cambiantes e incluso innovar por derecho propio. Este debería haber sido un competidor de Juego del año debido a su creatividad conceptual, la fuerza de la historia y el cambio a gráficos en 3D para permitir que la serie avance hacia el futuro.

Psiconautas (2005)

psiconautas de Double Fine Productions y Majesco Entertainment se lanzó inicialmente para PC, Xbox y PlayStation 2. La serie se ha rejuvenecido en los últimos años con una secuela muy esperada, pero las bases para ese emocionante lanzamiento solo las sentó el clásico original. , que presentó al público esta loca premisa de manera tan fantástica.

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Curiosamente, aunque comercialmente no fue un gran éxito, el seguimiento de culto y la aclamación de la crítica de psiconautas podría haberlo convertido en una elección sorprendente como Juego del año. Con el juego de plataformas protagonizado por un protagonista con poderes psíquicos, la mecánica de juego y las habilidades de combate eran mucho más variadas que las de un tirador general en el medio. La cornucopia visual de opciones imaginativas que desarrollaron el mundo ayudó a mantener un ambiente único.

Assassin's Creed (2007)

credo del asesino es un pilar de Ubisoft en estos días, pero el original, que se creó con Anvil Engine para plataformas como PC, Xbox 360 y PlayStation 3, demostró por qué la franquicia sería importante. La impresionante variedad de oportunidades de sigilo disponibles, combinadas con el combate cuerpo a cuerpo complejo y de ejecución libre, descartaron el juego como una aventura de acción para ver.

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La historia de un hombre que mira hacia atrás en su pasado ancestral para buscar a otros asesinos fue una obra de genio y aunque la saga a veces genera críticas hoy en día, en el fondo, este era un maravilloso título de mundo abierto, que el estudio había puesto tanto. en. Los Game Awards lo habrían honrado con una nominación al Juego del año; un titulo que credo del asesino ha estado levantado desde entonces.

Engranajes de guerra (2006)

Engranajes de guerra de Epic Games, The Coalition, People Can Fly, Splash Damage y Microsoft debutó originalmente como una exclusiva para PC y Xbox 360 antes de una eventual adaptación a Xbox One. El título de Unreal Engine 3 es sangriento, apasionante y grandioso en su escala, ya que el juego de disparos en primera persona no se guardó nada en su exhibición de ciencia ficción de un conflicto entre humanos y sus enemigos alienígenas.

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La capacidad de elegir el camino que seguiría el protagonista catapultó el juego hacia adelante a los ojos de los jugadores, ya que los fanáticos descubrieron las innumerables opciones narrativas que se les dieron en función de sus decisiones. Este nivel de interacción es solo una de las muchas razones por las que habría recibido un premio al Juego del año, aunque la combinación descarnada de artillería y ataques cuerpo a cuerpo creó muchos momentos de gloriosa violencia.

Star Wars: Caballeros de la Antigua República (2003)

Caballeros de la Antigua República de Aspyr, BioWare, Obsidian Entertainment, Electronic Arts y LucasArts, ayudó a expandir la galaxia muy, muy lejana al llevar al público a una era completamente diferente. Diseñado usando Odyssey Engine, la amplia variedad de personajes originales logró conectar a los espectadores en un nivel diferente, y esas figuras de PC, Xbox 360 y PlayStation 3 todavía tienen un impacto en el universo expandido en la actualidad.

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La entrada de la línea de tiempo de Legends ahora incluso está recibiendo una nueva versión que podría confirmar su estatus digno de canon; la importancia de la historia y la llegada de Darth Revan merece ser parte de la era actual. Eso es lo que era tan especial sobre el juego de rol. Sus giros y vueltas fueron impactantes y esto proporcionó tantas opciones genuinas para que el jugador hiciera que tuvieron resultados significativos para el futuro del juego. Los Game Awards habrían retratado este Juego del año de una manera tan positiva.

Super Smash Bros. Brawl (2008)

Super Smash Bros. de Nintendo, Sora Ltd., Masahiro Sakurai, Monolith Soft, Toylogic, Game Arts y Paon Corporation actúa como el cruce perfecto para los fanáticos de los videojuegos. Los mundos de personajes como Mario, Sonic, Pokémon y Samus chocan en un título de lucha creado con Havok Engine. Los fanáticos continúan navegando a través de la gloriosa campaña para ayudar a expandir su lista.

La partitura en sí es lo más destacado del título, con la increíble variedad de acompañamientos musicales que inspiran al jugador a lanzarse a la batalla. La lista está muy bien equilibrada, con muchas caras famosas que cuentan con sus habilidades personalizadas que complementan de manera excelente sus antecedentes en videojuegos. Incluso el entorno en el que se libra la guerra está elegantemente diseñado con docenas de mapas para elegir. Los Game Awards tendrían dificultades para pasar por alto el clásico de lucha.

Pokémon Diamante y Perla (2006)

Pokémon Diamante y Perla es posiblemente la entrega más querida de la franquicia desde el debut de la línea de juegos. De Nintendo y Game Freak, creados con Unity Engine, los títulos incluso han disfrutado de remakes recientes que aprovechan la impresionante Pokédex al alcance de los fanáticos. La región en sí es muy detallada, con numerosos secretos por descubrir en múltiples jugadas.

Una historia apasionante impulsa al protagonista hacia adelante y Nintendo no tuvo que reinventar la rueda en lo que respecta al sistema de batalla clásico, que ahora se sienta en el taburete de pedal de la mecánica perfecta de todos los tiempos. Puede que nunca haya una obra tan satisfactoria como Diamante y Perla que innovó, evolucionó en términos de su lista de personajes y progresó en todas las áreas, desde el comercio en línea hasta las competencias de talentos. Los Game Awards habrían elogiado la pokémon entrada para su ambición.

Portal (2007)

Portal no recibe tantos elogios como Portal 2, el título de Valve y Source Engine que disfruta del uso de la misma mecánica pero quizás utilizó una narrativa más convincente. Pero fue Portal eso preparó el escenario, brindando a los fanáticos un juego de rompecabezas que fue interactivo desde el principio, asegurando que estos desafíos ambientales y basados ​​​​en armas no se diseñaron solo por el bien de un obstáculo.

Es divertido e increíblemente creativo, con los Game Awards seguramente capaces de reconocer el potencial de la serie y los controles que cambian el juego que solo se mejorarían una vez que las capacidades cooperativas se brinden a los jugadores a medida que la serie avanza.

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