Los 10 mejores videojuegos de armas ligeras jamás creados, clasificados

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Aunque los videojuegos de armas ligeras no existen desde hace un tiempo, todavía hay algo profundamente nostálgico en ellos.





Si bien el video de la pistola ligera no ha existido en años, al menos no en la cultura general de los videojuegos, hay algo profundamente nostálgico en el producto. Los títulos de armas ligeras comenzaron a causar un revuelo relativo en la década de 1980, antes de alcanzar su ritmo en la escena arcade de la década de 1990. En estos días, el formato sobrevive en un formato u otro, pero no es un género tan influyente como solía ser.






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Aún así, tuvo una buena racha. Ya sea una acción frenética, una mecánica de disparo basada en tácticas o habilidades de francotirador de precisión, hay algo para que todos los fanáticos de los disparos disfruten.

10Caza de patos

Puede que no sea el mejor, pero sin duda es el juego de armas ligeras más famoso jamás creado, gracias a un gran marketing y publicidad de Nintendo. La compañía se dio cuenta de que necesitaba salir adelante si quería que la gente invirtiera en NES, especialmente desde que el colapso de los videojuegos en la década de 1980 vio un interés en el declive del mercado.






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Para compensar, agregaron el Zapper como un periférico de paquete y un cartucho de juego doble que contiene Super Mario Bros. y Caza de patos (el último de los cuales dispara una luz hecha en casa). La moda no duró mucho antes de descender a un nicho de mercado, pero Caza de patos continúa teniendo su propia notoriedad más de 30 años después.



9Ejecutores letales

Konami apostó por el género de las armas ligeras cuando desarrollaron Ejecutores letales para el arcade en 1992. Fue uno de los primeros en incorporar fondos digitalizados y sprites de personajes (piense en el primero Mortal Kombat ) en un juego de armas ligeras, lo que ayudó a vender su realismo descarnado.






Dos jugadores pueden unirse como policías en primera persona para apuntar y derrotar a los malos involucrados en robos a bancos, una redada de drogas y sabotaje de plantas químicas. Los lanzamientos de objetos arrojan diferentes armas y potenciadores, que ayudan a derrotar a los malos cada vez más agresivos con mejores reflejos.



8Crisis de tiempo II

El original Crisis de tiempo fue único entre los juegos ligeros debido al hecho de que fue uno de los primeros en incorporar un sistema de cobertura activa para que el jugador evite recibir golpes. Esto se logró a través de un pedal que los jugadores podían pisar para esconderse detrás de la cubierta, antes de devolver el fuego. El truco funcionó, haciendo Crisis de tiempo un golpe.

La secuela es más de eso, solo que mejor. Este juego incorporó algunos ajustes de juego más para una mayor inmersión, además de un modo de 2 jugadores para jugar en equipo. Hasta la fecha, sigue siendo una de las mejores combinaciones de un juego de armas ligeras con un esquema de control avanzado e intuitivo.

7Virtua Cop 2

La línea de juegos 'Virtua' de Sega fue diseñada para impulsar el uso incipiente de polígonos en la industria como el futuro de los juegos. No comenzó con el mejor aspecto, pero el medio permitió a los jugadores ver hacia dónde se dirigía la industria del juego. Tiempo Virtua Fighter trajo el combate poligonal a la esfera del juego de lucha en 3D, Virtua Cop fue por el juego de plataformas.

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Este juego tiene un sistema de cámara de barrido detallado para generar una sensación de movimiento sobre los rieles y un mecanismo de enfoque en las tropas enemigas. También hay un indicador de anillo para darle al jugador una aproximación de cuánto tiempo tomará antes de que le disparen. En el fragor de la batalla Virtua Cop 2 fue una demostración de tecnología virtual para el futuro del juego 3D basado en poligonales que los fanáticos dan por sentado hoy.

6Casa de los muertos

Horror era el nombre del juego cuando Sega desarrolló Casa de los muertos como un juego de plataformas de armas ligeras que se basó en el marco existente de su Virtua Cop serie. De hecho, fue construido usando el motor de ese juego mientras mejoraba las imágenes para que se vieran más valientes y realistas (al menos en ese momento).

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Casa de los muertos Pon a los jugadores en una pesadilla gótica, completa con una actuación de voz hilarantemente mala y algunas mecánicas ingeniosas de armas ligeras para crear una experiencia de película B interactiva kitsch y divertida. Fue tan famoso que llegó a producir una serie de secuelas y un largometraje de Hollywood.

5Operación Lobo

Antes de que el género de las armas ligeras comenzara a producir éxitos súper inmersivos en la década de 1990, se cortó los dientes con entradas humildes como Operación Lobo. Esta explosiva versión de las películas de acción de los ochenta robó los mejores elementos de Rambo y lo mezclé con La chaqueta metálica, creando un juego de disparos valiente en tiempos de guerra.

El juego es famoso por su violencia y destrucción ininterrumpidas a medida que los jugadores se infiltran en áreas enemigas clave y arrasan todo a su paso. Esto incluye tanto a los soldados como a los vehículos enemigos. La barra de salud es un recurso que el jugador debe conservar, que se vuelve cada vez más difícil a medida que las oleadas enemigas se vuelven más fuertes. En ese momento, era uno de los juegos de arcade más ruidosos jamás creados, junto a Bailarín de sombra y Águila gemela.

4Alien 3: La pistola

Hay muchos juegos de armas ligeras basados ​​en el Extraterrestre franquicia, pero Alien 3: La pistola es sin duda el más influyente. Tomó el contenido relativamente modesto de la tercera película y lo adaptó a una Extraterrestres esque shoot-a-thon, con los xenomorfos favoritos de todos como las estrellas.

Gráficamente, el juego fue un éxito estelar y la jugabilidad tampoco se quedó atrás. Los jugadores corrieron por los pasillos, disparando a huevos alienígenas, abrazadores de caras, xenos adultos, drones robot automatizados y rompe cofres.

3Alcance silencioso

Si bien muchos juegos ligeros se dirigieron a la yugular al ver cuántas balas podía sacar el jugador en un solo minuto, Alcance silencioso tomó una ruta totalmente diferente. Se centró en tácticas de francotirador de precisión para venderse como un título destacado con un poco más de clase. El resultado es uno de los juegos de armas ligeras más ingeniosos jamás creados.

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El juego presentaba un rifle montado en un gabinete prominente con su propio alcance que requería que los jugadores reajustaran su posición para rastrear y eliminar objetivos. Con solo unas pocas tomas en el clip en un momento dado, la precisión jugó un papel vital en lo que respecta a la supervivencia. La franquicia experimentó un éxito inmediato, por razones obvias.

2Terminator 2: el juicio final

Quizás el uso más conocido de una IP de franquicia de Hollywood en un juego de armas ligeras, Terminator 2 fue un pionero de la moda. Claro, puede haber parecido barato y ridículo, pero no se podía negar la diversión de ponerse en la piel de un T-800 y destruir lo mejor de SkyNET.

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El juego fue más allá de la historia de la película al iniciar al jugador en el futuro posnuclear devastado por la guerra de Los Ángeles, donde los jugadores pudieron vislumbrar a qué se enfrentaba la humanidad. Esto incluyó la batalla de la primera etapa contra un H.K.en tierra impulsado por un mamut, que fue definitivamente un punto culminante. El juego requería que los jugadores buscaran potenciadores y módulos de enfriamiento para mantener el impulso, lo que lo convierte en uno de los juegos de armas ligeras de ritmo más rápido jamás creado.

1Choque de batalla

Si bien el mercado de las consolas domésticas realmente no contaba con muchos juegos de armas ligeras, hubo algunos destacados destacados y éxitos durmientes como Choque de batalla, un juego de disparos de ciencia ficción diseñado originalmente para Super Nintendo. Este fue un raro ejemplo de un juego de armas ligeras bien hecho, y sigue siendo un sello distintivo del sistema.

Choque de batalla es un título de combate en la arena uno a uno que levanta el sistema de puntos débiles del enemigo del sangriento título de Sega Genesis Duelo a muerte . El jugador usa el arma Super Scope 6 para disparar a objetivos específicos en el chasis del enemigo para debilitarlos y abrirlos como una lata, antes de lanzar el tiro final. El juego era increíblemente rápido, por lo que era un desafío apuntar a cada punto débil. El valor de repetición no fue el mejor, pero los jugadores disfrutaron viendo lo rápido que podían vencer a sus oponentes en las partidas posteriores.