10 cosas que no tienen sentido sobre Star Trek III: la búsqueda de Spock

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Star Trek III: The Search for Spock ha provocado debates entre los fanáticos desde su lanzamiento, sobre todo por las muchas partes que no tienen ningún sentido.





El siempre citable Star Trek II terminó con la muerte del personaje favorito de los fanáticos Spock, y envió a la base de fanáticos de Trekker a un alboroto. En verdad, la muerte fue un momento crucial en la historia de la franquicia. Les hizo saber a los fanáticos que la aparentemente indomable tripulación del Enterprise no siempre escaparía de una situación peligrosa.






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Sin embargo, se tomó la decisión de traer de regreso a Spock inmediatamente después, y nada menos que el propio Leonard Nimoy decidió dirigir. Sigue siendo uno de los menos elogiados Star Trek películas a pesar de su legado. Eso podría tener algo que ver con los elementos de la trama sin sentido, de los cuales hay muchos. Aquí tienes diez de los peores.

10La ausencia de Carol Marcus

La película comienza con David Marcus y el teniente Saavik habiendo abandonado la Enterprise, y los aprendices reasignados tras la batalla con Khan. No se sabe dónde o cuándo la Enterprise logró descargar a esta tripulación antes de regresar cojeando a la base estelar, pero Carol Marcus también debe haber estado en la lista.






David y Saavik se unen a otra nave enviada por la Flota Estelar para vigilar el planeta Génesis, pero por alguna razón, Carol no está con ellos. Dado que ella era el cerebro detrás de la operación, parece extremadamente extraño que no estuviera presente para catalogar el nuevo planeta. En cambio, David queda a cargo de la operación.



9Kruge mata a valkris

Los icónicos Klingons se configuran como antagonistas en el primer acto de la película, pero su introducción es, en el mejor de los casos, incompleta. Se ve a la mujer Klingon Valkris haciendo autostop en un carguero pilotado por lo que podrían ser mercenarios o espías fuera de la Federación. Se encuentran con un Klingon Warbird comandado por el villano Kruge.






Valkris carga datos robados sobre el Proyecto Génesis a Kruge mientras admite que lo ha mirado. Kruge decide que sabe demasiado y proclama que perderá su vida. Valkris se lo toma como un campeón, pero todo el sacrificio no tiene absolutamente ningún sentido, ya que Valkris era, sin duda, parte de la misma camarilla de Klingons aliados con Kruge en primer lugar.



8Valkris y los datos de Génesis

Nunca se reveló exactamente cómo Valkris logró obtener los datos del Proyecto Génesis, aunque muchos fanáticos han especulado que los espías de la Federación podrían haber tenido acceso a ellos. Esto parece muy poco probable dado el absoluto secreto de primera categoría del proyecto, sin mencionar los obstáculos que uno tuvo que atravesar para acceder a él.

Tampoco tiene mucho sentido dada la línea de tiempo extremadamente corta entre las dos películas. El polvo interestelar apenas se había asentado en el planeta Génesis antes de que toda la galaxia pareciera saberlo, lo que significa que Valkris habría tenido que estar en múltiples lugares clave en el momento exacto.

7Microbios supergrandes

La inestabilidad inherente del planeta Génesis significaba que la vida biológica sufriría mutaciones cataclísmicas y un rápido crecimiento; un efecto secundario de la payasada de David. Sin embargo, eso no proporciona una explicación adecuada para los microbios que se ven agrupados en las afueras del ataúd de torpedos de Spock.

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Primero, los microbios por definición son microscópicos. En segundo lugar, no hay evidencia de que otra vida en el planeta experimente transformaciones de tamaño rápidas a través de una mutación genética burda. Por ejemplo, Spock envejece rápidamente de un bebé a un adulto joven en un tiempo récord, pero en ningún momento alcanza los seis metros de altura.

6El videojuego

El siglo XXIII vio muchas mejoras tecnológicas, incluso si las fantásticas Holocubiertas todavía estaban muy lejos. Eso hace que sea aún más extraño por qué su entretenimiento digital no se había puesto al día. Esto se demuestra en la escena donde McCoy visita el bar local.

Los clientes se dedican a beber, comer y relacionarse, pero dos están ocupados jugando a algún tipo de videojuego holográfico. No tiene sentido y parece tan entretenido como una clase de cálculo avanzado.

5La tripulación esqueleto

La nave espacial Enterprise es una pieza compleja de maquinaria con muchas partes móviles, y necesitan ser vigiladas por una tripulación capacitada que conozca los entresijos de sus respectivos trabajos. Esta lógica parece volar completamente por la ventana cuando Kirk y compañía. decide secuestrar el Enterprise y volver corriendo a Genesis para salvar a Spock.

De hecho, incluso Scotty no parece demasiado preocupado cuando comenta que 'un chimpancé y dos aprendices podrían ejecutarla'. Esto anularía completamente la necesidad de tener una gran tripulación en primer lugar, sin mencionar el desperdicio de materiales.

4Puertas de la base estelar desbloqueadas

Cuando Kirk y los chicos logran hacerse cargo de la Enterprise, rápidamente hacen movimientos para dejar la base estelar y dirigirse directamente a Genesis. Primero, necesitan pasar las puertas del espacio, que es una escena misteriosa en sí misma, ya que nunca se estableció cómo se abren realmente las puertas del espacio cerradas.

Lo mejor que obtiene el público son algunas bromas entre Kirk y Scotty, y este último responde 'Estoy trabajando en ello'. No se dan otros detalles, y parece muy improbable que Scotty hubiera podido piratear o anular las puertas del espacio de forma remota. Uhura podría haber jugado un papel, que es algo que sugiere la novelización.

3La manipulación del Génesis por David

Star Trek III revela que David Marcus intentó tomar atajos en la creación del Dispositivo Génesis utilizando un elemento peligroso conocido como proto-materia en la mezcla. Esta sustancia altamente inestable había sido rechazada por la comunidad científica galáctica durante el siglo 23, lo que hace que el uso de Marcus sea particularmente molesto.

Tampoco explica por qué Carol Marcus, la líder del proyecto, no vio que sucediera justo delante de sus narices. Seguramente su propio hijo habría salido limpio en lugar de ocultárselo a su madre, pero incluso si ese fuera el caso, Carol sin duda habría verificado tres veces el trabajo antes de atreverse a probarlo.

2Kruge le da a Kirk dos minutos

Después de que Kruge logra abrumar a la Enterprise en combate, el Capitán Kirk, de otro modo indomable, se da cuenta de que está superado en armas. Su única opción es iniciar el mecanismo de autodestrucción y llevarse consigo tantos klingon como sea posible. Creyendo que tiene la ventaja, Kruge muestra misericordia a Kirk al permitirle una cantidad de tiempo muy poco característica para rendirse.

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Esto no tiene sentido dada la crueldad de Kruge. Seguramente un hombre que mató a su propio amante simplemente por saber demasiado no pensaría nada en presionar a los humanos en sus propios términos. La única explicación es que Kruge sintió que Kirk era un oponente honorable, lo cual es extraño considerando que los dos nunca se habían conocido antes.

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1La conexión de Spock con Génesis

Nunca se explica cómo el legendario Vulcan Spock logra formar algún tipo de conexión psíquica con el planeta Génesis, aunque muchos fanáticos podrían apuntar hacia la telepatía Vulcan como una posible vía. Sin embargo, es difícil imaginar por qué la raza vulcana no estaría tan en sintonía con su propio planeta como Spock lo estaba con Génesis.

Después de todo, Spock llegó al planeta Génesis después de que su matriz ya había tomado forma y no estaba presente desde el principio. Teóricamente, el vínculo debería estar presente desde el primer segundo. Aún así, es un dispositivo de trama interesante.