Los 10 videojuegos más caros que fracasaron

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A medida que los videojuegos se vuelven más caros de producir en 2023, los desarrolladores de juegos grandes y pequeños deben considerar la rentabilidad de sus productos más que nunca, especialmente dada la tasa de inflación económica. Con un entorno económico tan precario, las empresas de juegos ya no pueden darse el lujo de invertir fondos y recursos ilimitados en el presupuesto de los juegos con la esperanza de obtener un retorno rentable de su inversión.





Al menos, los fracasos de videojuegos más caros registrados deberían proporcionar una advertencia para que los desarrolladores y editores de juegos inviertan sabiamente en sus productos. De lo contrario, podrían perder su reputación junto con enormes cantidades de dinero.






Daikatana - $ 30-44 millones

Juego de 2000 FPS de Eidos Interactive Mi personal sufrió una serie de reorganizaciones de personal, revisiones del motor del juego, retrasos en la producción y más drama detrás de escena que resultó en un presupuesto que siguió creciendo desde cualquier lugar entre $ 30 millones (por eurogamer ) y millones (por reloj mojo ). Cuando finalmente se publicó el juego, muchos jugadores sintieron que ya era demasiado arcaico para competir con títulos más pulidos.



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Como resultado, Daikatana logró vender poco más de 40.000 copias, lo que provocó una paliza financiera masiva para Eidos Interactive. Los resultados fueron doblemente decepcionantes considerando que fue desarrollado por el innovador diseñador de juegos FPS John Romero, cuya reputación por ser cofundador de juegos tan icónicos como Terremoto y Duke Nukem .






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Esto es Las Vegas - $ 40-50 millones

Una de las formas más seguras de que un videojuego pierda cantidades masivas de dinero es cancelarlo antes de que se complete, evitando la recuperación financiera a través de las ventas minoristas al público. Software Midway y Surrealista esto es vegas es un excelente ejemplo, un costoso juego de acción y aventuras de mundo abierto que perdió entre $ 40 y $ 50 millones en costos de desarrollo (por Pizarra y Radar de juegos ).



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Muchos citan la cancelación del desarrollo del juego en 2010 por la quiebra de Midway en 2009, un año después de lanzar un tráiler y capturas de pantalla del juego, cuyo lanzamiento estaba previsto para PC, PS3 y Xbox 360. Sin saber cómo el público habría recibido esto es vegas , pocas cosas son más irritantes que cancelar un proyecto antes de que se publique.






Darksiders II - 50 millones de dólares

Publicado por THQ en 2012, Darksiders II es un videojuego de acción y aventuras de hack and slash que, en el momento en que se desarrolló, se informó que era uno de los videojuegos más caros de todos los tiempos. Dos años después de que el juego no resonara entre las masas, el CEO de Nordic Games, Lars Wingefors, afirmó que el presupuesto de $ 50 millones era 'ridículo' (por Punto de juego a través de MCV).



A pesar de recibir críticas positivas tras su lanzamiento, Wingefors admitió que 'THQ gastó 50 millones de dólares en hacer Lados oscuros 2 . Podemos producir un producto de la misma calidad pero a un costo menor. 50 millones de dólares es ridículo. No puedo permitirme eso. De acuerdo a reloj mojo , Darksiders II vendió 1,5 millones de copias en noviembre de 2012, lo que esencialmente llevó a THQ a la bancarrota antes de que el juego se vendiera a Nordic Games.

El mundo secreto - $ 52 millones

En 2012, EA y Funcom gastaron toneladas de dinero para desarrollar El mundo secreto , un MMORPG ambicioso y aclamado que simplemente no podía competir con los gustos de warcraft y otros títulos destacados. Con solo 200.000 unidades vendidas en el lanzamiento (por destructoide ), El mundo secreto perdió millones en costos hundidos (por industria de los juegos ).

A pesar del golpe financiero, el juego fue renombrado en 2017 como leyendas del mundo secreto, que funcionó mejor que la versión original pero aún no lo suficiente como para recuperar sus costos. Otro cuento con moraleja que demostró que el mundo no estaba del todo preparado para el MMORPG de género en 2012, El mundo secreto Los fracasos económicos de 's han sido expuestos para que todo el público los preste atención.

Shenmue - $ 70 millones

El increíblemente ambicioso juego de acción y aventuras de mundo abierto de Sega shen mue costó más de $ 70 millones para desarrollar en 1999-2000, según El guardián , con parte de ese dinero destinado a crear Shenmue II . La gran ironía es que, desde entonces, la serie ha sido aclamada como uno de los mejores juegos de todos los tiempos y, a pesar de vender 1,2 millones de copias (por microsoft ), fracasó gravemente en recuperar sus gastos.

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Muchos atribuyen el fracaso del juego al cheque en blanco que Sega le dio al director Yu Suzuki ( luchador virtual ), que tenía muy pocos controles y equilibrios y se le dio demasiada libertad creativa y terminó con un presupuesto desbocado que era simplemente demasiado grande y autocomplaciente para justificar mucho menos ganancias a través de las ventas. Algunos incluso han comparado a Shenmue con puerta del cielo , uno de los mayores fracasos de Hollywood de todos los tiempos.

Desafío - $ 80 millones

MMO TPS de Trion Worlds Desafío no logró resonar entre los jugadores a pesar de tener un vínculo con el programa de televisión SyFy para ayudar a su campaña de marketing. De acuerdo a Ritmo de riesgo , el juego tomó cinco años y costó aproximadamente $ 80 millones para desarrollarlo, y la razón principal de su fracaso se deriva de un modelo de negocio alterado hecho después del lanzamiento (por Punto de juego) .

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Después de que el juego se lanzara como título pago en 2013, Desafío cambió a un modelo gratuito en 2014, lo que obstaculizó gravemente su capacidad para recuperar su elevado presupuesto a través del negocio minorista directo. Una vez que se canceló el programa de televisión SyFy en 2015, el interés en el juego disminuyó aún más. El juego en sí eludió a los jugadores y críticos por igual, lo que también dolió Desafío Las posibilidades de éxito.

Halo: Titán - 90 millones de dólares

Como una de las franquicias de acción más populares en la historia de los juegos, no sorprende que se invirtiera una enorme cantidad de recursos en Hola titanes, un MMORPG elevado desarrollado por Ensemble Studios entre 2004 y 2007. Sin embargo, es una sorpresa que el videojuego se cancelara decepcionantemente antes de que se completara, dejando a Ensemble con una pérdida de $ 90 millones (por Punto de juego ) con perspectivas nulas de recuperación.

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El precursor de guerras de halo permanece envuelto en misterio más de 15 años después, y muchos citan la cancelación como una transición en el liderazgo de Microsoft, que comenzó a centrarse en formas de rivalizar con Nintendo Wii en ese momento. Otros citan la falta de construcción en el campus de 60,000 pies cuadrados presupuestado previamente que estaba destinado a acomodar a 40 miembros del personal contratados para trabajar en el juego.

Demasiado humano - $ 80-100 millones

Atrapado en el infierno del desarrollo durante una década, el RPG de acción de Microsoft y Silicon Knights demasiado humano costó una suma impensable de 80 a 100 millones de dólares (por eurogamer ) antes de su lanzamiento con poca fanfarria en 2008. El mashup vikingo de ciencia ficción tomó demasiado tiempo para hacer, lo que resultó en cambios de motor de PS a GameCube a Xbox 360, con cada proceso extremadamente costoso de realizar.

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Una fea demanda por los motores de juego alterados también condujo a un retiro del mercado, que solo se sumó a la respuesta crítica mixta a Too Human. Al final, el juego solo movió aproximadamente 700,000 unidades (por Fandom ), ni de lejos lo suficiente como para compensar su enorme dinero y su proceso de desarrollo de 10 años.

APB: Boletín de todos los puntos - $ 100 millones

MMO de mundo abierto de Microsoft y Realtime Worlds APB: Boletín Todos los Puntos tardó entre 15 y 20 años en desarrollarse como la culminación de 'todo por lo que nos hemos esforzado', según Colin McDonald de Realtime Worlds (por Escopeta de papel piedra ). Durante ese lapso, las dos compañías gastaron aproximadamente 0 millones (por El guardián y Punto de juego ) desarrollando ORDEN DE BUSCA Y CAPTURA.

Los prolongados retrasos en la producción no pudieron evitar que el juego se sintiera incompleto y decepcionante a los ojos de los jugadores y los críticos por igual, lo que finalmente resultó en que Realtime Worlds declarara Administration, el equivalente británico de la bancarrota. Al final, orden de busca y captura no pudo superar sus costos exorbitantes y el cierre del servidor en 2010 a pesar del relanzamiento del free-to-play APB: recargado poco después de.

ET El extraterrestre - No revelado

A menudo culpado por el accidente de la consola de videojuegos de 1983, muchos consideran ET El extraterrestre Atari lanza el mayor desastre de videojuegos de todos los tiempos. Si bien no se sabe la cantidad exacta que perdió Atari, según los informes, la compañía gastó $ 20-25 millones solo para obtener los derechos de la película, que, ajustada por inflación, está más cerca de $ 56-70 millones en 2023 (por Times-Union y AVClub ). Los costes de desarrollo añadidos lo hacen aún más caro.

Se apresuró a completarse en un período de desarrollo de 5 semanas que condujo a una mecánica de juego terriblemente fallida, la respuesta general al juego fue tan pobre que solo vendió 1.5 millones de copias al momento del lanzamiento y 2.6 al final del año (por BBC ), con los cartuchos no vendidos notoriamente enterrados bajo tierra en un vertedero de Nuevo México. Los miles de millones incalculables que la industria de los videojuegos perdió como resultado de la debacle ET el fracaso de videojuegos más caro registrado.

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