Uno de los juegos más atractivos de la PlayStation original, aquí hay 10 cosas que los fanáticos pueden no haber sabido sobre el clásico Resident Evil 3 de 1999.
Resident Evil 3: Nemesis es un clásico indiscutible de la era PS1. Publicado el 22 de septiembre de 1999, Resident Evil 3 a menudo se compara desfavorablemente con su predecesor. Independientemente, todavía recibió críticas sólidas y ahora se considera un clásico. Introdujo a la famosa Nemesis en la serie, y jugar como Jill Valentine siempre es genial.
El juego ha estado disponible durante más de veinte años y Capcom lo ha rehecho recientemente. Pero hay muchas cosas al respecto que los fanáticos casuales pueden no saber. Estos son diez hechos que los fanáticos casuales nunca conocieron Resident Evil 3 en PS1.
10No estaba destinado a ser el tercer juego
Tras el éxito de Resident Evil 2 , Capcom inmediatamente se puso a trabajar en numerosos Residente demoníaco títulos. Según el escritor de escenarios Yasuhisa Kawamura, la tercera entrada original 'fue vagamente colocado en un crucero de lujo y tenía un complot general en el que HUNK intentaba traer de vuelta una muestra del G-Virus. Sin embargo, todo el juego y el concepto finalmente se abandonaron por completo, y el juego que se convertiría en RE 3 fue promovido oficialmente al tercer juego canónico de la serie.
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9Jill Valentine fue una ocurrencia tardía
Como el juego que se convertiría RE 3 no fue pensado como una entrada importante en la serie, originalmente contenía un protagonista completamente nuevo que intentaba escapar de Raccoon City. Sin embargo, una vez que se anunció que la tercera entrada fue cancelada y que este spin-off se lanzaría en su lugar, Capcom cambió al protagonista a Jill Valentine para que se vinculara con la historia canónica.
8Jill fue elegida por una razón totalmente arbitraria
El público puede preguntarse por qué se eligió a Jill Valentine para ser la protagonista de Resident Evil 3 . Desafortunadamente, no hay una buena respuesta a esa pregunta. La verdadera razón es simplemente porque todos los demás estaban ocupados. Leon acababa de protagonizar Resident Evil 2— y seria el protagonista de Resident Evil 4 ), Y tanto Claire como Chris estaban programados para protagonizar Código: Veronica , que se estaba desarrollando al mismo tiempo que 3 . Por lo tanto, Jill era el único personaje adecuado que quedaba.
7El escritor tenía muy poca experiencia
Como uno probablemente podría imaginar, Capcom no le dio a esto Residente demoníaco spin-off para el equipo A.
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En cambio, fue escrito en su totalidad por un empleado interno de Capcom llamado Yasuhisa Kawamura. Kawamura tenía muy poca experiencia con el Residente demoníaco marca y necesitaba jugar el juego original para familiarizarse con el mundo y los personajes. Sin embargo, el guión aún se revisó para garantizar la continuidad y el tono.
6Los fondos proporcionados detalle
Resident Evil 3 usó exactamente el mismo motor de juego que sus predecesores a pesar de que estaba comenzando a mostrar su edad. Esto incluye el uso de fondos pre-renderizados en 2D. Esta decisión se tomó para darle al juego más detalles físicos. La utilización de gráficos en 3D completos, que muchos juegos estaban comenzando a adoptar, habría dado como resultado entornos y enemigos mucho menos detallados. Como afirma el supervisor del proyecto Yoshiki Okamoto, 'No queríamos tener zombis pixelados en bloques'.
5El juego introdujo más elementos de acción en la serie
Moderno Residente demoníaco es muy diferente a la vieja escuela Residente demoníaco . Mucha gente sitúa el punto de inflexión en Resident Evil 4 , pero podría decirse que podría colocarse en Resident Evil 3 .
La tercera entrada introdujo muchos elementos de acción en la serie, incluido un ritmo más rápido, la implacable Némesis y habilidades de esquivar y girar de 180 grados para evadir mejor a los enemigos. Fue una decisión que algunos fanáticos no tomaron muy amablemente ...
4La Némesis se inspiró en el T-1000
Los productores de Resident Evil 3 se inspiró en el T-1ooo de Terminator 2: el juicio final en la elaboración de la Némesis.
Por supuesto, los dos personajes no se parecen en nada. Sin embargo, ambos son implacables, ambos persiguen a una persona específica sin cansarse, y ambos son aparentemente imposibles de matar. Además, apunta al enfoque más orientado a la acción del juego. Tal como T2 estaba mucho más orientado a la acción que El terminador gracias al T-1000, también lo fue Resident Evil 3 gracias a la Némesis.
3El juego se conocía originalmente como Biohazard 1.9
Si bien el juego fue lanzado oficialmente como Resident Evil 3: Nemesis y Biohazard 3: Last Escape en Japón , originalmente se conocía como Riesgo biológico 1.9 . Esto se debe a la ubicación extraña del juego en la serie, ya que tiene lugar cronológicamente entre el primero y el segundo juego , a pesar de ser el tercer juego de la serie. Por eso, Riesgo biológico 1.9 . Por supuesto, esto probablemente fue solo un título provisional y nada más.
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2Capcom gastó $ 20 millones en publicidad
La Residente demoníaco La serie era muy popular en ese momento, un hecho que es obvio a través de la campaña de marketing de $ 20 millones de Capcom. Esta fue una enorme cantidad de dinero para la época, especialmente para comercializar un videojuego.
La campaña publicitaria incluyó una demostración dentro del lanzamiento de Dino Crisis , Publicidad televisiva e impresa, y diversos incentivos dirigidos directamente a los consumidores. Al final valió la pena, ya que el juego se convirtió en un éxito de ventas.
1Se han vendido más de tres millones de copias
Como se dijo anteriormente, Resident Evil 3 fue un bestseller. Vendió un millón de unidades en octubre (el juego se lanzó el 22 de septiembre) y fue el juego de PlayStation más vendido en los Estados Unidos durante gran parte del mes de noviembre siguiente. También ganó rápidamente el estatus de oro por parte de UKIE del Reino Unido. En mayo de 2008, casi diez años después de su lanzamiento, Resident Evil 3: Nemesis había vendido oficialmente tres millones y medio de copias.