Skyrim es un videojuego importante, pero incluso algunos de los mejores jugadores no conocen todos los consejos y trucos.
Skyrim es probablemente uno de los videojuegos de fantasía más populares de todos los tiempos, lo que probablemente se deba en algo al hecho de que se ha lanzado en consolas de próxima generación varias veces, en remasterizaciones y demás, hasta el punto de que se ha convertido en una especie de meme. Sin embargo, dejando de lado todas las bromas, realmente es un gran juego, con toneladas de contenido y horas de juego.
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Hay mazmorras en abundancia, toneladas y toneladas de gremios a los que unirse y líneas de misiones ocultas en los lugares más extraños. Incluso si alguien iba a crear varios tipos de personajes de juego y pasan cientos de horas buscando, probablemente no descubrirían estas cosas.
10Una misión que no llegó al juego final
Incluso aquellos que han explorado la mayor parte de The College Of Winterhold probablemente no estén al tanto de la información sobre una misión específica que no tiene marcadores, entradas de diario o realmente cualquier otra indicación de que existe. Hay algunos cadáveres esparcidos por el campus de la universidad, pero sin explorar muy meticulosamente, permanecerían sin encontrar. Son los cadáveres de estudiantes de la universidad que habían estado estudiando varias ciencias ocultas, solo para encontrarse con contratiempos muy desafortunados más adelante. Si miras la universidad lo suficiente, encontrarás cadáveres con algunos artículos bastante decentes, ¡además de tener una cosa más que hacer!
9La dama pálida
Hay algunas formas diferentes de terminar con esta búsqueda en su diario, pero ninguna de ellas es increíblemente aparente de inmediato. Hay algunos bandidos con los que uno entrará en contacto fuera de Frostmere Cave, pero una vez que hayan terminado de pelear, uno puede entrar y tomar la misión. Uno puede hablar con Eisa Blackthorn si los bandidos no la mataron, buscar en su diario si está muerta, o si la misión se estropea, puede leer su diario como carterista. Luego te contará sobre un artefacto en la cueva que tiene un espíritu inquieto unido a él. El Dragonborn puede dejar descansar el espíritu o desterrarlo y robar la espada.
8Kolb y el dragón
Este libro aparece en algunas ubicaciones diferentes, pero es una sorpresa que el libro esté en el juego. Las personas que poseen los derechos de autor de Elige tu propia aventura los libros de hecho demandaron a la compañía detrás Espejo negro: Bandersnatch por usar el formato.
Aparentemente, o no se dieron cuenta de la existencia del libro, o Bandersnatch era un perfil más alto. Aparte de toda esa debacle, existe un libro en Skyrim que sigue el formato, y se llama Kolb and The Dragon. Si bien no es muy largo, hay caminos que se ramifican y definitivamente es una buena manera de pasar 15 minutos de tiempo de juego.
7La prisión abandonada
Uno de los lugares más interesantes que se pueden encontrar en las profundidades del paisaje árido de Skyrim es el de La prisión abandonada. Está ubicado en la bodega de Eastmarch, ligeramente al noroeste de Fort Amol. cuando los Dragonborn decidan emprender la exploración de La prisión abandonada, descubrirán rápidamente que hubo un destino espantoso que les sucedió a muchos de los personajes que quedaron atrapados en la prisión por una tormenta. Como si la tormenta no fuera suficiente para representar una amenaza para las personas que custodiaban la prisión, también se descubrió que un complot gigante de los presos para derrocar a sus guardianes estaba en marcha. Aparte de la interesante historia, también hay algunos libros dentro de la prisión que son bastante interesantes.
6Flechas sin fin
Esta no es una misión, sino una hazaña realmente divertida, lo cual es genial, especialmente después de la falla en Olvido te permitió acelerar el juego construyendo escaleras con pinceles. De todos modos, si eres un arquero sigiloso o cualquier otra persona que prefiera los arcos como su arma principal, esta falla definitivamente será útil. La falla te permite generar flechas infinitas, lo que significa que nunca más tendrás que comprarlas o saquearlas. Todo lo que tienes que hacer es encontrar un NPC en medio de la práctica de su tiro con arco, tomar tus flechas favoritas, carterista, dijo el arquero, soltar las flechas y luego, cada vez que disparen al objetivo, podrás correr hacia el objetivo. ¡Están practicando y agarran las flechas!
5Frostflow
En el remoto Frostflow Lighthouse, es una misión que la mayoría de la gente probablemente se pierda. Se obtiene entrando en la sala central del faro. Una vez que haya recibido la misión, se le dirá que hubo un misterioso asesinato que tuvo lugar en el lugar, de casi todos los que residían allí.
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Depende del Dragonborn descubrir quién o qué lo hizo, principalmente buscando en diarios y otra documentación que lo llevará a un misterioso túnel que se abrió en el sótano del faro. Aunque la búsqueda parece ser bastante sencilla, eso no significa que será fácil. El faro abandonado está lleno de Falmer y Chaurus, por lo que es aconsejable abastecerse antes de entrar.
4Darkeethus
Lamentablemente para todos los entusiastas fanáticos de Argonian Skyrim , la gente echa de menos a un seguidor valioso llamado Darkeethus. Darkeethus es un minero que vive en Darkwater, donde un grupo de Falmer increíblemente groseros lo mantienen cautivo. Desafortunadamente para Darkeethus, nadie habla de él lo suficiente como para que Dragonborn se dé cuenta a menudo de que existe. Si el Dragonborn se entera de él, viajarán a Darkwater, matarán a todos los Falmer y lo liberarán de su esclavitud. Es el único seguidor argoniano posible en todo el juego, y una vez que es rescatado, Dragonborn también tiene la capacidad de casarse con él, donde abrirá una tienda.
3Rorikstead
Hay un pequeño pueblo cerca de Whiterun que probablemente todos los que realmente han jugado Skyrim ha pasado algún tiempo en. Conocido como Rorik's Steading en la Primera Era, Rorikstead es una pequeña comunidad agrícola bastante simple, equipada con un herrero y todo lo que se necesita para mantener a toda la gente de una aldea. Una de las principales cosas que el Dragonborn podría hacer en Rorikstead es pasar por la misión Una noche para recordar, donde el Dragonborn pasa un Resaca - como la noche con un amigo que luego tienen que investigar.
Una noche en la que robaron una cabra. O puedes convencer a la familia de algún chico de que debería ser un aventurero. Sin embargo, en noticias más interesantes, todos en la ciudad tienen gemas del alma, libros sobre Daedra y hablan de 'su secreto'. ¡Se insinúa que todos son adoradores de Daedra si miras lo suficiente!
2Levántate en el este
¡¿Piratas ?! En Skyrim ?! Absolutamente. Rise In The East es una misión que tiene lugar a lo largo de la costa en Windhelm, Dawnstar y Japhet's Folly. The East Empire Company está haciendo todo lo posible para mantener un establecimiento de su compañía en las áreas mencionadas, pero desafortunadamente, han estado constantemente plagados por el hecho de que un grupo de piratas conocidos como Blood Horkers ha estado atacando todos sus envíos y expropiar sus suministros. Esta búsqueda está un poco apartada, pero una de las cosas más divertidas es que después de que hayas robado diarios, hayas matado al líder mago de los Blood Horkers y, en general, te hayas asegurado de que todo esté en orden, es posible que te encuentres con otros. Blood Horkers que harán todo lo posible para vengarse.
1Retiro del mentiroso
Quizás uno de los lugares más frustrantes a los que podrías ir si te quedas sin cosas que hacer en el juego es Liar's Retreat, una de las únicas mazmorras que no incluye atajos desde el final de la mazmorra hasta el principio. Esta también es una mazmorra única porque es una de las únicas en el juego que está siendo atacada por los Falmer cuando llegas allí. Los Falmer básicamente se han abierto camino desde otra ruina local hasta el Retiro del Mentiroso, y no están demasiado emocionados de ver a los bandidos que están adentro. Ah, y si el Dragonborn ya no estaba molesto porque tuvieron que dar marcha atrás, el líder de los bandidos aparece, y no está contento, pensando que Dragonborn lo hizo. Dicho esto, hay un martillo orco único en su interior.