10 pequeños detalles que solo notaste al reproducir el Resident Evil original

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Un solo juego nunca es suficiente para Resident Evil, y el original exige una repetición si los jugadores quieren ver todo lo que RE1 tiene para ofrecer.





No hay nada como el original Residente demoníaco , incluso en su propia franquicia. Resident Evil 2 inmediatamente pivotaría hacia la acción y el horror, mientras que el remake del primer juego minimizó la extravagancia a favor o el terror legítimo en una escala que la serie, francamente, nunca había visto hasta ese momento. Casi dos décadas y media después del hecho, ningún otro juego equilibra el survival horror con un bucle de juego arcade como el original. Residente demoníaco .






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¿Qué es notable sobre el primero Residente demoníaco es como es más un juego de rompecabezas que un título de acción. Hay muchos muertos vivientes a los que caer, pero el énfasis está en atravesar la mansión de la manera más eficiente y rápida posible. Una sola partida nunca es suficiente para Residente demoníaco , y el original exige una repetición si los jugadores quieren ver todo RE1 tiene que ofrecer.

10Las muchas diferencias entre Chris y Jill

Parte del original Residente demoníaco El valor de repetición proviene de sus dos personajes jugables: Chris Redfield y Jill Valentine. No son simplemente opciones cosméticas, y en realidad conducen a experiencias de juego tremendamente diferentes. Chris es más rápido y tiene más salud, pero Jill tiene más espacio en el bolsillo y una mejor variedad de armas.






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El arco de Chris también pone un mayor énfasis en Wesker, el principal antagonista del juego, al tiempo que presenta a Rebecca Chambers como un jugador clave. La trama de Jill, por otro lado, se centra principalmente en Barry Burton, enfocándose en Wesker generalmente a través de un contexto centrado en Barry. Jill también está un poco más arraigada que Chris, cuyo diálogo toma un giro extraño durante la última media hora.



9Jill y Chris no deben ser tratados como modos de dificultad

Incluso Residente demoníaco en sí mismo presenta a Jill y Chris como modos de dificultad (Normal y Difícil respectivamente), pero tratar este podría no ser el caso en la práctica. Si bien JIll tiene mejores armas que Chris y más espacio para objetos, tiene mucha menos salud que él. Los jugadores descuidados probablemente morirán más a menudo jugando como Jill que como Chris.






La verdadera desventaja de jugar como Chris (aparte de la falta de una ganzúa) es lo limitados que son sus bolsillos, pero su juego es potencialmente mucho más fácil que el de Jill, ya que puede recibir mucho más castigo. Esto también significa que los jugadores necesitan usar Herbs con menos frecuencia como Chris que como Jill, lo que puede ser un problema específico en una carrera a ciegas de Jill.



8La importancia de las cintas de tinta

Las cintas de tinta son fundamentales para Residente demoníaco experiencia, e incluso se puede argumentar que gran parte de la tensión relacionada con el survival horror de la franquicia proviene directamente de Ink Ribbons. En los juegos de la era clásica, los jugadores solo podían ahorrar en máquinas de escribir si tenían Ribbons a mano. El ahorro se convirtió en un recurso y, además, en uno finito.

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Tiempo Resident Evil 2 y 3 lanzar cinta tras cinta al jugador, la primera Residente demoníaco es un poco más reservado. Cualquiera que ahorre compulsivamente se encontrará racionando sus Cintas prácticamente hasta el final del juego. Es una forma excelente de crear tensión orgánica al tiempo que obliga a los jugadores a decidir cuándo bloquear el progreso.

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7Disparos a la cabeza fáciles

Tan tenso como es la atmósfera y tan estimulante como pueden ser algunos de los enemigos, Residente demoníaco no es un juego tan desafiante. En cuanto al combate, puede ser difícil acostumbrarse a apuntar, pero encontrar la escopeta hace que atravesar la Mansión Spencer sea muy fácil. Esto se solucionó en el remake, pero el original Residente demoníaco presentó una forma garantizada de obtener disparos a la cabeza.

Con la escopeta afuera, simplemente apunte hacia arriba y espere a que un zombi se acerque lo suficiente para recibir un disparo a quemarropa y lo suficientemente lejos para que no puedan agarrar a Chris o Jill. Siempre que el momento y la ubicación sean correctos (y generosos), un disparo de escopeta dejará a un zombi en el lugar.

6El valor de los controles del tanque (y cámara fija)

La misma estructura de Residente demoníaco puede dificultar el regreso, a menudo generando afirmaciones de que los controles de su tanque y las cámaras fijas están anticuados. Quizás estén anticuados en un sentido técnico, pero de ninguna manera están mal implementados. De hecho, el original Residente demoníaco no sería ni la mitad de bueno sin los controles del tanque o la cámara fija.

La cámara fija mantiene la atención del jugador enfocada mientras asegura que la arquitectura de la mansión pueda brillar. Hay una razón por la que la PS1 Residente demoníaco La trilogía se ve tan bien como lo hace. Las cámaras fijas también crean una tensión que evoca películas de terror mientras se reproducen en prácticas de presentación convencionales. En cuanto a los controles de los tanques, son un esquema de control perfectamente adecuado para un juego de ángulo fijo y tardan un minuto en averiguarlo.

5Sin sanación saludable

La gestión de inventario juega un papel crucial en casi todos los Residente demoníaco , ya sea a través de las ranuras para objetos tradicionales o un maletín con el que los jugadores pueden jugar y personalizar. Por lo general, se recomienda limpiar el inventario de uno cuando se explora, para recoger artículos clave, munición o hierbas, pero las largas sesiones de exploración naturalmente resultarán en bolsillos llenos.

En títulos posteriores, los jugadores pueden simplemente comer Hierbas con toda su salud para descartarlas si es necesario. En Resident Evil 1 Sin embargo, no existe una curación saludable. Si los jugadores se quedan atascados con los bolsillos llenos, la salud completa y las hierbas de las que quieren deshacerse, vuelve a la caja de artículos para ellos.

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4El combate cuerpo a cuerpo simplemente no es una opción

Aunque Residente demoníaco es lo suficientemente amable como para darles a Jill y Chris cuchillos de supervivencia para trabajar, hay una razón por la que hay una variedad de armas en el juego. Si bien el cuchillo puede ser útil para apuñalar zombis desde lejos (y ahorrar munición al principio del juego), no hace mucho daño y los jugadores corren el riesgo de ser agarrados.

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El apuñalamiento deja de ser una opción tan pronto como se introducen los cazadores y los perros. Si bien uno es bienvenido para tratar de abrirse camino a través de la Mansión Spencer (y ciertamente es posible), es una habilidad para desarrollar y que requiere un dominio completo de Residente demoníaco Controles y diseño de niveles.

3Cambios musicales en el montaje del director

El original Residente demoníaco ha visto muchos relanzamientos, puertos, remasterizaciones y un remake estelar desde su lanzamiento original, pero su primera reiteración importante llegó en forma de Resident Evil: versión del director para PlayStation. Como su nombre debería sugerir, Edición del director pretende ser la versión definitiva de Residente demoníaco , pero comete un gran paso en falso.

En general, la música presente en el Edición del director es mucho, mucho peor, casi vergonzosamente malo a veces. Las pistas clásicas han sido reemplazadas por galimatías sónicas, y gran parte del ambiente de Spencer Mansion se ve abrumado por la música más suave de la franquicia.

2Los actores de acción en vivo y el elenco de voces son diferentes

El original Residente demoníaco tiene dos grupos de actores, lo crea o no. Puede parecer obvio en retrospectiva, pero el elenco que aparece en la escena de apertura de acción en vivo y el elenco de voces son completamente diferentes. Ahora, uno puede ser perdonado por perderse esto como Residente demoníaco sugiere que estos actores en vivo son los mismos actores de doblaje, pero este no es el caso.

La escena de acción en vivo se filmó independientemente de las sesiones de grabación de las pistas vocales, con un elenco diferente. Teniendo en cuenta que Chris y Jill no se parecen en nada a sus homólogos de acción en vivo, esto tiene sentido, pero en realidad tomó años para que esto se hiciera público.

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1Si solo lo jugaste una vez, lo hiciste mal

Cuando se viene abajo, Residente demoníaco no está diseñado para jugarse una sola vez. Hay varios personajes y finales jugables por una razón. Más importante aún, hay una variedad de formas de avanzar a través de la Mansión Spencer, lo que fomenta la rejugabilidad. El juego incluso rastrea cuánto tiempo uno pasó dentro de la Mansión.

Residente demoníaco La estructura de estilo arcade exige que lo juegues más de una vez para apreciarlo realmente. Si bien hacer una sola jugada de Chris y Jill consecutivamente puede ser satisfactorio, la diversión de Residente demoníaco es dominar la mansión, aprender cómo navegar mejor y sortear a los enemigos. El original Residente demoníaco solo se pone mejor y mejor.