Las 10 mejores habilidades competitivas de Pokémon, clasificadas

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Mientras que algunas habilidades no tienen efecto en la batalla o tienen un efecto limitado, otras son herramientas poderosas que pueden cambiar los resultados del combate a favor de sus poseedores.





La primera generación de Pokémon Los juegos dieron a los jugadores acceso a 150 monstruos y una amplia gama de opciones tácticas en combate, pero había varias características que ahora son elementos básicos del juego que aún no estaban allí. Por ejemplo, todos los movimientos de cada tipo eran físicos o especiales. Además, la probabilidad de golpe crítico de Speed ​​estaba determinada por un porcentaje establecido.






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Sin embargo, lo más importante es que Pokémon en Red y Azul carecía de habilidades. Estas características únicas se agregaron más tarde en la generación 3 y se han mantenido como una parte central de los juegos desde entonces. Mientras que algunos afectan el juego fuera de la batalla y otros entorpecen al Pokémon que los tiene, otros son herramientas poderosas que pueden influir en los resultados del combate.

10Rebote Mágico

Los peligros de campo como Stealth Rock, Spikes y Toxic Spikes son elementos comunes en el meta competitivo de Pokémon, y los entrenadores que no pueden lidiar con ellos pueden tener dificultades para ganar. Una forma es eliminarlos con Rapid Spin, pero Magic Bounce puede cambiar el rumbo y darle al usuario una ventaja.






Magic Bounce no solo refleja los peligros de entrada al lado del campo del que provienen, sino que también rebota las condiciones de estado y los cambios de estadísticas. Puede ser sorprendente para un oponente usar un movimiento como Thunderwave o Will-O-Wisp solo para desperdiciar el turno lastimando a su propio equipo.



9Inconsciente

A muchos Pokémon les gusta usar movimientos que aumenten sus estadísticas y, una vez que aumentan, puede ser complicado lidiar con ellos. Los barrenderos potenciados pueden dejar fuera de combate a todo un equipo enemigo, y los monstruos defensivos fuertes pueden detener a casi cualquiera. Movimientos como Dragon Tail o Roar pueden obligar a los enemigos a cambiar y restablecer sus estadísticas, pero estos pueden predecirse y, a veces, jugarse.






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Unaware actúa como una red de seguridad contra los impulsos opuestos al permitir que el poseedor ignore todos los cambios en las estadísticas de su oponente. Esto puede permitirles recibir un golpe fuerte inesperado o infligir más daño del esperado.

8Adaptabilidad

En el Pokémon franquicia, los combatientes obtienen una bonificación por usar movimientos con los que comparten la escritura. Este beneficio se llama STAB, o bonificación de ataque del mismo tipo, y agrega un multiplicador de 1.5x al daño del ataque. La adaptabilidad toma este multiplicador y lo aumenta hasta 2x.

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El daño adicional del 50 por ciento puede afectar significativamente las batallas y, a menudo, diferencia entre un oponente que sobrevive o es eliminado de un ataque. Crawdaunt y Porygon-Z son los dos atacantes más potentes con adaptabilidad y querrán usar tantos ataques del mismo tipo como sea posible.

7Llovizna

La mayoría de los equipos competitivos de Pokémon tienen un equilibrio de atacantes y defensores físicos y especiales para manejar varias amenazas opuestas, pero algunos entrenadores optan por utilizar estrategias únicas, como las condiciones climáticas, para lograr la victoria.

Llovizna invoca a Lluvia durante cinco turnos, lo que hace que muchos de los mejores Pokémon de tipo Agua sean aún más fuertes. La lluvia aumenta el daño de los movimientos de agua en un 50 por ciento y reduce los movimientos de fuego en la misma cantidad. Rain Dish y Swift Swim hacen sinergia con Drizzle al curar Pokémon y aumentar su velocidad, respectivamente.

6Tácticas de gorila

Choice Bands, Choice Scarfs y Choice Specs son artículos extremadamente populares en la franquicia Pokémon que aumentan el ataque, la velocidad y el ataque especial del portador, respectivamente. Su inconveniente es que bloquean a los Pokémon en el primer movimiento que usan (hasta que cambian), pero cada uno aún tiene un uso tremendo.

Gorilla Tactics hace exactamente lo mismo que Choice Band, aumentando el ataque y bloqueando los movimientos. Sin embargo, los Pokémon con esta habilidad también pueden tener otro elemento de elección para aumentar otra estadística o aumentar aún más su Ataque. Galarian Darmanitan, uno de los Pokémon de hielo de tipo dual más fuertes, es el único monstruo con acceso a esta habilidad.

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5Vísceras

Los movimientos de estado son una forma común de interrumpir los planes de juego enemigos en las batallas Pokémon, y Guts es un gran contraataque a este contratiempo. Guts duplica la estadística de ataque de un Pokémon cuando se ve afectado por una condición especial. Además, Guts ignora la pérdida de estadísticas de ataque de Burn.

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Una estrategia común es darle a un luchador ofensivo como Machamp o Conkeldurr un Orbe de llamas para autoinfligir Quemar y aumentar el Ataque. Un beneficio adicional es que, una vez quemado, no se pueden aplicar otros efectos de estado excepto Confusión. Extrañamente, Guts no funciona si el poseedor está congelado y usa un ataque de descongelación.

4multiescala

Multiescala es una poderosa habilidad de Pokémon que reduce a la mitad el daño que recibe su poseedor de los ataques. El problema es que solo funciona mientras el Pokémon tiene la salud completa. A pesar de este inconveniente, Multiscale tiene una enorme viabilidad competitiva.

Es flexible y se puede usar para acumular un golpe súper efectivo o pasar un turno usando un movimiento de estado o de aumento de estadísticas. Si un Pokémon con Multiescala recupera su salud por completo después de recibir un golpe, la habilidad reducirá el daño nuevamente. Multiescala solo está disponible actualmente para Dragonite y Lugia.

3Gran poder

Enorme poder es una habilidad que se agregó por primera vez al Pokémon franquicia en los juegos de tercera generación, y sigue siendo una de las más fuertes. En combate, Gran Poder duplica el Ataque del Pokémon que lo posee.

Enorme poder se equilibra parcialmente al no otorgarse a ninguno de los Pokémon con la estadística de ataque más alta, pero criaturas como Azumarril y Diggersby pueden ser extremadamente difíciles de enfrentar con su daño de ataque aumentado. Pure Power es otra habilidad con exactamente el mismo efecto que es exclusivo de la línea evolutiva de Medicham.

2Etiqueta de sombra

Cambiar Pokémon para mantener las debilidades y resistencias beneficiosas en la batalla es una parte esencial del conjunto de habilidades de cualquier entrenador, pero los monstruos con Shadow Tag casi siempre pueden asegurarse de mantener el emparejamiento que desean. La descripción del movimiento en el juego dice que un Pokémon con Shadow Tag 'pisa la sombra del Pokémon oponente', pero la función mecánica es que evita que los oponentes huyan o cambien.

Mega Gengar fue una de las Mega Evoluciones mejor diseñadas, y también fue el usuario más fuerte de Shadow Tag. Ahora, con Mega Evolutions que ya no forma parte de la franquicia, el usuario más notable es Gothitelle.

1Proteico

La mayoría de los Pokémon iniciales poseen las relativamente decepcionantes habilidades Torrent, Overgrow y Blaze, pero algunos tienen acceso a opciones secundarias u ocultas mucho más impresionantes. Greninja es uno de esos Pokémon, y su viabilidad competitiva se disparó cuando ganó Protean.

Esta habilidad cambia el tipo de un Pokémon para que coincida con el tipo de movimiento que esté usando. El beneficio de esto es doble; permite que Pokémon obtenga una bonificación de STAB cada vez que usa un movimiento y permite que los entrenadores jueguen con debilidades y resistencias. Si bien Greninja es el monstruo más popular con Protean, Kecleon también puede tenerlo.

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